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STORE INTELLIGENCE · YENA YOU · JANUARY 2024

《승리의 여신: 니케》 전 세계 누적 매출 7억 달성… 새해맞이 이벤트로 출시 이후 5번째로 높은 일매출 기록

시프트업이 개발하고 텐센트가 퍼블리싱하고 있는 《승리의 여신: 니케》는 2022년 11월 4일 출시 이후 전 세계 모바일 게임 순위를 장악하고 있습니다. 이와 함께 《승리의 여신: 니케》는 국내 개발사와 해외 퍼블리셔가 협업해 큰 성과를 거둔 대표 모바일 게임으로 손꼽히고 있습니다.

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《승리의 여신: 니케》, 전 세계 누적 매출 7억 달러 달성… 전 세계 모바일 스쿼드 RPG 매출 1위

센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 《승리의 여신: 니케》는 2022년 11월 4일 출시 이후 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어 통합 기준 전 세계 누적 매출 약 7억 달러를 달성했습니다.

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출시된 지 약 14개월 만에 전 세계 누적 매출 약 7억 달러라는 성과로 《승리의 여신: 니케》는 글로벌 모바일 게임 시장에서 독보적인 입지를 굳히는 데 성공했습니다. 전 세계 모바일 게임 매출 순위 18위에 올랐으며, 스쿼드 RPG 중에서는 매출 1위에 등극했습니다.

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누적 매출에서 국가별 비중을 살펴보면 일본이 57.6%로 선두를 달리고 있으며, 미국이 15.3%, 한국이 13.7%로 그 뒤를 잇고 있습니다.

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주요 국가의 RPD(다운로드 당 수익)를 보면 일본이 약 144달러로 가장 높아 일본 플레이어들의 막강한 구매력을 확인할 수 있었습니다.

또한, 매출 상위에 있는 다른 모바일 스쿼드 RPG의 국가별 매출 비중과 비교해 보면 《승리의 여신: 니케》는 더 많은 국가와 지역에 걸쳐 상대적으로 균형 잡힌 수익 분포를 보이고 있는데요. 이를 통해 《승리의 여신: 니케》가 다양한 시장을 아우르는 폭넓은 매력을 바탕으로 전 세계적인 성공을 거두었음을 알 수 있습니다. 

(참고: 《우마무스메 프리티 더비》는  일본 94%, 한국 3.8%, 대만 1.2%, 《레이드: 그림자의 전설》은 미국 59.8%, 독일 6%, 영국 4.7%, 《블루 아카이브》는 일본 73.8%, 한국 10.9%, 미국 6.1%, 《헤븐 번즈 레드》는 일본 92.3%, 대만 3.6%, 한국 2.1%)




유명 IP와의 콜라보레이션과 새해맞이 이벤트는 《승리의 여신: 니케》 매출의 주된 성장 동력

전략적인 IP 콜라보레이션은 《승리의 여신: 니케》 성공의 중추적인 역할을 했습니다. 2023년 2월 22일에는 ‘체인소맨’과, 그리고 9월 1일에는 ‘니어: 오토마타’와의 콜라보가 있었는데요. 특히 ‘니어: 오토마타’와의 콜라보가 시작된 9월 1일의 매출은 약 500만 달러를 넘어섰는데 이는 출시 이후 6번째로 높은 일매출에 해당하는 수치였습니다.

《승리의 여신: 니케》가 높은 일매출을 기록한 시기는 새해맞이 이벤트를 시작했을 때와 일치합니다. 특히 강력한 대미지를 바탕으로 최강의 딜러로 평가받으며 초보자와 숙련자 모두에게 큰 인기를 얻은 캐릭터 ‘모더니아’는 2023년 새해맞이 이벤트에 처음 등장했으며, 이후 2024년 새해맞이 이벤트에 복각했는데요.

《승리의 여신: 니케》는 출시 후 첫 번째와 두 번째로 높은 일매출을 각각 2023년 1월 1일과 2일에 올렸습니다. 그리고 최근 2024년 1월 2일의 매출은 약 540만 달러에 다다랐는데, 이는 출시 후 다섯 번째로 높은 일매출이었습니다. 이를 통해 새해맞이 이벤트와 ‘모더니아’는 매출을 견인하는 데 톡톡한 역할을 했음을 확인할 수 있습니다. 물론 2024년에는 ‘모더니아’와 함께 플레이어들의 높은 관심을 받은 신규 캐릭터 ‘홍련 : 흑영’도 매출을 견인했습니다.

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높은 세션 지속 시간과 월간 활성 이용자 수로 《승리의 여신: 니케》는 서브컬처 게임 대표주자로서의 입지 공고히 해 

경쟁작과 비교했을 때 《승리의 여신: 니케》는 참여도와 플레이 경험 측면에서 월등합니다. 센서타워 사용량 인텔리전스에 따르면, 세션을 1분 이상, 3분 이상, 10분 이상 지속하는 《승리의 여신: 니케》 플레이어는 84%, 69%, 44%에 달하는 데, 이는 전 세계 모바일 스쿼드 RPG 매출 상위 5위권에 있는 게임 중 가장 높은 수치였습니다.

또한, 《승리의 여신: 니케》는 전 세계 매출 5위권에 있는 모바일 스쿼드 RPG의 월간 활성 사용자(MAU)를 총합했을 때 약 33%로 가장 큰 비중을 보였습니다(2022년 11월부터 2024년 1월까지 기준). 

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서브컬처 게임의 경우 높은 수준의 참여도를 확보하고 유지하는 것이 매우 중요합니다. 게임을 중심으로 한 커뮤니티 육성으로 탄탄한 팬층을 확보할 수 있고, 이를 통해 IP 확장성을 극대화할 수 있기 때문입니다. 다시 말해 높은 수준의 참여도는 서브컬처 게임의 지속적인 성공을 위한 핵심 원천이라고 할 수 있습니다. 《승리의 여신: 니케》의 높은 세션 지속 시간과 월간 활성 사용자 수는 서브컬처 게임 대표주자로서 입지를 공고히 하고 있음을 시사합니다.




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한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.



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Yena You

Written by: Yena You, Mobile Insights Strategist

Date: January 2024