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PC/コンソールゲームの今年のダウンロード数はすでに10億を超えています。大手パブリッシャーはプレイヤーを引き付けるためになにかをしているに違いありません。プレイヤーはさまざまなジャンルのタイトルに、より多くの時間とお金を費やし続けているからです。
「PC/コンソールゲームインサイト」レポートでは、ゲーム業界の現状について詳細な分析を提供します。40ページに及ぶグラフ入りの動的なページで、プレイヤーを魅了するゲーム、ユーザーの注目を集めるデジタル広告戦略、そして人々が夢中になってやめられないジャンルについて深く掘り下げていきます。
本レポートの要点:
💨 Steamが独占状態:ダウンロード数で最大のPC/コンソールプラットフォームであるSteamのゲームは、4億900万ダウンロードを記録。プレミアムゲームの収益は年初来15%増加しています
🏃 スピーディーなゲームが優勢:アクション志向のジャンルが、よりカジュアルなタイトルを大きく引き離し、アクション(2億6,200万DL)、シューティング(1億8,900万DL)、RPG(1億3,100万DL)がチャートの上位を占めています
🏆 トップパブリッシャーの方向性の違い:Electronic Artsはスポーツ、IP、協力プレイゲームに注力して最多ダウンロード数(8,280万)を達成。一方、マイクロソフト(7,540万DL)はCall of DutyやMinecraftなどの買収したフランチャイズに焦点を当てました
💸 Fortniteの大規模予算:Fortniteの広告支出(1,780万ドル)は、2番目に広告予算の大きいRoblox(960万ドル)のほぼ2倍でした。Valorantが3位となっています
🏈 CoDプレイヤーがフットボールに殺到:SteamのCall of Dutyプレイヤーの3.6%が『Madden NFL 25』をダウンロードしました。彼らは他のシューティングゲーム、特にジャンルに新しい解釈を加えたものをプレイする傾向も高くなっています
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