2024년 한국 모바일 게임 시장은 여전히 활발한 활동을 이어가고 있습니다. 다수의 신작 모바일 게임의 우수한 성과로 2024년 1분기부터 3분기까지 각각 3억 5,000만 건의 다운로드와 37억 달러의 수익을 기록했습니다. 특히 전략, 퍼즐, 액션 장르에서 두드러진 성장을 보였습니다.
이 리포트는 최근 몇 년간 한국 모바일 게임의 다운로드 수 및 수익 추세, 다양한 장르의 모바일 게임 다운로드 수와 수익 변화, 주요 모바일 게임과 퍼블리셔의 다운로드 순위와 수익 순위를 분석합니다. 또한, 사례분석으로 인기 현지 신작 게임 《운빨존많겜(Lucky Defense)》의 성공 요인을 소개합니다. 더 자세한 내용은 리포트 전문에서 확인하실 수 있습니다. 아래에 있는 '전체 리포트 읽기'를 클릭해 무료로 리포트를 다운로드하세요!
참고: 이 리포트에 집계된 데이터는 App Store와 Google Play의 다운로드 추정치입니다. 다운로드 데이터는 사전 다운로드와 중복 다운로드를 포함하지 않으며, 수익 데이터는 앱 스토어를 통한 사용자의 결제 대이터를 의미합니다. 모든 데이터는 제3자 안드로이드 마켓을 포함하지 않습니다. Google Play는 중국에서 사용할 수 없습니다.
2024년 한국 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있습니다. 2024년 3분기 다운로드 수는 2분기 대비 17% 증가한 1억 3,000만 건에 이르렀으며, 2024년 1분기부터 3분기까지의 다운로드 수는 3억 5,000만 건에 달했습니다. 수익 측면에서는 2024년 3분기 한국 시장의 모바일 게임 인앱구매 수익이 2분기 대비 3% 증가하여 12억 4,000만 달러에 도달했습니다. 2024년 1분기부터 3분기까지의 수익은 37억 달러에 달했으며, 그중 75%가 Google Play 플랫폼에서 발생했습니다.
《리니지 M(Lineage M)》 등으로 대표되는 모바일 RPG는 여전히 한국에서 가장 수익성이 높은 게임 장르로, 2024년 1월부터 10월까지 21억 달러가 넘는 수익을 기록하며 전체 한국 모바일 게임 시장 수익의 52%를 차지했습니다.
모바일 전략 게임은 2024년에 한국 시장에서 눈부신 성과를 거두었으며, 수익은 전년 대비 69% 증가한 8억 4,000만 달러를 기록했습니다. 이는 《라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival)》, 《화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)》, 《브롤스타즈(Brawl Stars)》, 《운빨존많겜(Lucky Defense)》 등 게임들이 전략과 캐주얼 게임플레이를 영리하게 결합하고 수익화 메커니즘을 통해 많은 플레이어를 유치하고 인상적인 수익 성장을 달성한 덕분입니다.
《블록 블라스트(Block Blast!)》, 《로얄매치(Royal Match)》 등 모바일 퍼즐 게임은 여전히 한국 시장에서 가장 많이 다운로드된 게임 장르로, 2024년 1월부터 10월까지 전년 대비 7% 증가한 8,800만 건을 기록하며 전체 모바일 게임 다운로드 수의 23%를 차지했습니다.
2024년에도 한국 모바일 게임 시장은 여전히 활발한 활동을 이어갔으며, 한국 모바일 게임 수익 순위와 다운로드 순위 TOP 100에 각각 17개와 45개의 신작 게임이 선정되었습니다.
한국 퍼블리셔 Netmarble Games의 신작 게임인 《나 혼자만 레벨업: 어라이즈(Solo Leveling:Arise)》, 《레이븐2(RAVEN 2)》, 《아스달연대기: 세 개의 세력(Arthdal Chronicles: Three Forces)》이 신규 게임 수익 순위 10위 안에 들었습니다.
2024년 5월 초, 인기 애니메이션 '나 혼자만 레벨업(Solo Leveling)' IP를 기반으로 한 신작 2차원 액션 게임 《나 혼자만 레벨업:어라이즈(Solo Leveling:Arise)》가 전 세계 시장에 정식 출시되었으며, 출시 첫날 한국, 미국, 일본 증 주요 시장의 App Store와 Google Play 다운로드 순위 1위를 차지했습니다. 10월 말 현재 이 게임은 한국에서 4,500만 달러 이상의 수익을 올리며 이번 기간 한국에서 가장 높은 수익을 올린 신작 게임으로 기록되었을 뿐만 아니라, 한국 모바일 액션 게임 수익 순위에서도 1위에 올랐습니다. 출시된 지 반년 만에 이 게임은 전 세계적으로 1억 4,000만 달러의 수익을 올렸으며, 그중 68%는 한국 이외의 시장에서 발생했습니다.
Smilegate가 2024년 7월에 출시한 신작 MMORPG 《로드나인(Lord Nine)》은 수일 연속 한국 iOS 모바일 게임 수익 1위를 차지했으며, 7월의 수익은 한 때 《리니지 2M(Lineage 2M)》, 《리니지 W(Lineage W)》 등 주요 MMORPG의 수익을 뛰어넘는 성과를 거두기도 했습니다. 2024년 1월부터 10월까지 《로드나인》은 4,300만 달러로 이번 기간 한국 신작 모바일 게임 수익 순위에서 2위를 차지했으며, 동시에 한국에서 가장 높은 수익을 올린 신작 RPG로 기록되었습니다.
2024년 한국 모바일 게임 시장에서 절대 수익 기준으로 가장 좋은 성과를 거둔 게임은 《라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival)》과 《버섯커 키우기(Legend of Mushroom)》입니다. 두 게임은 1월부터 10월까지 한국 모바일 게임 수익 순위에서 2위와 3위를 차지했으며, 다운로드 순위에서도 1위와 2위를 차지했습니다.
FirstFun이 2023년 8월에 출시한 아포칼립스 테마 4X 전략 모바일 게임 《라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival)》은 2024년에 높은 성장세를 보이고 있으며, 한국은 이 게임의 가장 중요한 시장 중 하나입니다. 2024년 1월부터 10월까지 해당 게임이 한국에서 올린 수익은 전년 대비 33배 증가한 2억 5,000만 달러에 달했으며, 전 세계에서 올린 전체 수익의 21.4%를 차지했습니다.
Joy Net Games가 출시한 방치형 모바일 RPG 《버섯커 키우기(Legend of Mushroom)》은 한국 시장에 성공적으로 진출하여 이 기간 1억 4,000만 달러를 벌어들였는데, 이는 해당 게임이 전 세계에서 벌어들인 전체 수익의 31%에 해당했습니다.
해외 시장에서 한국 퍼블리셔인 Netmarble Games와 Supercent는 게임 해외 진출의 선두주자로 자리매김했습니다. 2024년 1월부터 10월까지 한국 모바일 게임 해외 시장 수익 순위에서 Netmarble Games의 6개 게임이 상위 10위 안에 들었으며, 그 중 모바일 보드 게임 《Jackpot World™》, 《Lotsa Slots》, 《Cash Frenzy™》와 IP 모바일 액션 게임 《마블 올스타 배틀(Marvel Contest of Champions)》, 《나 혼자만 레벨업:어라이즈(Solo Leveling:Arise)》등 5개 게임은 이번 기간동안 해외에서 1억 달러 이상의 수익을 기록했습니다.
반면, Supercent는 주로 해외 모바일 캐주얼 게임 시장에 주력하고 있습니다. 2024년 1월부터 10월까지 전 세계 시장에서 총 4억 건 이상의 다운로드 수를 기록했는데, 이 중 99%는 한국 외 지역에서 발생했습니다. 이번 기간 동안 Supercent는 다운로드 순위 상위 10위 내에 6개의 모바일 게임을 진입시켰으며, 《피자 레디(Pizza Ready)》, 《스네이크 클래시(Snake Clash)》, 《아울렛 러쉬(Outlets Rush)》가 상위 3개 자리를 차지했습니다.
하이퍼캐주얼과 시뮬레이션 게임플레이를 결합한 피자가게 경영 시뮬레이션 게임 《피자 레디(Pizza Ready)》는 누적 다운로드 수가 1억 8,000만 건에 달하며, 2024년 1월부터 10월까지 전 세계 모바일 시뮬레이션 게임 다운로드 순위 2위에 올랐습니다. 인도는 이 게임의 최대 시장으로, 전체 다운로드 수의 22%에 기여했습니다.
5월 말, 한국 퍼블리셔 111%는 새로운 모바일 타워 디펜스 게임 《운빨존많겜(Lucky Defense)》을 출시했습니다. 이 게임은 2인 협동 타워 디펜스 전략을 핵심으로 하며, 무작위성 요소가 가미된 영웅 소환, 합성, 모집 등의 새로운 게임플레이를 추가하여 배우기 쉽지만, 도전으로 가득한 독특한 게임 경험을 제공합니다. 이 게임은 6월 한국 모바일 게임 다운로드 순위 정상에 올랐습니다.
2024년 10월 현재 이 게임은 출시 약 5개월 만에 약 460만 건의 다운로드와 4,700만 달러의 인앱구매 수익을 달성했습니다. 한국은 이 게임의 주요 시장로, 누적 다운로드의 68%, 총 인앱구매 수익의 82%를 차지하고 있습니다.
111%는 《운빨존많겜》의 출시로 2024년 2분기와 3분기의 전 세계 수익이 각각 전년 대비 308%와 166% 증가하여 3분기에는 3,200만 달러에 육박했습니다.
2024년 7월, 《운빨존많겜》의 수익은 다시 28% 증가한 1,100만 달러 이상을 기록하며 전 세계 타워 디펜스 수익 순위에서 SPGame의 《빵빵 좀비단》에 이어 2위에 올랐습니다.