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2025年版モバイル市場年鑑

アプリ、ゲーム、パブリッシャーなど、モバイルに関する1年を包括的に分析しています。

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モバイルユーザーによるアプリの使用時間は、この1年で合計4.2時間となり、消費者支出額は初めて1,500億ドルに達しました。

10の業界と23の市場を対象とした「2025年版モバイル市場年鑑」レポートは、昨年のトップトレンド、戦術、キャンペーンについて分析し、約100ページにわたり、動的かつインタラクティブに視覚化したデータや独自のインサイトを盛り込んでいます。下記の例を含め、2025年の戦略を完璧なものにする上で欠かせない情報をすべてダウンロードすることができます。

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世界のデジタル業界リーダーからの信頼


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-JP- Report-Pages R2 1

  • モバイルとリアルの融合:「デジタル疲れ」が広がる中で、屋外での健康&フィットネス、食料品店、レストランのアプリといった最も成長著しいカテゴリーの多くは、ユーザーを実体験に結び付けています

  • モバイルゲームの回復:ゲームへの支出額は前年比4%増の810億ドルに増加しており、ストラテジー、パズル、アクションが成長を牽引しています

  • 競争は世界中に拡大:グローバル競争の一例が、中国資本のTemuとSHEINが参入した小売分野です

  • 動画のユーザー支出が増加:StreamingおよびSocial Mediaアプリでは、使用時間こそ伸びが減速したか低下したものの、収益は急成長しました

  • 暗号通貨アプリが再び活況:マクロ経済状況の改善とビットコイン価格の上昇もあり、2021年以来見られなかったレベルにまで、暗号通貨アプリの復活に拍車がかかっています