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Mobile App Insights · Hideyuki Tsuji · October 2026

シルバーウィーク中のDL数トップアプリはTikTokで収益ではChatGPTが独走、Steam/PSではアニモが好調

最大で9連休となった2026年のシルバーウィーク。この期間中に最もダウンロードされたモバイルアプリは『TikTok』で、収益面では『ChatGPT』が2位以下に大きく差をつけてトップとなりました。また、Steam/PlayStationでは『アニモ』の好調ぶりがデータから確認できます。

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9連休のシルバーウィークでDL数トップはTikTok、収益トップのChatGPTはYoYで300%以上の収益成長

2026年は日付の並びが良く、最大で9連休のシルバーウィークとなった方もいらっしゃると思います(本稿では、2026年のシルバーウィークを9月19日から9月27日とします)。台風の影響で天候が芳しくなかったエリアもありましたが、同期間中にどういったアプリやゲームが支持されたのでしょうか。

Sensor Towerのデータによると、日本におけるシルバーウィーク中のモバイルアプリ(ゲームを含む)のダウンロード数で、『TikTok』がトップとなりました。

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上記のグラフからもわかるとおり、1位から3位まではいずれも40万ダウンロード前後で拮抗しています。特筆すべきは『setlog』(new chat)で、同期間中のiPhoneダウンロード数ランキングにおいて、トップが5日間、2位が4日間となっており、日本での高い人気が確認できます。日本での人気は市場別ダウンロード数シェアでも裏付けられており、2026年1月から9月までのダウンロード数データでは、日本が50%近くを占めてトップとなっています。また、日本での『setlog』はiOSに大きく偏っており、同期間においてiOSが80%のシェアを占めているのも特徴です。

ダウンロード数ランキングを俯瞰してみると、アプリ(非ゲーム)が7:ゲームが3の割合になっています。『Meowdoku!』(Oakever Games)、『Colony Flow!』(Onesoft)、『ブロックブラスト』(Hungry Studio)はいずれもパズルカテゴリーのゲームであることが共通しています。

収益指標ではどうでしょうか。Sensor Towerのデータによると、日本におけるシルバーウィーク中のモバイルアプリ(ゲームを含む)の収益では、『ChatGPT』(OpenAI)が2位以下に大きく差をつけてトップとなりました。

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『ChatGPT』の収益成長率は、前年同期比で300%以上となっており、私たちの日常生活へのAIの浸透と『ChatGPT』への支持の高さが確認できます。

また、シルバーウィーク中の収益トップ10には、2位に『ピッコマ』(Kakao Piccoma)、6位に『LINEマンガ』(LINE Digital Frontier)の2つのマンガアプリがランクインしており、日本のマンガ市場の大きさがわかります。

一方、モバイルゲームは『eFootball』(KONAMI)、『原神』(miHoYo)、『ホワイトアウト・サバイバル』(Century Games)の3タイトルがランクインしました。これらは順にスポーツ、RPG、ストラテジーのカテゴリーで、ダウンロード数ランキングで見られるようなカテゴリーの偏りはありません。

パブリッシャー別収益ではGoogleが際立ち、Steam/PlayStationではオープンワールドRPGのアニモが好調

ここまで個別のアプリについて見てきましたが、パブリッシャー別ではGoogleの圧倒的な収益が際立ちます。Sensor Towerのデータによると、日本におけるシルバーウィーク中のパブリッシャー別収益で、Googleは2,800万ドルの収益を記録してトップとなりました。

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上記のグラフからもわかるとおり、同社のポジションは圧倒的で、クラウドストレージの『Google One』、動画&音楽の『YouTube』がその収益を牽引しています。モバイルゲームで見ると、4位にKONAMIがランクインしています。『eFootball』『プロ野球スピリッツA』に加えて『幻想水滸伝 STAR LEAP』も同社の収益に貢献しました。

シルバーウィーク中には東京ゲームショウが開催されましたが、SteamおよびPlayStationのゲームではどのようなタイトルが支持されたのでしょうか。Sensor TowerのVideo Game Insightsのデータによると、日本におけるシルバーウィーク中のSteamの販売本数で『アニモ』(Pawprint Studio)がトップとなりました。

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同作はF2PのオープンワールドRPGで、同期間のPlayStationにおける販売本数でも2位となりました。2026年9月23日にはモバイル版もリリースされ、第4四半期以降の動向に注目したいタイトルの1つです。

Sensor Towerで集計された収益に関するデータは、App StoreおよびGoogle Playにおける収益のIAP推定値であり、広告収入、サードパーティのAndroidマーケットにおける収益およびパブリッシャー公式サイトなどの決済システムにおける直接収入は含まれていません。特に純利益とのことわりがない限り、データはいずれも収益総額(プラットフォームシェアリング部分の控除前)を示しています。 また、ダウンロード数データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロード数データは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。

なお、本稿は2026年10月4日時点のデータです。

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Hideyuki Tsuji

Written by: Hideyuki Tsuji, Insights Strategist - Japan

Date: October 2026