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Rui Ma · October 2025

《2025年韩国游戏市场洞察》- 预计全年内购收入达53亿美元,4X策略和合成手游收入环比劲增25%和89%

本报告将分析近年来韩国手游下载量与收入趋势,不同品类与子品类手游收入变化,头部手游与发行商畅销榜,以及Steam平台韩国游戏下载榜与收入榜,并通过案例分析介绍热门本土新游《Seven Knights Re:Birth》的成功经验。

State of Gaming in Korea 2025 Blog

2025年韩国游戏市场仍然高度活跃,不论在移动还是PC/主机游戏市场,均涌现大量表现优异的新游,在策略、解谜等热门品类的带动下,预计2025年手游收入达53亿美元。

本报告将分析近年来韩国手游下载量与收入趋势,不同品类与子品类手游收入变化,头部手游与发行商畅销榜,以及Steam平台韩国游戏下载榜与收入榜,并通过案例分析介绍热门本土新游《Seven Knights Re:Birth》的成功经验。请点击“阅读原文”下载完整的报告内容。

特别说明:本报告统计的下载量与收入数据为App Store和Google Play应用商店中的下载量和收入预估值。下载量数据不包括预下载和重复下载,收入数据指的是用户通过应用商店的支付数据。所有数据均不包括第三方安卓市场。Google Play未在中国大陆开放。

预计2025年韩国市场手游内购收入达53亿美元

全球移动和PC/主机游戏市场收入不断攀升,2025年全球手游内购收入有望再增6%至854亿美元,Steam平台游戏购买收入预计增长12%达到119亿美元。2028年,全球手游内购收入和Steam游戏购买收入分别有望超过1050亿美元和150亿美元,两者收入之和将突破1200亿美元。

2025年韩国游戏市场洞察(pg10)

2021年疫情期间,韩国市场手游内购收入达到高峰55亿美元。2022年-2024年,虽然收入不及2021年,但App Store和Google Play手游收入均逐年增长。预计2025年韩国手游内购收入达到53亿美元,Google Play占比75%。

2025年韩国游戏市场洞察(pg11)

4X策略、回合制RPG与合成等子品类手游吸金力飙升

RPG仍然是韩国手游市场的核心支柱,2025年前三季度贡献了48%的总收入。MMORPG依然广受韩国玩家青睐,高达30%的总收入来自该子品类。4X策略、回合制RPG与合成等子品类手游在头部游戏的强劲带动下,收入同比上涨25%、138%和89%,展现出色的增长势能。

2025年韩国游戏市场洞察(pg12)

韩国市场中度手游仍占据主导地位,2025年1-9月贡献了79%的总收入。值得注意的是,休闲和混合休闲手游收入分别同比增长8%和37%,表现十分亮眼。

与此同时,韩国市场动漫风格手游在近3年收入持续攀升。受《Seven Knights Re:BIRTH》、《Mabinogi Mobile》等今年上市的头部游戏的强力拉动,2024年10月至2025年9月的12个月内,该类型手游收入创历史新高,相比2022年增长41%,接近14亿美元。这充分表明以动漫IP、二次元等为题材和内容的游戏在韩国市场仍具有广阔的增长潜力。

2025年韩国游戏市场洞察(pg13)

韩国市场移动与PC/主机新游表现十分活跃

韩国手游市场新发游戏表现活跃, Netmarble于今年5月推出的“七骑士”IP新游《Seven Knights Re:Birth》5-9月吸金达1.2亿美元,登顶收入增长榜,并成为同期收入最高的新游。

共有8款新游入围韩国手游收入增长榜前十,除《Seven Knights Re:Birth》之外,还有《Mabinogi Mobile》、《RF Online Next》、《I9: Inferno Nine》、《Vampir》、《Kingshot》、《Legend of Ymir》和《God Goblin Raising》等7款手游。

2025年韩国游戏市场洞察(pg15)

由韩国开发商SHIFT UP制作的末日科幻题材APRG游戏《Stellar Blade™》于2025年6月12日正式登陆Steam平台,游戏延续了在PS5平台的优异表现,发售首日Steam最高同时在线人数便超过18万人,上市仅4日销量便超过100万份。

截至2025年9月底,该游戏在Steam平台全球累计收入超过1亿美元,位列韩国本土PC游戏之首,并获得高达93.6%的好评率。其中Steam平台来自中国市场的玩家占比达到55%。

2025年韩国游戏市场洞察(pg18)

韩国游戏数字广告支出持续增长,Instagram和移动应用是重点投放渠道

2025年1–7月,韩国游戏市场数字广告投放稳步上扬。7月曝光量环比飙升18%,突破114亿次;广告支出环比增长9%,接近4300万美元。数据表明游戏厂商正持续加码广告投放,以强化用户触达与市场渗透。

前三季度,韩国手游数字广告支出超过2亿美元,是PC/主机游戏广告支出的12倍。在投放渠道上,手游主要选择移动应用和Instagram平台,而PC/主机游戏则主要投放Instagram和YouTube平台。

2025年韩国游戏市场洞察(pg21)

在韩国手游领域,策略、解谜和RPG是广告投放最活跃品类,前三季度支出分别达到5500万美元、4700万美元和3400万美元。而在PC/主机游戏市场,射击、RPG和沙盒游戏领跑广告支出,本期广告支出分别达到540万美元、520万美元和420万美元。

2025年韩国游戏市场洞察(pg22)

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本文由 Sensor Tower 亚太地区高级分析师 Rui Ma 撰写,亚太营销副总裁 Nan Lu 授权,提供转载请注明来源Sensor Tower。


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Rui Ma

Written by: Rui Ma, Senior Mobile Analyst

Date: October 2025