Mobile App Insights · Digital Advertising Insights · Hideyuki Tsuji · November 2026
モバイルソートパズルのトレンドは矢印からバスへ、広告チャネルはモバイルアプリが80%以上
モバイルゲームにおいてパズルは最も人気の高いカテゴリーですが、その中でもソートジャンルのタイトルのトレンドが矢印タイプからバスタイプへ移り変わっています。加えて、広告チャネルのトレンドもモバイルアプリが80%から100%になっていることがデータから確認できます。

第2四半期のソートパズルを制した矢印タイトルから第3四半期はバスタイトルへ、Bus Traffic Fever!が顕著な伸び
やどめきが難しく、あともう1回となってしまうパズルゲームはモバイルゲームの世界で最も人気の高いカテゴリーです。その中でもソートジャンルのタイトルのトレンドに明確な動きがあります。
Sensor Towerのデータによると、2026年第2四半期の日本におけるモバイルソートパズルのダウンロード成長量では、上位2つを矢印ソートのタイトル『Amaze GO!』(Oakever Games)と『Arrows – Puzzle Escape』(Lessmore)が占めています。これらのタイトルはいずれも、画面から矢印を除去していくタイプのゲームスタイルです。

一方、2026年第3四半期のダウンロード成長量では、状況が一変して、トップ3中の2つがバスタイプのタイトル『Bus Traffic Fever!』(GOODROID)と『Bus Fever Party!』(Lumi Games)が占めています。これらのタイトルはいずれも、駐車場渋滞を解消するタイプのゲームスタイルです。
特に、2026年第3四半期のダウンロード成長量でトップの『Bus Traffic Fever!』はトップ3中唯一の日本発のタイトルで、140万以上のダウンロード成長量を記録しました。同タイトルは収益成長量の指標においても際立っています。
Sensor Towerのデータによると、2026年第2四半期および第3四半期の日本におけるモバイルソートパズルの収益成長量でも、トップ3入りを果たしています。

ダウンロード成長量で上位の矢印ソートタイトルのマネタイズ方法は、「広告」や「広告除去」です。一方、『Bus Traffic Fever!』では、これらに加えて「通貨バンドル」と「スターターパック」を実装しており、ダウンロードのみならず収益指標でも好調となっています。
こうした日本で人気のモバイルソートパズルは、どのようなチャネルからダウンロードされているのでしょうか。Sensor Towerのデータによると、2026年第2四半期から第3四半期までの日本におけるチャネル別ダウンロードシェアでは、いずれのタイトルも有料ディスプレイがトップシェアとなっています。

特にバスソートのタイトルでは、そのシェアが77%にもなっており、広告の有用性がデータからわかります。
バスソートの広告チャネルはモバイルアプリが80%以上を占め、ユーザー分布には両者に違い
広告の有用性がわかりましたが、具体的にどのようなチャネルが活用されているのでしょうか。Sensor TowerのPathmaticsのデータによると、2026年第2四半期から第3四半期の日本におけるチャネル別広告インプレッションシェアでは、矢印ソートタイトルではモバイルアプリがトップシェアであるものの、FacebookやInstagramも活用されています。

ですが、『Bus Fever Party』では90%近くがモバイルアプリで、『Bus Traffic Fever!』では100%となっていることがわかります。 広告チャネルでは共通しているバスソートタイトルですが、ユーザー分布には違いが見られます。Sensor TowerのAudience Insightsのデータによると、2026年第2四半期から第3四半期の日本におけるユーザー分布では、『Bus Traffic Fever!』の男女比はほぼ50%:50%ですが、『Bus Fever Party!』では男性36%:女性64%と女性上位になっています。

また、年齢層でも違いがあります。両タイトルの年齢層トップシェアは35歳から44歳ですが、次に多いのが『Bus Traffic Fever!』では25歳から34歳、『Bus Fever Party!』では45歳から54歳となっています。55歳以上も『Bus Fever Party!』では10%以上存在しており、中高年層の支持がより高くなっています。
Sensor Towerで集計された収益に関するデータは、App StoreおよびGoogle Playにおける収益のIAP推定値であり、広告収入、サードパーティのAndroidマーケットにおける収益およびパブリッシャー公式サイトなどの決済システムにおける直接収入は含まれていません。特に純利益とのことわりがない限り、データはいずれも収益総額(プラットフォームシェアリング部分の控除前)を示しています。 また、ダウンロード数データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロード数データは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。
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