当社はPlaylinerを買収しました。
Sensor Towerは最近、ライブオペレーションインテリジェンス企業のPlaylinerを買収し、ライブオペレーション、モバイルゲーム、デジタル広告のインサイトを組み合わせた最新のレポートを作成しました。本レポートでは、現在のゲームがどのようにライブオペレーションを活用しているか、何が効果的で何が効果的でないかを詳しく分析しています。
最初に申し上げたいのは、ライブオペレーションを実施するだけでは成長は保証されないということです。
2024年のアプリ内課金(IAP)収益別上位1,000のライブオペレーションゲームの78%で、2025年上半期の収益が前年同期比で減少しています。6タイトルは1億ドル以上の収益減少を記録し、この対象グループの半数以上が100万ドル〜1,000万ドルの収益を失いました。2025年のモバイルゲーム市場は、明らかに容易な市場ではありません。
しかし、すべての状況が暗いわけではありません。7つのゲームがこの期間にIAP収益を1億ドル以上増加させました。そのうち3つは、2億ドル以上の成長を達成しました。
ホワイトアウト・サバイバル、ラストウォー:サバイバル、ゴシップハーバーは2025年上半期に大きな成長を遂げましたが、2024年以前から成長は始まっていました。ラストウォー:サバイバルとホワイトアウト・サバイバルは、2025年上半期の世界のIAP収益で1位と3位となっています。ゴシップハーバーは16位で、この期間で最も急成長したカジュアルパズルゲームです。これらのタイトルは、他のタイトルと何が異なるのでしょうか?
トップモバイルゲームのような複雑な対象を、単一の要因に帰結させようとするのは無理難題です。ユーザー獲得予算やグローバル市場へのアクセスなどの要因は常に大きな役割を果たします。しかし、これらのゲームに共通して言えることは、ライブオペレーションを適切に実施している点です。
これは具体的に何を意味するのでしょうか?
当社の「モバイルゲームのLive Ops徹底分析」レポートでは、2025年のライブオペレーションの状況を掘り下げています。必須となるイベントメカニズムを明らかにし、世界で最も急成長しているゲームが実際に行っている施策についてのインサイトを提供します。競合他社に先んじたいですか? レポートを無料ダウンロードしてください。