

2025年、モバイルゲームは1分あたり9万5,000、PC/コンソールタイトルでは3,800ダウンロードされました。非常に多くのプレイ時間が記録される中、真に注目すべきトレンドの核心に迫ることは困難です。2026年版ゲーム市場年鑑では、進化する業界へのデータ満載のロードマップを関係者に提供し、そのすべてを分析します。
本レポートは、モバイル、PC/コンソールのゲーム市場全体のクロスプラットフォームの視点から始まります。次に、PC/コンソールの世界を探索する前に、モバイルゲームのパフォーマンス、マーケティング、ライブオペレーションのトレンドに深く掘り下げ、シューティングジャンルのケーススタディですべてを締めくくります。同レポートを通してご覧いただくことで、現在の状況を定義するシフトに精通することができます。

『2026年版ゲーム市場年鑑』レポートを通じて理解できること:
モバイルゲームはマネタイズへシフト:ダウンロード数が減少を続ける中、収益安定化のために1ダウンロードにより多くの価値を持たせる必要があります。既存プレイヤーの維持、エンゲージ、マネタイズがこれまで以上に重要です
PCゲームは記録的な1年に:Steamは、ユニット販売数、プレミアムゲーム収益、リリースされたゲーム数で記録的な1年となりました。成長は主にAAAおよびAAパブリッシャーによってけん引されました
YouTubeはモバイルで増加し、PC/コンソールで減少:モバイルゲーム広告支出の大半は依然としてモバイルアプリネットワークに向かい、YouTubeはPC/コンソールで依然としてトップですが、YouTubeの支出シェアはPC/コンソールからモバイルへシフトしました
『Battlefield 6』がシューティング激戦の年でトップ:『Battlefield 6』は2025年のPC/コンソールゲームのベストセラータイトルです。『Call of Duty』や『Fortnite』のような巨大タイトル、『Delta Force』や『Marvel Rivals(マーベル・ライバルズ)』のような他の大型リリースで満たされた市場においてもです
4Xストラテジーがモバイルを席巻:ストラテジーは、2025年の収益トップおよび2位のゲームである『ラストウォー:サバイバル』と『ホワイトアウト・サバイバル』をけん引役として、収益、ダウンロード数、使用時間で増加した唯一のジャンルです
コンテンツクリエイター、友人グループ体験が台頭:2025年のPC/コンソールゲーム売上で2位と3位は『R.E.P.O.』と『PEAK』で、巨大なオーディエンスを持つAAAゲームを簡単に打ち負かしました。GTA 6はこのトレンドの集大成となります