“Sensor Towerは、モバイル環境を理解してマーケティングを拡張し、製品戦略について指示する際に役立つ素晴らしいパートナーです。”
影響力のあるモバイルエクスペリエンスを、ゼロから作るのは至難の業かもしれません。しかし、Sensor Towerのモバイル経済に関する豊富な競合データから、この分野のリーダーが成功に導いた特徴やデザイン要素を簡単に見つけることができます。競合他社の機能変更をアップデートレベルで長期的に追跡し、それがダウンロード数や収益にどのような影響を与えるのか確認することができます。
新しいリリースごとにアプリストアの評価やレビューを分析し、顧客のリテンションにおける優先順位を決めて、長期的に国別・デバイス別に分析します。また、カスタムダッシュボードを作成し、アプリレビューの傾向変化をモニタリングして、否定的なレビューに素早く対応し顧客のリテンションを維持することができます。
ユーザーを引き入れるモバイルアプリ機能を理解する
最新のリリースに対するユーザーの反応を追跡する
トレンドを活用して長く生き残れるモバイル環境を構築する
内部指標とSensor Towerの競合分析データを一つのダッシュボードにまとめ、製品ランドスケープの全体像を把握できます。業界リーダーの主要アップデートやマーケット拡張を追跡できるだけでなく、ユーザー行動に影響を与えるニュースサイクルや状況別の情報を把握できます。Sensor Towerの正確で信頼のおけるインサイトにより、皆様の製品は最新トレンドよりも一歩先に進むことができるでしょう。
2024年5月にグローバルリリースされたモバイルRPG『俺だけレベルアップな件:Arise』が、好スタートを見せました。Netmarbleは日本においてモバイルRPGに強く、日本における2024年5月の収益シェアが50%以上となりました。また、日本ではリリースに合わせてYouTubeを中心に広告展開を実施し、その効果もデータからわかります。
「ONE PIECE」IPを活用したモバイルゲーム『ONE PIECE トレジャークルーズ』が2024年5月に10周年を迎え、世界累計収益10億ドルを突破しています。日本は最大の市場で、2024年5月現在、RPDは60ドル近くをキープしています。この数字は上位市場との比較で2倍となっています。
モバイル麻雀ゲーム『雀魂』が2024年4月から『ブルーアーカイブ』とのコラボをスタートさせ、コラボ当日のDAUが過去最高を記録しました。同作は日本のモバイル麻雀ゲームにおいてRPDでも際立った存在となっています。