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⟪승리의 여신: 니케⟫, 누적 매출 13억 달러 돌파… 3.5주년 이벤트 성공으로 일본·한국에서 출시 초기 이후 연일 매출 1위 기록

시프트업의 ⟪승리의 여신: 니케⟫가 3.5주년 이벤트를 기점으로 한국에서 출시 초기 이후 장기간 매출 1위 흐름을 다시 기록했습니다. 일본에서도 5일 연속 매출 1위를 기록하며 주요 시장에서 강한 흥행 성과를 보였습니다.

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⟪승리의 여신: 니케⟫, 누적 매출 13억 달러 돌파… 글로벌 대표 서브컬처 모바일 게임으로 자리매김

승리의 여신: 니케⟫는 시프트업이 개발한 서브컬처 모바일 RPG입니다. 플레이어는 ‘니케’라 불리는 캐릭터들을 수집하고 스쿼드를 구성해 기계 생명체와 전투를 펼치게 됩니다. TPS 기반 전투 시스템과 캐릭터 수집 요소, 몰입감 있는 스토리텔링을 결합한 것이 특징입니다.

2022년 11월 출시 이후 ⟪승리의 여신: 니케⟫는 글로벌 대표 서브컬처 모바일 게임 중 하나로 자리잡았습니다. 센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트 데이터에 따르면, 글로벌 누적 다운로드는 약 2,000만 건을 기록했으며, 다운로드 비중은 일본(21.8%), 미국(15.5%), 한국(8.9%) 순으로 나타났습니다.

누적 매출은 13억 달러를 돌파했습니다. 국가별 매출 비중은 일본(48.3%), 한국(19%), 미국(17.3%) 순으로 집계됐으며, 일본은 전체 매출의 절반 가까이를 차지하며 핵심 시장 역할을 하고 있습니다.

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⟪승리의 여신: 니케⟫는 전체 서브컬처 모바일 게임 가운데 누적 매출 기준 18위를 기록하고 있습니다. 특히 누적 매출 상위권 서브컬처 모바일 게임 가운데 ⟪승리의 여신: 니케⟫보다 늦게 출시된 게임은 2023년 출시된 ⟪붕괴: 스타레일⟫과 2024년 출시된 ⟪포켓몬 카드 게임 Pocket⟫뿐입니다.

이는 ⟪승리의 여신: 니케⟫가 비교적 최근 출시된 게임임에도 불구하고, 라이브 서비스 운영과 캐릭터 중심 콘텐츠를 기반으로 안정적인 장기 흥행 구조를 구축했음을 보여줍니다.




3.5주년 이벤트로 일본에서는 5일 연속 매출 1위, 한국에서는 총 7일간 매출 1위 기록

이번 3.5주년 이벤트는 이용자들과 장기간 감정적 서사를 쌓아온 대표 캐릭터 ‘아니스’를 전면에 내세웠다는 점에서 차별화됐습니다.

아이돌 콘셉트 스토리 ‘BE MY STAR’에서는 아니스가 아이돌 그룹 ‘T.T.STAR’로 복귀하는 과정을 다루며 카운터스 스쿼드의 서사를 확장했습니다. 여기에 신규 이벤트 ‘STAR ANIS’, 리듬 요소를 활용한 미니게임, 신규 SSR 캐릭터 및 코스튬, 무료 모집 이벤트 등이 추가되며 기존 이용자들의 감정적 몰입과 팬덤 반응을 더욱 끌어올린 것으로 분석됩니다.

N주년 이벤트들은 일반적으로 업데이트 직후 강한 일매출 상승을 기록하며 ⟪승리의 여신: 니케⟫의 주요 매출 모멘텀으로 작용해왔습니다. 실제로 1주년 이벤트는 전일 대비 일매출이 약 330% 증가했고, 1.5주년은 약 250%, 2.5주년은 약 270% 증가한 것으로 나타났습니다.

반면 4월 23일 시작된 3.5주년 이벤트는 초기 일매출 증가율이 약 140%에 그치며 과거 주요 N주년 이벤트 대비 상대적으로 낮은 상승폭을 기록했습니다. 그러나 이후 매출 흐름은 기존 이벤트들과 다른 양상을 보였습니다.

대다수의 N주년 이벤트들이 업데이트 직후 최고 매출을 기록한 뒤 추가적인 상승 흐름이 제한적이었던 것과 달리, 3.5주년 이벤트는 출시 이후에도 추가적인 매출 반등이 나타났습니다. 특히 신규 니케 ‘네온 : 비전 아이’ 픽업이 시작되며, 5월 1일 일매출은 이벤트 시작일 대비 약 두 배 가까운 수준까지 증가했습니다.

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이는 이번 3.5주년 이벤트가 단순 초기 화제성보다 커뮤니티 참여와 팬덤 반응, 지속적인 콘텐츠 소비를 기반으로 장기적인 흥행 흐름을 만들어냈음을 보여줍니다.

이 같은 매출 상승세는 주요 시장의 매출 순위에도 직접적인 영향을 미쳤습니다.

일본에서는 ⟪승리의 여신: 니케⟫가 4월 30일부터 5월 4일까지 5일 연속 매출 1위를 기록했으며, 이후에도 상위권 흐름을 유지했습니다.

한국에서는 더욱 강한 반응이 나타났습니다. ⟪승리의 여신: 니케⟫는 4월 23일부터 26일까지 매출 1위를 기록한 이후, 다시 4월 28일부터 30일까지 1위를 차지했습니다(구글 플레이 스토어 및 애플 앱스토어 매출 추정치 합산 기준). 특히 2022년 출시 초반 이후 이처럼 장기간 매출 1위 흐름이 다시 나타났다는 점에서 의미가 큽니다.

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공식 웹사이트와 대규모 광고 캠페인으로 글로벌 참여 확대

⟪승리의 여신: 니케⟫는 감정적 스토리텔링과 높은 보상이 결합된 콘텐츠로 3.5주년 이벤트를 성공적으로 이끌었을 뿐 아니라, 공식 웹사이트를 활용해 이용자 참여와 커뮤니티 반응도 더욱 확대했습니다.

센서타워 웹 인사이트 데이터에 따르면, 일본과 미국에서는 3.5주년 이벤트에 앞서 진행된 ‘두근두근! 니케 글로벌 인기 투표 Ⅳ’ 시점인 4월 8일, 올해 들어 가장 높은 웹사이트 트래픽이 나타났습니다.

이후 일본에서는 3.5주년 이벤트가 시작된 4월 23일 올해 들어 두 번째로 높은 일일 방문 수를 기록했으며, 미국 역시 이벤트 시작 이후 방문 수가 다시 상승해 4월 26일 두 번째로 높은 방문 수를 기록했습니다. 이는 공식 웹사이트가 단순 정보 제공 채널을 넘어, 이용자 참여와 팬덤 활동이 이어지는 핵심 허브 역할을 수행했음을 보여줍니다.

반면 한국은 다른 흐름을 보였습니다. 한국에서는 가장 큰 트래픽 상승이 3.5주년 업데이트가 시작된 4월 23일에 발생했으며, 일일 방문 수는 전일 대비 약 3배 증가했습니다. 이는 한국 이용자들이 커뮤니티 이벤트보다 실제 콘텐츠 업데이트와 플레이 경험에 더욱 강하게 반응하는 경향을 보여주는 사례입니다.

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3.5주년 이벤트 기간 동안 ⟪승리의 여신: 니케⟫는 주요 시장에서 공격적인 광고 집행도 함께 진행하며 이벤트 화제성을 확대했습니다.

일본에서는 4월 22일부터 디지털 광고비가 빠르게 증가해 4월 25일 최고치를 기록했습니다. 같은 날 ⟪승리의 여신: 니케⟫는 일본 전체 모바일 게임 브랜드 가운데 광고 노출 수 2위를 기록했습니다. 또한 시부야 스크램블 교차로 등 주요 오프라인 광고 캠페인도 함께 진행되며 3.5주년 이벤트에 대한 팬덤 관심을 더욱 끌어올렸습니다.

한국에서도 광고비가 빠르게 증가하며 4월 23일 광고 노출 수 최고치를 기록했고, 해당일 한국 전체 모바일 게임 브랜드 가운데 광고 노출 수 1위를 차지했습니다. 남산서울타워 미디어 파사드에서는 T.T.STAR 공연 영상과 ‘아니스: 스타’ 메시지가 송출되며 오프라인 화제성도 확대됐습니다.

미국에서도 대규모 오프라인 캠페인이 함께 진행됐습니다. 뉴욕 타임스퀘어에서는 ‘Global Commander Cheering Campaign’의 일환으로 아니스 관련 영상이 송출됐습니다. 이는 이번 3.5주년 이벤트가 단순 게임 업데이트를 넘어, 커뮤니티 중심 글로벌 이벤트로 확장됐음을 보여주는 사례로 분석됩니다.




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Yena You

Written by: Yena You, Insights Strategist

Date: May 2026