전 세계 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어 추정치 합산 기준, 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》는 지난 5월 8일 글로벌 출시 후 한 달여 만에 약 7천만 달러의 누적 매출을 달성했습니다.
누적 매출에서는 한국이 39.4%로 가장 큰 비중을 차지했습니다. 미국(16.9%), 일본(15.6%), 대만(4.8%), 프랑스(3.6%) 등이 그 뒤를 이으며 약 70%의 누적 매출이 한, 미, 일 시장에서 창출되었습니다.
2024년 올해 지금까지 미국, 일본, 그리고 유럽 시장에서 출시된 한국 모바일 게임 중 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》는 가장 높은 매출을 기록한 게임으로 이름을 올리며 국내를 넘어 해외 시장에서의 성과를 입증했습니다.
센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》는 5월 8일 출시 후 6월 10일까지 약 한 달 동안 전 세계 모바일 액션 게임 중 다운로드 1위, 매출 2위에 오르며 초반 글로벌 흥행에 성공했습니다. 주요 시장별 모바일 액션 게임 다운로드와 매출 순위를 살펴보면, 5월 8일 출시 후 6월 10일까지 한국 시장에서는 다운로드와 매출 순위 모두 1위에 그리고 미국과 일본에서는 다운로드 1위, 매출 2위에 올랐습니다.
특히 매출 성과는 기간을 2024년 1월 1일부터 기준으로 하여 올해 지금까지 순위를 확인했을 때 더 돋보이는데요. 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》는 약 한 달간의 매출로 한국 시장에서 1위 자리를 그대로 유지했습니다.
같은 기간 미국과 일본에서는 각각 4위와 5위에 랭크되면서 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》는 올해 출시된 액션 게임 중에서도 괄목할 만한 성과를 보이며 글로벌 대표 액션 게임으로 거듭나는 데 초석을 다졌습니다.
《나 혼자만 레벨업:어라이즈》는 원작 웹소설을 바탕으로 그린 ‘나 혼자만 레벨업’ 웹툰을 최초로 게임화한 작품입니다. 누적 조회수가 약 143억 회에 달하는 웹툰의 전 세계적인 인기에 힘입어 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》는 출시 전부터 많은 기대를 모았습니다.
센서타워 리뷰 분석에 따르면 ‘웹툰’이라는 용어는 리뷰에서 가장 많이 언급된 용어였는데, 이를 통해 원작 팬들에게 강한 어필을 하고 있음을 알 수 있었습니다. 유저들은 3D 애니메이션 아트 스타일, 핵 앤 슬래시 게임플레이, 그리고 내러티브 요소 등 원작을 충실히 반영하면서도 액션 게임의 재미를 더한 게임성에 대해 호평했습니다.
또한, 오디언스 인사이트에서 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》 게임 유저가 일반 인구보다 ‘코어 게이머’인 확률이 가장 높았으며, 그다음 높은 확률은 보인 페르소나는 ‘만화 및 애니메이션 애호가’인 것을 확인할 수 있었는데요. 이러한 경향은 한국, 미국, 일본 주요 시장에서 동일하게 나타났습니다. 다시 말해, 인기 웹툰을 완벽하게 게임화한 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》는 주요 타겟층을 모두 아우르며 폭넓은 유저층을 끌어들이는 데 성공했습니다.
《나 혼자만 레벨업:어라이즈》의 성공에는 ‘넷마블’의 만화 및 애니메이션 게임화 역량을 빼놓을 수 없습니다. 센서타워 스토어 인텔리전스에서 만화 및 애니메이션 IP 기반(웹툰 포함) 모바일 게임 매출 순위를 살펴보면 6위에 오른 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》 외에도 8위 《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》, 22위 《신의 탑: 새로운 세계》, 이렇게 넷마블의 게임 3개가 25위권 안에 진입해 있는데요. 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》 성공으로 ‘넷마블’은 해당 업계 선두 주자로서 입지를 더욱 공고히 했습니다.
주요 국가에 현지화된 소재로 진행한 광고의 인상적인 성과도 게임의 초기 흥행에 크게 기여했습니다. 특히 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》는 소셜 광고 네트워크를 활용했습니다. 한국 시장에서는 5월 한 달간 모바일 게임 중 페이스북에서는 광고 점유율 1위, 유튜브에서는 광고 점유율 2위에 올랐습니다. 일본 시장에서도 동일 카테고리 내 유튜브에서 광고 점유율 2위를 차지했습니다.
센서타워 패스매틱스를 통해 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》의 미국 시장 광고 성과를 더 자세히 살펴볼 수 있었는데요. 《나 혼자만 레벨업:어라이즈》는 출시 후 미국 시장 전체 게임 브랜드 중 디지털 광고 지출 12위, 노출 10위에 오르며 광고 지출 대비 노출 수에서 더 높은 순위를 달성했습니다. 노출 수 기준 인스타그램(40%), 틱톡(27%), 유튜브(21%) 등 소셜 광고 네트워크에서 상당한 성과를 거둔 것을 확인할 수 있었습니다.
센서타워 스토어 인텔리전스 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. 센서타워가 제공하는 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.
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한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.
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