1997年にPlayStation用ゲームとして登場した『モンスターファーム』。プレイヤーはブリーダーとしてモンスターを育成して、大会を勝ち上がっていきます。モンスターたちはCDを再生することで生まれるというフィーチャーが革新的で、ゲームファンを魅了しました。その後も各種家庭用ゲーム機版が登場し、人気シリーズとなりました。
そして、2023年2月28日にモバイル版のモンスターファームシリーズ最新作『LINE:モンスターファーム』(LINE)がリリースされました。ブリーダーとして、個性豊かなモンスターを育成し、大会でのバトルを通じてNo.1ブリーダーを目指す基本テーマはこれまでのシリーズと同様です。本作では、LINEアカウントをゲームと連携することで、LINEの友だちからモンスターが誕生する「フレンド再生システム」が搭載されました。
Sensor Towerのデータによると、日本におけるApp Storeのトップ収益ランキングで2023年2月28日に41位でスタートした『LINE:モンスターファーム』は、その後着実に順位を上げ、3月6日には8位になりました。
ランキングの好調を受け、「初トップ10入り記念 ★3円盤石プレゼント」をゲーム内で実施。Twitter上でどんなプレゼントがほしいかを事前に聞いた上で内容を決めるなど、プレイヤーのニーズを反映したプレゼントになりました。こうしたコミュニケーション施策もあって公式ツイッターのフォロワーは12万人を突破しています(2023年3月末時点)。
ランキングの好調は数字でも確認できます。Sensor Towerのストアインテリジェンスのデータによると、『LINE:モンスターファーム』のリリースから2週間(2023年2月28日~3月13日)の日本における収益は、400万ドル近くを記録しています。
同作はターン制RPGですが、このジャンルにおいても『LINE:モンスターファーム』の好スタートぶりがわかります。Sensor Towerのデータによると、同期間の日本におけるターン制RPGの収益成長量では、『ロマンシング・サガ・リ・ユニバース』(SQUARE ENIX)に次ぐ2位となりました。
3位の『エンゲージ・キル』(SQUARE ENIX)は『LINE:モンスターファーム』とほぼ同時期の2023年3月1日にリリースされた新作ですが、2位と3位の収益成長量には差があります。
日本においてLINEのゲームと言えば、『LINE:ディズニーツムツム』や『LINE ポコポコ』を思い浮かべる方も多いでしょう。Sensor Towerのデータによると、これら2つのモバイルゲームは2022年3月~2023年2月の日本における収益ランキングにおいて、『LINE:ディズニーツムツム』が16位、『LINE ポコポコ』が23位となっています。パズルジャンルに限定すると、それぞれ1位と2位で、LINEのゲームにおいて収益の柱になっています。
こうした中、『LINE:モンスターファーム』がLINEのゲーム収益において、新たな収益源になる可能性が出てきています。Sensor Towerのデータによると、リリースから2週間(2023年2月28日~3月13日)におけるのLINEの日本におけるモバイルゲーム別収益シェアでは、『LINE:ポコポコ』に次ぐ3位で18%のシェアを占めています。
2位の『LINE ポコポコ』との収益シェアの差はわずかで、リリースから人気を獲得していることがわかります。今後の『LINE:モンスターファーム』の成長によっては、「LINEのゲームと言えばパズル」というこれまでのイメージを一転させる可能性があります。
Sensor Towerのストアインテリジェンスのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測は、App StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。
また、データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。
Sensor Towerのストアインテリジェンスで上記ゲームタイトルの過去のデータを検索しましょう!REQUEST DEMOボタンからデモのリクエストが可能です。 : https://sensortower.com/ja/product/store-intelligence
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