센서타워가 Video Game Insights(VGI)를 인수했습니다!
센서타워의 앱 퍼포먼스 인사이트에 따르면, Tencent의 《아너 오브 킹즈(Honor of Kings)》는 주요 인게임 이벤트와 독점 콘텐츠 출시에 힘입어 2025년 2월 전 세계 모바일 게임 매출 순위 1위를 지켰습니다. 설날 이벤트로 기록적인 매출을 달성했으며, 2월에도 기간 한정 스킨과 뤄양 문화유산과의 독점 콘텐츠를 포함한 발렌타인 데이 협업을 통해 지출이 더욱 증가했습니다. 이로 인해 《아너 오브 킹즈》는 2025년 1월과 2월, 2021년 이후 가장 높은 수익을 기록했습니다.
《라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival Game)》은 설날 업데이트, 연맹 대결의 새로운 시즌, 그리고 프리미엄 인게임 구매가 포함된 발렌타인데이 이벤트의 영향으로 2월 모바일 게임 매출 순위에서 2위에 올랐습니다. 뒤이어 《화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)》, 《로얄 매치(Royal Match)》, 《모노폴리 고!(MONOPOLY GO!)》가 각각 3위, 4위, 5위를 차지했습니다.
매출 상위 10개 모바일 게임의 전체 순위는 위 차트를 참조하세요. *제3자 Android 마켓 데이터는 포함하지 않습니다.
2025년 2월 iOS App Store와 Google Play를 통한 전 세계 소비자의 모바일 게임 소비자 지출은 약 63억 4,000만 달러로 전월 대비 13% 감소한 것으로 나타났습니다. 미국은 전 세계 모바일 게임 수익의 31.5%에 해당하는 약 19억 9,000만 달러를 기록하며 여전히 가장 높은 수익을 기록한 시장이 되었습니다. 중국 iOS 시장은 수익의 18.7%를 차지하며 2위를 차지했고, 일본 시장이 13.9%로 그 뒤를 이었습니다.
《드래곤볼 Z 폭렬격전(Dragon Ball Z Dokkan Battle)》은 전월 대비 26계단 상승하며 매출 성장 순위를 주도했습니다. 10주년 기념 이벤트에서는 신규 캐릭터 배너, 독점 이벤트, 소환 할인을 통해 참여도를 높였으며, 일본, 미국, 프랑스에서 지출이 증가했습니다.
포켓몬 IP도 큰 상승세를 보였습니다. 《포켓몬 카드 게임 Pocket(Pokémon TCG Pocket)》은 독점 한정판 카드 팩과 크로스오버 이벤트에 힘입어 매출 성장 2위를 차지했습니다.
《포켓몬 고(Pokémon GO)》는 전설 포켓몬과 시간제한 리서치가 등장한 Pokémon GO Tour: Unova와 같은 주요 이벤트를 통해 참여와 지출이 증가하며 3위를 차지했습니다.
《Color Block Jam》은 214계단 상승한 98위를 기록하며 매출 성장 4위에 올랐습니다. 2024년 11월 출시 이후, 라이브 옵스 이벤트, 시즌 챌린지, 고가치 인앱구매를 통해 1,120만 다운로드를 달성했습니다. 또한, 보상형 광고와 프리미엄 타일 팩을 활용한 수익화 전략으로 월간 IAP 수익이 228% 증가했으며, 미국, 영국, 일본이 소비자 지출을 주도했습니다.
2월은 새로운 MMORPG들이 인기를 얻었습니다. 《World of Dragon Nest Mobile》은 중국 iOS 시장에서 출시된 후 6위를 기록하며, 세 번째로 높은 매출을 올린 게임이 되었습니다. 《I9: 인페르노 나인(I9: Inferno Nine)》은 판타지 배경, 대규모 전투, 미드코어 유저를 겨냥한 요소들로 주목받으며 8위에 올랐고, 《레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)》는 한국에서 지속적인 성과를 거두며 10위를 차지했습니다.
기존의 RPG도 상당한 상승세를 보였습니다. 《쿠키런: 킹덤(Cookie Run: Kingdom)》은 주요 인게임 협업, 신규 캐릭터, 시즌 업데이트에 힘입어 매출 성장률 5위를 차지했습니다. 그리고 《퍼즐앤드래곤(Puzzle & Dragons)》은 독점 크로스오버, 희귀 몬스터 로테이션, 수익성 있는 번들을 포함한 13주년 기념 이벤트에 힘입어 34계단 상승한 10위에 올랐습니다.
이러한 트렌드는 모바일 게임에서 참여도와 수익 창출을 유지하는 데 있어 이벤트 중심 콘텐츠, 기존 IP, 그리고 전략적 라이브 옵스 업데이트의 중요성을 강조합니다.
《가레나 프리 파이어》는 전 세계에서 가장 많이 다운로드 된 모바일 게임으로 자리잡았습니다. 그 뒤를 이어 《블록 블라스트!》가 2위를 차지했으며, 《로블록스》, 《456 런 챌린지: 클래시 3D(456 Run Challenge: Clash 3D)》, 《서브웨이 서퍼(Subway Surfers)》가 각각 3위에서 5위를 기록했습니다.
센서타워의 앱 퍼포먼스 인사이트에 따르면, 《가레나 프리 파이어(Garena Free Fire)》는 약 2,950만 다운로드를 기록하며 2025년 2월 전 세계에서 가장 많이 다운로드된 모바일 게임 자리를 유지했으며, 누적 다운로드 수는 무려 18억 9,000만 건에 달했습니다. 2월 초에 종료된 Free Fire x NARUTO는 독점 스킨, 미션, 배틀패스 콘텐츠를 도입했습니다. 얼마 지나지 않아 대규모 업데이트를 통해 My Zone 이벤트, Oscar 캐릭터, 스킬 개편, 길드 시스템 업그레이드가 시작되어 게임플레이가 향상되고 플레이어의 참여도를 높였습니다.
《블록 블라스트!(Block Blast!)》는 전월 대비 한 계단 상승해 2위를 차지했습니다. 2022년 3월 출시 이후 4억 1,800만 다운로드를 기록한 이 게임은 접근하기 쉬운 퍼즐 메커니즘과 높은 리텐션 전략에 힘입어 미국, 인도와 인도네시아 등 주요 시장에서 지속적인 성공을 거두었습니다.
《로블록스(ROBLOX)》, 《456 런 챌린지: 클래시 3D(456 Run Challenge: Clash 3D)》, 《서브웨이 서퍼(Subway Surfers)》가 각각 3위에서 5위를 차지했습니다.
2월 전 세계 모바일 게임 다운로드는 37억 3,000만 건으로 전월 대비 15.4% 감소했습니다. 인도는 전체 다운로드의 16.4%인 6억 1,300만 건으로 선두에 올랐으며, 미국 (7.7%)과 브라질(7.2%)가 그 뒤를 이었습니다.
《456 런 챌린지: 클래시 3D》는 전 세계 다운로드 수 증가율 1위를 차지했으며, 다운로드 수에서도 162계단 상승한 4위를 기록했습니다. 이 하이퍼캐주얼 게임은 인도, 브라질, 인도네시아에서 바이럴 어필, 새로운 도전 모드, 공격적인 유저 획득 캠페인을 통해 7,400만 건의 누적 다운로드를 기록하는 등 큰 성공을 거두었습니다.
새롭게 출시된 시뮬레이터 게임 《I Am Security》는 1,190만 다운로드를 기록하며 빠르게 전 세계 23위에 올랐습니다. 경쾌한 경비원 게임플레이, 짧은 세션 형식, 인플루언서를 중심으로 한 강력한 프로모션을 통해 특히 독일, 브라질, 인도네시아에서 빠르게 플레이어를 확보했습니다.
《캔디 크러쉬 솔리테어(Candy Crush Solitaire)》는 2024년 2월 출시 이후 440만 다운로드를 기록하며 다운로드 성장 8위에 올랐습니다. King의 인기 IP인 캔디 크러쉬를 활용한 이 게임은 고전적인 솔리테어와 매치3 메커니즘을 결합하여 기존 팬층을 효과적으로 확보하고 있습니다. 또한, 일일 챌린지, 크로스 플랫폼 프로모션, 기간 한정 이벤트 등을 통해 참여도와 리텐션을 더욱 향상시켰습니다.
2월은 하이퍼캐주얼, 소셜, 퍼즐 게임이 지속적인 강세를 보이고 있으며, 이벤트 중심 업데이트와 강력한 지역별 참여 전략이 다운로드 증가에 중요한 역할을 하고 있습니다.
센서타워의 앱 퍼포먼스 인사이트를 통해 위 게임 타이틀에 대한 더 많은 데이터와 인사이트를 확인해 보세요. ‘데모 요청하기’ 버튼을 클릭하면 저희 팀과의 미팅을 예약할 수 있습니다.
모바일 앱의 성공적인 해외 진출을 위한 나침반이 되어주는 센서타워
미디어 협업 문의 press-apac@sensortower.com
비즈니스 협업 문의 sales@sensortower.com
센서타워 공식 한국어 페이스북 페이지를 통해 블로그 및 리포트 발행에 대한 최신 소식을 받아보세요.
콘텐츠를 공유 시에는 출처를 ‘센서타워’로 꼭 표시해 주세요.