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STORE INTELLIGENCE · HIDEYUKI TSUJI · JULY 2024

中国で爆発的人気となっている『アラド戦記モバイル』、中国では収益ランキング38日間連続トップでモバイルゲーム世界収益でもトップに

2024年5月に中国でリリースされたモバイルゲーム『地下城与勇士:起源』(アラド戦記モバイル)が、同市場においてリリース直後から爆発的な人気となっています。中国でのパブリッシャーはTencentで、世界的に大きな収益を達成し続けている『王者荣耀』(Honor of Kings)を超える初月収益を記録しました。

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リリース初月に中国市場で3億ドル以上の収益を記録したアラド戦記モバイル、その勢いはHonor of Kingsを超える

中国でリリースされたモバイルRPG『地下城与勇士:起源』(アラド戦記モバイル)が、同市場で大きなヒットタイトルとなっています。同作は2022年3月に韓国でリリースされ、韓国におけるパブリッシングはNEXONが行っています。韓国での人気も高く、リリースから2024年6月30日までの韓国での累計収益は1億7,000万ドルを突破しています。

中国ではTencentが『アラド戦記モバイル』のパブリッシングを担当し、ベータテストを経て2024年5月21日に同市場でリリースされました。Tencentは日本のモバイルゲーマーにもおなじみのモバイルゲームパブリッシャーですが、世界的に見てもトップパブリッシャーと言えます。

Sensor Towerのデータによると、Tencentの『王者荣耀』(Honor of Kings)は、2019年から2023年まで4年連続で世界のモバイルゲーム収益トップを維持し続けています。直近の2023年の同作の世界収益は2位の『キャンディークラッシュ』(King)に1.8倍もの差をつけています。

ですが、中国での『アラド戦記モバイル』の人気は、それを超える勢いです。Sensor Towerのデータによると、中国のApp Storeにおけるトップ収益ランキングにおいて、『アラド戦記モバイル』はリリースから38日間にわたってトップをキープしました。

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同作のリリース前日は『Honor of Kings』がトップでしたが、入れ替わる形でランキングが推移しています。

『アラド戦記モバイル』の中国市場における38日間の収益トップは、世界のモバイルゲーム収益で見ても大きなインパクトにつながっています。Sensor Towerのデータによると、同作がリリースされた2024年5月21日から6月30日までの世界のモバイルゲーム収益で、『アラド戦記モバイル』がトップとなっており、アメリカで圧倒的な人気を集めている『MONOPOLY GO!』(Scopely)に5,000万ドル以上の差があります。

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『アラド戦記モバイル』と『Honor of Kings』の収益合計は5億ドル以上になっており、Tencentの収益力の高さが際立っています。また、同期間における『アラド戦記モバイル』のダウンロード数は500万以上になっています。

リリース初月でTencentのモバイルゲーム収益シェアの40%を占めるに至ったアラド戦記モバイル

Tencentは多数の人気モバイルゲームをリリースしています。しかし、『アラド戦記モバイル』の中国での人気は、それらを圧倒していると言えます。Sensor Towerのデータによると、Tencentの人気モバイルゲームの中国における初月(リリースから1ヵ月間)のダウンロード数および収益との比較において、『アラド戦記モバイル』はダウンロード数で『Honor of Kings』の1.6倍、収益で『和平精英』(Tencent)の2.8倍を記録しました。

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また、2024年5月21日から6月20日までの期間で見ても、『Honor of Kings』の収益1.3億ドルに対して『アラド戦記モバイル』は2倍以上の収益を記録していることになります。この急速な収益達成は、Tencentのモバイルゲーム収益シェアにも明確に現れています。Sensor Towerのデータによると、中国での『アラド戦記モバイル』リリース前の同社のモバイルゲーム別収益シェアでは、『Honor of Kings』が40%を占めてトップです。

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ですが、『アラド戦記モバイル』リリース後には『Honor of Kings』と入れ替わる形で同作が40%を占め、トップシェアとなっています。

気になる『アラド戦記モバイル』の日本展開ですが、現時点では公式なアナウンスはありません(2024年6月時点)。『Honor of Kings』は2024年6月20日に日本を含むグローバルでの展開が始まりましたが、中国でのリリースから9年近く経過しています。

世界的にヒットしている同作ですが、日本においてはトップ収益ランキングの上位に顔を見せることは現時点ではなく、モバイルゲームビジネスの難しさが垣間見えます。とはいえ、『Honor of Kings』も『アラド戦記モバイル』もモバイルゲームとしてのポテンシャルはじゅうぶんなので、今後の展開から目が離せません。

Sensor Towerのモバイルアプリインサイトのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測は、App StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。

また、データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。

Sensor Towerのモバイルアプリインサイトで上記ゲームタイトルの過去のデータを検索しましょう!「ミーティングを希望」ボタンから弊社スタッフとのお打ち合わせの設定が可能です。 :

https://sensortower.com/ja/demo

Sensor Towerの紹介

2013年にサンフランシスコで設立されたSensor Towerは、モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供する企業です。X(旧:Twitter)、Unity、Tencent、HBOなどのグローバルデジタル企業からも信頼されており、モバイル市場のトレンド把握に役立つモバイルアプリインサイト、広告戦略の最適化に活用いただけるデジタル広告インサイトなど、デジタル分析プラットフォームとしてモバイルのあらゆる場面で質の高いインサイトと先進のカスタマーサポートを提供しています。

日本オフィスは2023年夏より東京・日暮里に移転、日本でのビジネスを強化しており、パートナー企業様も急増中です。弊社スタッフも増員しながらお客様のサポートもより強化していく所存です。

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Hideyuki Tsuji

Written by: Hideyuki Tsuji, Mobile Insights Strategist - Japan

Date: July 2024