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STORE INTELLIGENCE · YENA YOU · SEPTEMBER 2024

《라스트 워: 서바이벌》, 한국 모바일 전략 게임 매출의 30% 차지… 8월 모바일 전략 게임 매출 비중 역대 최고치

‘FirstFun’의 《라스트 워: 서바이벌》은 좀비로 가득한 포스트 아포칼립스 세계를 배경으로 한 모바일 전략 게임으로 2024년 7월 12일 정식 출시되었습니다. 생존 호러 요소와 전략적 기지 건설 메커니즘을 결합하여 전술적인 게임 플레이를 선호하는 플레이어들에게 큰 인기를 끌고 있습니다.

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《라스트 워: 서바이벌》는 올해 다운로드와 매출 모두에서 최고치 기록

라스트 워: 서바이벌》은 출시 직후 높은 다운로드 수를 기록하는 많은 게임과 달리 2023년 10월에 다운로드 수가 급증하기 시작했으며, 2024년 1월에는 월간 다운로드 수가 800만 건을 넘으며 출시 후 최고치를 경신했습니다. 이는 10월 대비 33배 증가한 수치였습니다. 이후 다운로드 수는 안정세를 보이다가 최근 다시 증가하여 2024년 8월, 두 번째로 높은 월 다운로드 수치를 기록했습니다. 《라스트 워: 서바이벌》은 현재까지 약 6천만 건의 누적 다운로드를 올렸습니다.

《라스트 워: 서바이벌》의 매출은 출시 이후 꾸준한 증가세를 보이며 2024년 7월 28일에 역대 가장 높은 일매출을 올렸습니다. 강력한 매출 성장세와 함께 《라스트 워: 서바이벌》은 전 세계 누적 매출 약 9억 달러를 달성했습니다. 매출에서 가장 비중이 큰 국가는 30.4%를 차지한 미국이었으며, 한국(22.9%), 일본(12.4%) 등이 그 뒤를 이었습니다.

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특히 한국 시장의 다운로드당 수익(RPD)은 약 53달러로 주요 국가 중 가장 높았으며, 매출에서 가장 높은 비중을 차지하는 미국보다 2배 가까이 높은 수치였습니다. 이는 한국이 게임 매출의 핵심 동력임을 명확히 보여줍니다.




《라스트 워: 서바이벌》는 한국 모바일 게임 시장 지형에 큰 영향 미쳐

2024년 지금까지 한국 모바일 게임 시장 매출 순위를 살펴보면, 《라스트 워: 서바이벌》은 오랜 선두주자인 《리니지M》과 불과 9천만 달러 차이로 2위에 올라있는데요. 또한, 올해 구글 플레이 스토어의 일매출 순위에서도 50회 이상 1위에 오르며 그 저력을 과시했습니다.

전략 게임인 《라스트 워: 서바이벌》의 활약에 힘입어 2024년 8월 전략 장르는 국내 모바일 게임 월매출의 22.7%를 차지하며 역대 가장 높은 점유율을 기록했습니다(참고: 센서타워 게임 인텔리전스 데이터는 2017년부터 확인 가능).

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《라스트 워: 서바이벌》은 8월 모바일 전략 게임 매출의 약 30%를 차지하며 이러한 성과의 중추적인 역할을 했습니다.




성공 요인: 라이트와 미드 코어 플레이어층 모두 확보, 유료 채널과 오가닉 채널을 통해 플레이어 획득

《라스트 워: 서바이벌》은 하이퍼 캐주얼 스타일의 모드와 보다 복잡한 4X 전략 스타일의 모드를 모두 제공함으로써 폭넓은 플레이어층을 끌어모으고 있습니다.

센서타워 오디언스 인사이트에 따르면, 《라스트 워: 서바이벌》 플레이어는 일반 인구보다 게임/전략 앱 사용 시간이 439%, 게임/캐주얼 앱 사용 시간이 176% 더 많은 것으로 나타났습니다. 이는 각각 1위와 2위에 해당하는 수치로, 《라스트 워: 서바이벌》이 미드코어와 라이트코어 플레이어 모두를 성공적으로 끌어들이고 있음을 나타냅니다.

《라스트 워: 서바이벌》 광고 전략은 게임 성공에 중요한 역할을 했습니다. 《라스트 워: 서바이벌》의 광고는 AdMob, AppLovin, TikTok, YouTube 등 다양한 광고 네트워크에서 집행되었는데요. 2023년 12월부터 2024년 3월까지 집행한 네트워크에서 광고 점유율 1위 또는 2위에 랭크되었습니다.

1월, Admob, TikTok에서 모바일 게임 광고 점유율 1위를 달성한 소재는 게임 내 실제 플레이를 보여주는 동영상이었습니다. 3월 AppLovin에서는 동영상 대신 플레이어블 광고를 사용하여 모바일 게임 광고 점유율 1위를 달성했습니다. 좋은 성과를 보였던 게임 내 실제 플레이 동영상 소재를 플레이어블로 유형을 변경해 다른 네트워크에서 다시 한번 가장 높은 광고 점유율을 기록했다는 점은 《라스트 워: 서바이벌》이 얼마나 효과적이고 유연하게 광고 소재를 활용하고 있는지를 보여줍니다.

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센서타워 다운로드 유입경로에 따르면, 2024년 7월 게임 출시 당시 다운로드의 72.5%가 유료 채널을 통해 이루어졌습니다. 시간이 지남에 따라 오가닉 채널을 통한 다운로드 비중이 증가하여 3월에는 유료 채널을 넘어섰습니다. 특히, 오가닉 다운로드의 약 50%가 ‘라스트 워’, ‘워’, ‘라스트워’ 등과 같이 게임 이름과 직접 관련된 키워드 검색에서 발생했습니다.

이러한 패턴은 전략적인 광고가 다운로드와 가시성을 높이면서 게임의 인지도로 이어지고, 이후 유기적 성장을 이끌어낸다는 것을 보여줍니다.

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센서타워 스토어 인텔리전스 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. 센서타워가 제공하는 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.

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한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.



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Yena You

Written by: Yena You, Mobile Insights Strategist

Date: September 2024