컴투스의 히트작인 <<서머너즈 워: 천공의 아레나>>의 세계관을 공유한 <<서머너즈 워: 크로니클>>이 2022년 8월 16일 한국 시장에 출시되었습니다. <<서머너즈 워: 크로니클>>은 2014년 4월 17일 한국 시장에서 처음으로 선보인 이후 전 세계 양대 마켓에서만 25억 달러 이상 매출을 올린 <<서머너즈 워: 천공의 아레나> IP를 기반으로 한 최초의 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임)로서 출시 전부터 시장의 기대를 한 몸에 받았습니다.
센서타워(Sensor Tower) 스토어 인텔리전스 데이터에 따르면, <<서머너즈: 크로니클>>은 쾌조의 출발을 보였습니다. 출시일인 2022년 8월 16일 한국 양대 마켓 통합 게임 카테고리에서 다운로드 1위를 달성했으며, 출시 하루 만인 8월 17일, 동일 마켓 카테고리 기준 매출 성장 2위에도 타이틀을 올렸습니다.
출시일에 이룬 성과를 발판 삼아 <<서머너즈 워: 크로니클>>은 흥행 조짐을 보이고 있습니다. 특히 한국 시장에서 정식 출시 후 한국 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어 통합 600만 달러 이상 누적 순매출(2022년 8월 16일 - 9월 24일 기준)을 올리며 상승세를 이어 나가고 있습니다.
<<서머너즈 워: 크로니클>>의 초기 성공을 뒷받침하는 인기 요인은 다양합니다. 그중 글로벌 히트작인 <<서머너즈 워: 천공의 아레나>> IP를 기반으로 한 최초의 모바일 MMORPG라는 점을 우선으로 꼽을 수 있습니다. 장기 흥행작의 대중성, 완성도, 풍부한 콘텐츠, 운영 노하우 등을 이어받으면서 <<서머너즈 워: 크로니클>>은 유저들의 호평을 자아냈습니다.
2014년 국내에 출시된 이후 글로벌 시장으로 나아간 <<서머너즈 워: 천공의 아레나>>는 전 세계에서 크게 흥행했습니다. 누적 매출 25억 달러를 돌파하며(2014년 4월 17일부터 2022년 9월 24일까지 기준), 퍼블리셔인 컴투스 전체 매출에 크게 기여했는데요. 이의 IP를 기반한 최초의 모바일 게임이라는 점에서 <<서머너즈 워: 크로니클>>이 원작의 명성을 재현할 것인지에 대해 모두 주목하고 있습니다.
출시 후 동기간 매출을 비교해 봤을 때 <<서머너즈 워: 크로니클>>은 <<서머너즈 워: 천공의 아레나>>보다 약 3.8배 가까이 높은 매출을 기록했습니다. <<서머너즈 워: 천공의 아레나>>는 2014년 4월 17일 출시 후 30일 동안 누적 순매출 140만 달러를 올린 반면, <<서머너즈 워: 크로니클>>은 2022년 8월 16일 출시 후 동기간 540만 달러의 누적 순매출을 돌파했습니다. <<서머너즈 워: 크로니클>>이 원작보다 동기간 높은 매출을 보인 것에 물가 성장률, 모바일 게임 소비 행태 등이 중요한 요소로 작용했다는 걸 감안하더라도, 이는 여전히 원작의 흥행 공식을 이어갈 것이라는 청신호라고 볼 수 있습니다.
<<서머너즈 워: 크로니클>>은 한국 시장에 서비스를 시작한 후, 퍼블리셔인 컴투스의 한국 시장 전체 매출에 가장 크게 기여한 모바일 게임 앱이 되었습니다. 2022년 8월 16일부터 9월 15일까지 한국 시장 기준, 컴투스의 앱에 따른 순수익에서 <<서머너즈 워: 크로니클>>은 42.2%를 차지했고 22.6%인 <<서머너즈 워: 천공의 아레나>>가 그 뒤를 따랐습니다. 아직까지 전 세계 시장 기준으로 매출 기여도가 가장 큰 앱은 54.9%인 <<서머너즈 워: 천공의 아레나>>이지만, 14.4%를 차지해 매출 기여도 2위에 오른 <<서머너즈 워: 크로니클>>의 성과도 주목해볼 만합니다.
컴투스는 2022년 11월 북미를 시작으로 <<서머너즈 워: 크로니클>>의 글로벌 시작 개척에 나선다고 밝혔습니다. 2014년 6월 해외 진출을 시작한 <<서머너즈 워: 천공의 아레나>>가 최근까지(2022년 9월 16일 기준) 다른 국가에서만 23억 달러 이상 매출을 올린 성과를 보면 전 세계로의 도약을 앞두고 있는 <<서머너즈 워: 크로니클>>이 원작처럼 글로벌 성공 스토리를 써내려 나갈 것으로 기대됩니다.
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한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.
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