센서타워가 Video Game Insights(VGI)를 인수했습니다!
센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 글로벌 출시 후 《쿠키런: 모험의 탑》은 약 300만 건의 누적 다운로드를 달성했습니다(전 세계 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어 추정치 합산 기준). 다운로드에서 국가별 비중을 살펴보면 한국이 30%로 가장 높았고, 태국(23.8%), 미국(16%), 대만(7.5%) 등의 시장이 뒤를 이었습니다.
글로벌 누적 매출은 약 1500만 달러에 달했습니다. 매출에서도 약 59.7%로 한국 시장이 가장 높은 비중을 차지하고 있었으며, 그 뒤는 대만(17.8%), 미국(7.8%), 태국(7%) 등의 순이었습니다.
출시 한 달여 만에 올린 약 300만 건의 다운로드 수로 《쿠키런: 모험의 탑》은 전 세계 모바일 RPG 다운로드 순위 1위를 차지했습니다.
같은 기간 약 1500만 달러라는 매출로 《쿠키런: 모험의 탑》은 전 세계 모바일 RPG 매출 19위를 기록했습니다. 한국 시장 모바일 RPG 중에서는 4번째로 높은 매출을 올린 게임이었습니다.
2024년 현재까지 한국 시장에 출시된 모바일 RPG의 출시 후 전 세계 한 달 매출을 《쿠키런: 모험의 탑》의 전 세계 한 달 매출과 비교해 보면, 오픈 월드 RPG 《명조: 워더링 웨이브》, 그리고 MMORPG 《롬: 리멤버 오브 마제스티》에 이어 세 번째로 높은 수준에 해당합니다. 《쿠키런: 모험의 탑》의 상위 인앱 구매 아이템 중 최고 가격이 약 30달러인 것에 비해, 《명조: 워더링 웨이브》, 《롬: 리멤버 오브 마제스티》는 약 100달러인 점을 감안하면 이 성과는 특히 인상적입니다.
2009년 처음 선보인 쿠키런은 15년의 역사를 통해 충성도 높은 팬층을 구축했습니다. 센서타워 다운로드 유입경로 데이터에 따르면, 《쿠키런: 모험의 탑》의 전체 다운로드 중 오가닉 채널을 통한 다운로드 비중은 72%에 달합니다. 오가닉 다운로드에 기여한 키워드를 분석해 보면 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어 모두 ‘쿠키런’을 포함한 키워드가 약 70%를 차지하는데요. 이는 쿠키런 IP의 높은 인지도를 보여줍니다.
또한, 센서타워 오디언스 인사이트를 통해 쿠키런 IP 팬층의 높은 충성도를 확인할 수 있었습니다. 《쿠키런: 모험의 탑》을 플레이하는 《쿠키런: 오븐 브레이크》 플레이어와 《쿠키런: 킹덤》 플레이어의 비중은 일반 인구 대비 각각 441%, 806% 더 높았으며, 이는 전체 앱 중 1위, 3위에 해당하는 높은 수치였습니다. 이는 기존 쿠키런 IP 기반 게임 플레이어들의 새로운 쿠키런 게임에 대한 선호도가 높다는 것을 나타냅니다.
《쿠키런: 모험의 탑》은 높은 플레이어 만족도를 반영하듯 구글 플레이 평점 4.7점으로 한국 시장 매출 상위권 모바일 RPG 중 가장 높은 평점을 기록하고 있습니다. 센서타워 리뷰 분석에 따르면, 높은 평점 리뷰에서 가장 많이 언급되는 용어는 ‘스토리’, ‘캐릭터’, ‘3D’였는데요. ‘용감한 쿠키’가 탑에 올라가 악의 세력과 맞서 싸우는 흥미진진한 스토리, 각기의 개성 넘치는 매력을 지닌 기존 캐릭터와 신규 캐릭터, 그리고 실감 나는 3D 그래픽은 플레이어에게 호평받고 있습니다.
MMORPG 장르가 주를 이루고 있는 한국 시장 매출 상위권 모바일 RPG와 비교해 보면, 액션 RPG 《쿠키런: 모험의 탑》은 사용 시간이 가장 짧지만, 평균치의 세션 수를 보이고 있는데요. 이는 캐릭터 레벨업, 장비 업그레이드, 던전 클리어와 같은 일반적인 RPG 요소를 보다 가볍게 구성한 《쿠키런: 모험의 탑》의 플레이 방식이, 플레이어가 짧은 시간이지만 자주 게임을 즐기는 데 영향을 끼친 것으로 보입니다. 동시에, 스토리 진행, 레이드 등을 포함한 다양한 콘텐츠를 제공함으로써 매출 상위권 모바일 RPG 중 가장 높은 리텐션을 달성하는 데 성공했습니다.
센서타워 스토어 인텔리전스 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. 센서타워가 제공하는 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.
센서타워 오디언스 인텔리전스 사용자는 모든 모바일 소셜 플랫폼의 기존 오디언스, 경쟁사 오디언스, 잠재적 신규 오디언스를 한 번에 파악할 수 있습니다.
한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.
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