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Mobile App Insights · Hideyuki Tsuji · April 2026

DL数・収益・MAUの全指標で日本がトップ市場のセルサバイバー、若い男性ユーザーから大きな支持

モバイルタワーディフェンスの『セルサバイバー』の日本での人気が続いています。収益の面で日本は世界トップの市場で、同時に平均MAUでもトップとなっています。2026年6月にリリース1周年を迎える同作は、日本では18歳から34歳の男性コアゲーマーからの支持が高いことがデータからわかります。

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日本がトップ市場のセルサバイバー、2026年のDLランキングでも60日以上トップ10圏内をキープ

2025年6月に世界リリースされた『セルサバイバー』(Snap Brain Games)は、モバイルタワーディフェンスゲームです。プレイヤーのミッションはただの守護ではなく、すべての細胞を率いて百戦百勝の守護者となり、さまざまな敵を打ち負かすことを目指します。ビッグボスを倒すことで、豪華な報酬も用意されています。

Cell-Survivor Overview-JP

この『セルサバイバー』は日本において際立ったパフォーマンスがデータから確認できます。Sensor Towerのデータによると、2025年6月12日~2026年3月31日までの市場別ダウンロード数シェアで、日本はアメリカを超えてトップとなっており、約18%のシェアを占めています。

Cell-Survivor Downloads Revenue-share-by-market-JP

一方、同期間の収益では、より日本のパフォーマンスが際立ちます。日本は収益の45%以上を占めてトップとなっており、2位のアメリカに3倍近い差をつけています。ダウンロード数ではここまでの差はないので、高いRPDであることがわかります。

同作の日本での人気は、MAUでも確認できます。Sensor Towerのデータによると、2025年10月から2026年3月までの月別MAUを見ると、日本はアメリカを大きく上回ってすべての月でトップを維持しています。

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同期間における世界のアクティブユーザー数シェアでは、日本は25%以上を占めています。これは2位のアメリカの約2倍に相当します。

このように複数の指標で日本はトップ市場となっていますが、日本のモバイルゲームにおいても『セルサバイバー』の人気はリリースから現在まで継続しています。Sensor Towerのデータによると、2025年10月1日から2026年3月30日までの日本におけるiPhoneのダウンロード数ランキングにおいて、トップ20圏内が140日間、トップ10圏内が96日間と継続的な人気が確認できます。

特に2026年に入ってからの人気が高くなっており、同ダウンロード数トップ10圏内は69日間に達しています。集計期間が約90日間であることを考えると、特筆すべきデータであると言えます。

広告経由でのDLシェアが高いセルサバイバーは、若い男性からの支持が高い

このダウンロードはどこを経由してやってくるのでしょうか。Sensor Towerのデータによると、2025年6月から2026年3月までの日本における『セルサバイバー』のチャネル別ダウンロードシェアを見ると、70%が有料ディスプレイです。

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有料検索を合わせると、75%近いシェアとなっており、高い広告の効果が確認できます。

ユーザー分布においては、若い男性に支持されていることがわかります。Audience Insightsのデータによると、2025年10月から2026年3月までの日本における『セルサバイバー』のユーザーは、男性が70%以上で18歳から34歳までの層が全体の65%を占めています。

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オーディエンス対一般人口のアフィニティスコアで見ると、コアゲーマー、コンソールゲーマー、ハイパーカジュアルゲーマーが上位に入っています。同作はSensor Tower上のプロダクトモデルでは「ハイブリッドカジュアル」に属していますが、コアゲーマーやハイパーカジュアルゲーマーからも支持を得ていることがわかります。

Sensor TowerのApp Performance Insightsのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測はApp StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。

Sensor Towerで集計された収益に関するデータは、App StoreおよびGoogle Playにおける収益のIAP推定値であり、広告収入、サードパーティのAndroidマーケットにおける収益およびパブリッシャー公式サイトなどの決済システムにおける直接収入は含まれていません。特に純利益とのことわりがない限り、データはいずれも収益総額(プラットフォームシェアリング部分の控除前)を示しています。 また、ダウンロード数データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロード数データは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。

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Hideyuki Tsuji

Written by: Hideyuki Tsuji, Insights Strategist - Japan

Date: April 2026