2021년 4월 28일 사전 등록과 6월 28일 사전 다운로드를 거쳐 드디어 6월 29일, 《오딘: 발할라 라이징》이 한국 시장에서 정식으로 출시되었습니다. 《오딘: 발할라 라이징》은 라이온하트 스튜디오가 제작, 카카오 게임즈에서 퍼블리싱하고 있는 MMORPG(다중접속역할수행게임)입니다. 재미있고 친숙한 북유럽 신화를 기반으로 만들어진 게임 속 스토리와 세계관, 모바일 게임이지만 PC로도 교차 플레이를 할 수 있다는 장점 등이 유저들에게 호평받고 있습니다.
센서타워 스토어 인텔리전스 데이터에 따르면, 《오딘: 발할라 라이징》은 출시일인 2021년 6월 29일 한국 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어의 게임 카테고리에서 모두 매출 1위, 다운로드 1위에 랭크되었습니다. 이러한 기세를 몰아 출시 30일 만에 한국 양대 마켓에서만 7000만 달러 이상의 매출을 올렸습니다.
《오딘: 발할라 라이징》이 출시된 지 1년이 지난 지금도 한국 게임 카테고리에서 수익 부분과 수익 성장 부분 모두 1위 자리를 차지하며 흥행성을 입증하고 있습니다. 이러한 흥행을 바탕으로 지난 8월 전 세계 양대 마켓 누적 매출 6억 달러도 달성했습니다.
출시 후 《오딘: 발할라 라이징》은 한국 모바일 게임 장르 중 수익 1위를 차지하고 RPG에서 1위를 석권했습니다. 최상위권을 독식하고 있던 리니지 모바일 삼 형제(리니지M, 리니지W, 리니지2M)의 아성에 도전하며 1위 자리를 차지했기에 오딘 입장에서는 더욱 뜻깊은 결과라고 볼 수 있습니다.
《오딘: 발할라 라이징》가 쟁쟁한 경쟁자를 물리치고 1등 자리를 차지한 요인은 다양하지만, 업계에서는 북유럽 신화 기반으로 한 웅장한 세계관과 이를 바탕으로 한 스토리를 그래픽으로 훌륭하게 표현했다는 점, 모바일과 PC 양쪽 모두에서 최적화된 크로스 플레이가 가능하다는 점, 유저 편의성을 개선하기 위해 퍼블리셔가 계속해서 업데이트를 진행한다는 점 등을 꼽습니다.
센서타워 스토어 인텔리전스에 있는 퍼블리셔 분석에 따르면, 《오딘: 발할라 라이징》이 출시되기 전 카카오가 한국 시장에서 올린 전체 매출에 가장 크게 기여한 앱은 《카카오톡》이었습니다(2020년 7월 1일부터 2021년 6월 28일 기준). 카카오 앱 매출 기여도에서 32.4%를 차지한 《카카오톡》에 이어 《가디언 테일즈》(21.5%), 《카카오페이지》(9.6%)가 그 뒤를 따랐습니다.
카카오 매출 기여도는 《오딘: 발할라 라이징》이 출시된 후 변화를 보였습니다. 출시일인 2021년 6월 29일부터 2022년 8월 31일까지, 오딘은 카카오 한국 시장 전체 앱 매출의 69.1%를 차지하며 매출 기여도 1위 앱이 되었습니다. 출시되기 전 매출 기여도 1위였던 《카카오톡》는 9.9%로 2위가 되었고, 그리고 《우마무스메 프리티 더비》는 5.5%로 3위 자리에 올랐습니다.
지난 2022년 3월 29일, 《오딘: 발할라 라이징》이 대만, 홍콩, 마카오 지역에 출시되었습니다. 출시 당일 대만 모바일 게임 시장과홍콩 모바일 게임 시장에서 모두 다운로드 1위를 기록하며 순조롭게 출발했습니다. 그리고 출시 후 3개 시장 합산 3000만 달러 이상 매출을 올렸습니다. 그중 누적 매출 2000만 달러를 넘은 대만은 해외 시장 중 가장 큰 매출을 달성한 시장이었습니다.
새롭게 추가된 3개의 시장이 오딘 전체 매출을 차지하고 있는 비중도 눈여겨볼 만합니다. 2022년 8월 누적 매출 기준, 전 세계에서 한국 시장이 오딘 전체 매출의 81.2%를 차지하면서 지금까지는 한국이 가장 크게 매출에 기여하는 시장이지만, 대만, 홍콩, 마카오는 각각 11%, 7.8%, 0.1% 기여함으로써 오딘 매출의 약 20%가 해외 시장에서 만들어졌다는 사실도 흥미로운 부분입니다.
카카오게임즈는 《오딘: 발할라 라이징》의 한국 시장의 성공과 해외 시장 선전을 발판 삼아 글로벌로의 진출을 계속할 예정입니다. 전 세계로 서비스 지역을 확대하는 것이 카카오게임즈의 매출 성장에 어떤 긍정적인 영향을 미칠지 기대됩니다.
Sensor Tower 스토어 인텔리전스 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. Sensor Tower가 제공하는 보고서의 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.
한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.
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