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Mobile App Insights · Gaming Insights · Yena You · October 2025

《뱀피르》, 출시 한 달 4천만 달러 돌파하며 매출 1위… 넷마블, 《세븐나이츠 리버스》와 《RF 온라인 넥스트》에 이어 또 다른 흥행작 기록

2025년 8월 26일 출시된 《뱀피르》가 한 달 만에 4천만 달러를 돌파하며 한국 모바일 게임 시장 매출 1위에 올랐습니다. 이로써 넷마블은 《세븐나이츠 리버스》, 《RF 온라인 넥스트》에 이어 올해 또 하나의 게임을 흥행 반열에 올리는 데 성공했습니다.

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한국 MMORPG 매출 비중 반등… 《뱀피르》 출시로 올해 두 번째 최고 주간 매출 기록

센서타워 시장 규모 데이터에 따르면, 2025년 현재 RPG는 한국 모바일 게임 시장 매출의 48%를 차지하며 여전히 가장 수익성을 높은 장르로 자리하고 있습니다. 매출 규모 또한 일본, 중국 iOS 시장에 이어 세계 3위 수준입니다.

특히 RPG 중에서도 MMORPG는 장르 매출을 견인하는 핵심 축입니다. 2023년 전체 RPG 매출에서 차지하는 비중이 67%에서 2024년 59%로 줄었으나, 2025년에는 다시 62%로 반등하며 견조한 수요를 입증했습니다(1월~9월 25일 기준).

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주간 매출 흐름을 살펴보면, 올해 최고치는 6월 마지막 주로, 《리니지M》, 《오딘: 발할라 라이징》 같은 장기 흥행작과 《마비노기 모바일》, 《RF 온라인 넥스트》 같은 신작이 동시에 활약한 결과였습니다. 이어 두 번째로 높은 매출을 기록한 시점은 9월 첫째 주로, 넷마블의 신작 MMORPG 《뱀피르》 출시가 주도했습니다.




《뱀피르》, 누적 매출 4천만 달러 돌파… 국내 모바일 게임 매출 1위

넷마블이 개발 및 퍼블리싱한 《뱀피르》는 뱀파이어를 테마로 한 MMORPG로, 2025년 8월 26일 PC와 모바일 플랫폼을 통해 한국 시장에 정식 출시되었습니다. 고딕풍 다크 판타지 세계관이라는 차별화된 소재로 출시 전부터 많은 RPG 팬층의 주목을 받았습니다.

센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트 데이터에 따르면, 《뱀피르》는 출시 한 달 만에 40만 이상의 누적 다운로드와 4,000만 달러 이상의 누적 매출을 기록했습니다.

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9월 6일 일매출 최고치를 기록한 데 이어, 9월 20일에도 두 번째 최고치를 달성하며 출시 첫 달 동안 여러차례 매출 피크를 만들어냈습니다. 이러한 성과를 기반으로 《뱀피르》는 현재까지 한국 시장 모바일 게임 매출 1위에 올랐습니다.

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《세븐나이츠 리버스》, 《RF 온라인 넥스트》 이어 《뱀피르》까지… 넷마블, 연속 흥행으로 RPG 명가 입지 강화

《뱀피르》의 흥행으로 넷마블은 2025년 한국 시장에서 다양성과 수익성을 동시에 갖춘 포트폴리오를 구축했습니다. 올해 3월에 출시된 MMORPG 《RF 온라인 넥스트》와 5월에 출시된 턴제 RPG 《세븐나이츠 리버스》는 각각 올해 넷마블 모바일 매출의 37%, 27%를 차지했습니다.

특히 《세븐나이츠 리버스》는 올해 출시된 모바일 게임 중 매출 1위를, 《RF 온라인 넥스트》는 3위를 기록해 모두 시장에서 큰 성공을 거뒀습니다. 여기에 《뱀피르》까지 합류하면서, 넷마블은 MMORPG 장르에서 강력한 존재감을 재확인했을 뿐 아니라, RPG 하위 장르 다변화를 통해 RPG 명가로서의 입지를 한층 더 굳혔습니다. 




독창적 테마와 적극적 소통, 그리고 광고 전략으로 흥행 가도

《뱀피르》는 고딕풍의 중세 세계와 뱀파이어 콘셉트를 고품질 그래픽으로 구현해 MMORPG 팬들에게 신선하면서도 완성도 높은 경험을 제공합니다.

센서타워 리뷰 분석 결과, 리뷰 중 가장 많은 비중을 차지한 카테고리는 게임의 핵심 가치 전달도를 보여주는 ‘서비스’였으며, 여기서 자주 언급된 키워드는 ‘어두운 분위기’, ‘다크 판타지’, ‘뱀파이어 콘셉트’ 였습니다. 이는 게임 테마의 매력이 플레이어들에게 효과적으로 전달되었음을 보여줍니다.

또한 센서타워 웹 인사이트에 따르면, 《뱀피르》의 공식 웹사이트 방문자 수는 9월 5일과 9월 16일에 급증했는데요. 9월 5일에는 양대 마켓 매출 1위 달성과 이를 기념한 보상 이벤트 공지가, 9월 16일에는 인게임 GM과의 인터뷰 참여 이벤트 발표가 방문자 수 증가를 이끈 것으로 보입니다. 이는 《뱀피르》가 공식 웹사이트를 적극적인 소통 창구로 활용하며 플레이어와의 접점을 넓히고 있음을 확인시켜 줍니다.

정교한 광고 집행도 성공 요인 중 하나입니다. 센서타워 디지털 광고 인사이트 기준, 《뱀피르》는 출시 후 2025년 한국 MMORPG 브랜드 가운데 광고 지출과 노출 수에서 모두 1위를 기록했으며, MMORPG 전체 디지털 광고 노출의 65%를 차지했습니다. 

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특히 노출이 집중된 시점은 앞서 살펴본 일매출 급증 시기와 정확히 맞물려 있었습니다. 9월 6일에는 양대 마켓 매출 1위를 강조한 광고 소재가, 9월 20일에는 신규 월드 ‘카프’ 오픈 홍보 캠페인이 가장 높은 노출을 기록했습니다. 이를 통해 《뱀피르》는 광고와 인게임 이벤트를 정밀하게 연동해, 광고 투자가 실질적인 매출 상승으로 이어지는 전략적 운영을 보여주고 있습니다.




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Yena You

Written by: Yena You, Insights Strategist

Date: October 2025