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Gaming Insights · Sam Aune · September 2025

2025年全球PC/主机游戏报告:热门游戏、发行商与类型

2025年全球PC/主机游戏报告采用下载量、收入、广告支出等前沿数据,并将其转化为直观的图表与洞察,助您制定策略。本报告涵盖从俘获受众的头部发行商到驱动增长的核心地区等内容,是开发者与营销人员的必读之作。

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从多方面来看,2025年对PC/主机游戏世界而言已是激动人心的一年。尽管《侠盗猎车手6》推迟发布,但其对行业的影响尚未显现,目前仍有众多市场趋势值得专业人士关注。2025年全球PC/主机游戏报告可作为您的市场速查表,全面解析从头部发行商的数字广告策略到推动增长的受众与地区等内容。

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2025年,PC/主机游戏下载量已超10亿次,Steam凭借其在PC平台的主导地位占据最大份额。PlayStation紧随其后,Xbox仍占据相当市场份额。

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Steam不仅在用户获取方面领先,在收入方面也有望再创纪录。与2024年同期相比,2025年迄今该平台游戏购买收入增长15%,年底有望突破120亿美元。

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从游戏类型受欢迎程度来看,核心经典类型仍是PC/主机玩家的首选。仅从下载量角度看,2025年迄今,动作游戏(2.62亿次)、射击游戏(1.89亿次)和角色扮演游戏(1.31亿次)表现最佳。

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艺电(EA)目前是下载量最高的发行商,其成功得益于体育、IP游戏系列以及EA Originals项目中的《双影奇境》和《双人成行》等合作游戏。微软与索尼分列第2,3位,双方均凭借其各自的PC/主机游戏系列阵容占据市场。仔细审视这两个平台,我们发现索尼内容在PlayStation上表现更佳,微软内容在Xbox上更受欢迎。微软游戏在Xbox平台的超大下载量部分归功于与Game Pass的深度整合。

榜单其余部分既包含常见热门游戏,也有新面孔。网易的《漫威争锋》是今年下载量最多的PC/主机游戏,开普勒互动则凭借AA热门游戏《光与影:33号远征队》和《REMATCH》获得了巨大影响力。

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微软今年的出色表现主要得益于收购系列《使命召唤》和《我的世界》,两者均为跨平台热门游戏。在PC/主机平台,贝塞斯达和Xbox游戏工作室占据大部分下载量,而King在移动平台下载量占比过半。

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在AAA游戏领域,《EA SPORTS FC 25》和《NBA 2K25》等体育游戏持续主导市场,动作角色扮演游戏《怪物猎人:荒野》亦表现强劲。在AA游戏中,《光与影:33号远征队》无疑是赢家,并获得评论界一致好评。这款回合制角色扮演游戏的下载量甚至超越了《NBA 2K25》。在独立游戏领域,《R.E.P.O.》销量最高,这与其在内容创作圈和朋友圈中的现象级热度相符。尽管如此,按销量排名第2的独立游戏《Schedule I》以双倍价格取得了不相上下的下载量表现。

以上洞察仅为Sensor Tower旗下Video Game Insights提供的2025年全球PC/主机游戏报告节选。完整报告共40多页,包含丰富图表与动态内容,深入探讨市场趋势、发行商细分、热门游戏及案例研究。报告结合Video Game Insights数据与其他Sensor Tower洞察,生成独一无二的可操作内容。现在点击此处下载


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Sam Aune

Written by: Sam Aune, Insights Analyst, Gaming

Date: September 2025