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AR, VR, 블록체인 및 다양한 기술의 발전과 더불어 코로나19로 인한 사회적 비대면의 생활화의 영향으로 메타버스의 인기가 빠른 속도로 전 세계에 퍼졌습니다. 이 리포트는 최근 메타버스 콘셉트의 모바일 게임 시장 변화에 대한 심도 있는 소개와 분석을 제공합니다.
코로나19로 전 세계 비대면 생활 방식 확대에 따라 가상 현실 세계 및 메타버스 콘셉트가 다시 한번 모바일 시장 성장의 중요한 포인트가 되었습니다. 2020년 전 세계 메타버스 앱은 43.5%의 성장률을 기록하며 2억이 넘는 다운로드 수는 돌파하는 데 성공했고, 2021년에는 전년 대비 71.7% 증가한 3억 5000만 다운로드 수를 기록하였습니다. 2022년 상반기 전 세계 메타버스 앱은 1억 7000만 다운로드 수를 기록했으며, 이 중 모바일 게임 다운로드가 1억 1000만에 달해67.3%를 차지하였습니다.
전 세계 메타버스 앱 총수익은 2020년에 들어 급증하면서 총 12억 6000만 달러를 돌파하였습니다. 2019년과 비교하면 112%가 넘는 수치입니다. 이런 성장세는 2021년까지 이어져, 사상 최고치인 15억 1000만 달러에 도달하였습니다. 2022년 상반기 메타버스 앱 총수익은 6억 5000만 달러이며, 이중 게임 앱 수익 점유율은 94%에 달했습니다.
미국은 의심할 여지 없이 메타버스 콘셉트가 가장 인기 있는 지역이며, 메타버스 관련 게임의 전체 다운로드 수에 있어서도 2019년부터 전 세계를 앞서고 있습니다. 2022년 상반기 미국 시장의 메타버스 게임 다운로드 수는 약 1,400만에 가까운 수치를 기록했는데, 이는 250만의 다운로드 수를 기록한 2위 브라질보다 훨씬 높습니다.
미국과 브라질 외, 아시아 지역에서도 그 유행이 빠르게 상승하고 있습니다. 베트남, 인도네시아, 인도 등 많은 지역에서 같은 기간 다운로드 수가 500만을 넘어섰으며, 메타버스가 또 다른 성장 기회를 제공하는 장르가 될 것으로 예상됩니다.
미국 시장은 메타버스 게임의 가장 중요한 시장입니다. 2022년 상반기에는 총 3억 달러의 수익을 기록하면서 시장 점유율이 48%를 넘어섰습니다.
아시아 시장 중에서는 한국의 성과가 가장 두드러지는데, 이는 메타버스 게임의 강한 커뮤니티성이 한국 유저들과 매우 잘 맞기 때문으로 보입니다.
2020년 코로나19 사태 이후 《로블록스》는 최대 시장인 미국에서 다운로드와 수익이 크게 증가했습니다. 아시아, 특히 동남아시아 시장에서의 영향력 역시 점차 커지고 있습니다. 2022년 상반기, 《로블록스》는 미국, 한국, 일본, 및 동남아시아 다수 국가에서 메타버스 콘셉트 게임 다운로드 및 수익 랭킹에서 1위에 올랐습니다. 전 세계 사용자 지출이 전체 메타버스 게임 사용자 총지출의 70%에 달한다는 점을 주목할 필요가 있습니다. 한국 퍼블리셔인 해긴(HAEGIN)의 시뮬레이션 샌드박스 게임인 《플레이투게더(Play Together)》가 아시아 시장에서 우수한 성과를 올리고 있으며, 다운로드 랭킹에서도 《로블록스》 바로 뒤를 잇고 있습니다.
2022년 상반기 메타버스 모바일 게임 다운로드의 87%가 시뮬레이션 카테고리에서 나왔으며, 샌드박스 게임 시장 점유율이 97%로 해당 카테고리 중 가장 높습니다. 라이프스타일 엔터테인먼트 카테고리의 메타버스 게임 다운로드 점유율은 5% 정도로 너무 복잡하지 않고 유연한 방식의 캐릭터 꾸미기 플레이가 주를 이뤘습니다. 일부 보드게임은 NFT 기술을 연계하여 슬롯머신 방식과 비트코인 수익을 홍보 포인트로 삼아 1%의 다운로드 점유율을 올리는 수단으로 활용했습니다.
아트 스타일은 《로블록스》로 대표되는 로우 폴리 3D 스타일이 시장에서 가장 높은 점유율을 보이고 있으며, 3D 만화와 2D 만화가 그 뒤를 잇고 있습니다.
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