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Gaming Insights · Donny Kristianto · February 2026

2026년 1월 전 세계 모바일 게임 매출 및 다운로드 순위 TOP 10

2026년 1월, 《왕자영요》가 전 세계 모바일 게임 매출 1위 자리를 탈환했습니다. 이어 《라스트 워: 서바이벌)》, 《모노폴리 고》, 《로얄 매치》, 《화이트아웃 서바이벌》이 전 세계 매출 순위 상위 5위권에 이름을 올렸습니다.

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센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트에 따르면, 《왕자영요(Honor of Kings)》는 꾸준한 프리미엄 스킨 출시와 신규 영웅 추가, 시즌 진행 시스템에 힘입어 2026년 1월 전 세계 매출 1위를 탈환했습니다. 1월 초 ‘Sun Wukong Fighting Buddha Wushuang’ 무쌍 한정 스킨으로 시작해, 신규 영웅 ‘Da Yu’ 출시와 S42 시즌 업데이트가 이어지며 시의적절한 라이브옵스가 압도적인 매출 성과로 이어진다는 것을 다시 한번 입증했습니다.

Tencent의 히트 배틀로얄 타이틀 《화평정영(Game for Peace)》 또한 강력한 반등세를 보이며 순위가 19계단 상승, 매출 순위 Top 10에 재진입했습니다. 서사 중심의 퀘스트가 포함된 프리미엄 코스튬 이벤트 ‘Twilight Rose Shadow God Suit’와 함께, 테마 맵 개편, 신규 ‘화산’ 맵, ‘메트로 로얄’ 시스템 확장 등이 포함된 봄 업데이트가 매출 견인차 역할을 했습니다. 

《모노폴리 고(MONOPOLY GO!)》는 ‘해리 포터’와 협업한 장기 라이브옵스에 힘입어 매출 순위가 한 계단 상승했습니다. 이번 협업은 경쟁 레이싱 이벤트, 단기 챌린지, 협동 플레이를 유도하는 소셜 파트너 메커니즘을 통해 유저들의 반복적인 참여를 이끌어냈으며, 고가치 스티커 앨범 피날레로 마무리되며 추가 지출을 성공적으로 유도했습니다. 

전 세계 모바일 게임 매출 Top 10의 전체 순위는 위 차트를 참조해 주세요. 참고: 제3자 안드로이드 마켓 데이터는 집계에 포함되지 않습니다.

1월 전 세계 애플 앱스토어 및 구글 플레이 스토어의 모바일 게임 소비자 지출액은 전월 대비 1.4% 증가71억 달러를 기록했습니다. 국가별로는 미국이 전체 매출의 31%를 차지하며 1위를 지켰고, 중국(iOS 기준)이 16%, 일본이 13%로 그 뒤를 이었습니다.

1월 매출 성장 순위에서 특히 눈에 띄는 게임은 《명일방주: 엔드필드(Arknights: Endfield)》입니다. 1월 출시 직후 전 세계 매출 성장 순위 3위에 오른 이 게임은, 강력한 IP 인지도를 바탕으로 초기 수익화에 성공했습니다. 원작 《명일방주》의 세계관을 모바일 중심의 오픈월드 경험으로 재해석하고, 실시간 탐험과 기지 건설 시스템, 고퀄리티 3D 비주얼을 결합해 기존 모바일 RPG 형식과 차별화했습니다.

원신(Genshin Impact)》은 1월 중순 대규모 업데이트와 기간 한정 5성 기원(배너)에 힘입어 매출 성장 순위에 복귀했습니다. 새로운 코스튬, 신규 마신 임무와 연계된 여행자 성장 시스템, 그리고 신규 및 복각 캐릭터 출시가 유저들의 기원 지출을 자극하며 핵심 유저층 사이에서 매출 모멘텀을 강화했습니다.

드래곤볼 Z 폭렬격전(Dragon Ball Z Dokkan Battle)》 역시 11주년 캠페인 런칭과 함께 1월 매출이 급반등했습니다. 연달아 진행된 주년 기념 가챠 이벤트에서 새로운 최상위 캐릭터와 한정 보상을 선보이며, 기념일 축제와 글로벌 인기 애니메이션 IP의 힘으로 팬들의 지출을 이끌어냈습니다.

Tencent가 퍼블리싱하는 다른 타이틀들도 강한 반등을 보였습니다. 《던전앤파이터 모바일(Dungeon & Fighter Mobile)》은 캐릭터 성장을 자극하는 업데이트와 장기 라이브옵스로 순위가 상승했으며, 《델타 포스(Delta Force)》는 중국 및 동남아시아 지역에서의 경쟁전 시즌 개편과 프리미엄 콘텐츠 출시의 혜택을 입었습니다. 《나루토 모바일(Naruto Mobile)또한 IP 기반 이벤트와 캐릭터 중심 업데이트로 기존 팬층의 지출을 활성화하며 매출 상위 10위권에 진입했습니다.

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2026년 1월 전 세계 모바일 게임 다운로드 순위 TOP 10

2026년 1월에도 《블록 블라스트》가 전 세계 모바일 게임 다운로드 1위 자리를 지켰습니다. 《로블록스》가 2위를 유지했으며, 《Free Fire》, 《피자 레디》, 《서브웨이 서퍼》가 다운로드 순위 상위 5위를 차지했습니다.

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블록 블라스트(Block Blast!)》는 1월에도 글로벌 1위 자리를 유지하는 동시에 라이브옵스 전략을 더욱 강화했습니다. 21일간 진행된 ‘우주 로켓(Space Rocket)’ 테마 이벤트를 포함해 연달아 개최된 퍼즐 마라톤은 수집형 보상을 통해 폭넓은 유저층의 리텐션을 높였습니다.

2위를 차지한 《로블록스(ROBLOX)》는 시즌별 문화 트렌드와 유명 미디어와의 협업을 적극 활용했습니다. ‘Crowns of the Magi’ 마켓플레이스 이벤트와 ‘Weird Gun Game’ 기념일 콘텐츠로 한 달을 시작한 이후, 넷플릭스와의 ‘케이팝 데몬 헌터스(KPop Demon Hunters)’ 공식 협업이 더해지며 참여가 크게 확대됐습니다. 해당 협업은 영화에서 영감을 받은 패션 아이템과 소셜 플레이 요소를 접목해 이용자 활동 증가를 뒷받침했습니다.

1월 전 세계 모바일 게임 다운로드 수는 전월 대비 5.4% 증가42억 건을 기록했습니다. 국가별로는 인도(6억 700만 건, 14.4%)가 1위를 차지했으며, 미국(7.9%)브라질(7.1%)이 그 뒤를 이었습니다.

다운로드 성장세가 가장 빠른 게임들은 소셜, 시뮬레이션, 캐주얼 등 다양한 장르에 걸쳐 분포해 있어, 특정 장르의 독주보다는 다양성이 시장 성장을 이끌고 있음을 보여주었습니다.

두근두근타운(Heartopia)》은 아바타 중심의 라이프 시뮬레이션 게임플레이에 대한 관심이 급증하며 다운로드 성장 순위 1위에 올랐습니다. 특히 미국과 동남아시아에서 높은 인기를 끌었는데, 자유로운 탐험과 커스터마이징, 소셜 상호작용의 결합이 자기표현을 중시하고 부담 없는 플레이를 선호하는 캐주얼 유저들에게 큰 호응을 얻었습니다.

덕몽어스(Goose Goose Duck)》는 속임수와 그룹 플레이를 중심으로 한 소셜 파티 게임 장르의 지속적인 매력을 다시 한번 보여주며 2위를 기록했습니다. 아시아 시장에서의 인지도 재확산이 반등을 주도했으며, 특히 짧은 플레이타임과 멀티플레이 친화적 구조를 선호하는 모바일 중심 이용자층에서 큰 인기를 끌었습니다.

가십 하버(Gossip Harbor)》는 서사 중심의 머지 게임플레이 수요에 힘입어 순위가 상승했습니다. 또한, 도시 건설 게임 《TheoTown》과 블록 기반의 《컬러블록: 콤보 블라스트(ColorBlock: Combo Blast)》의 성과는 창의적이고 하이퍼캐주얼한 형식이 신흥 시장에서 여전히 효율적으로 확장될 수 있음을 보여주었습니다.

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Donny Kristianto

Written by: Donny Kristianto , Principal Market Insights Manager

Date: February 2026