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Gaming Insights · Digital Advertising Insights · Yena You · May 2026

⟪붉은사막⟫, 출시 한 달 만에 500만 판매량… 올해 글로벌 PC·콘솔 판매량 5위

펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ⟪붉은사막⟫이 2026년 3월 20일 글로벌 출시 이후 약 한 달 만에 누적 판매량 500만 장을 기록하며, 올해 현재까지 Steam, PS5, Xbox 기준 PC·콘솔 게임 판매량 5위에 오른 것으로 나타났습니다.

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⟪붉은사막⟫, PC·콘솔 판매량 500만 장 기록… 올해 글로벌 판매 5위 오르며 경쟁 치열한 액션 장르에서 흥행

붉은사막⟫은 파이웰(Pywel) 대륙을 무대로 한 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로, 주인공 클리프(Kliff)가 회색갈기 동료들을 되찾고 몰락한 세력을 재건해 나가는 이야기를 중심으로 전개됩니다. 탐험, 실시간 전투, 이동 수단, 다양한 부가 콘텐츠가 결합된 구조가 특징이며, 방대한 세계관과 액션 중심의 플레이 경험으로 출시 전부터 글로벌 게이머들의 높은 관심을 받아왔습니다.

센서타워 비디오 게임 인사이트에 따르면, ⟪붉은사막⟫은 글로벌 출시 이후 약 한 달 만에 Steam, PS5, Xbox 합산 500만 장 판매를 기록했습니다. 플랫폼별로는 Steam이 전체 판매량의 약 53%를 차지하며 가장 높은 비중을 기록했으며, PS5는 34%, Xbox는 13%를 기록했습니다.

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Steam 기준 국가별 플레이어 비중은 미국(20%), 중국(17%), 독일(6%) 순으로 나타났습니다. 반면 PS5에서는 미국 비중이 48%로 압도적으로 높게 나타났으며, 영국(8%), 프랑스(5%) 등이 뒤를 이었습니다. 이는 Steam과 콘솔 플랫폼 간 주요 유저층과 지역별 수요 구조 차이가 반영된 결과로 해석됩니다.

Steam, PS5, Xbox 합산 기준 ⟪붉은사막⟫은 전 세계 판매량 5위 게임에 올랐습니다. 특히 상위권 게임인 ⟪슬레이 더 스파이어 2⟫, ⟪바이오하자드 레퀴엠⟫, ⟪아크 레이더스⟫, ⟪EA 스포츠 FC 26⟫가 모두 ⟪붉은사막⟫보다 먼저 출시되어 상대적으로 긴 판매 누적 기간을 확보했다는 점을 고려하면, ⟪붉은사막⟫은 약 한 달 만에 글로벌 판매 상위권에 진입하며 빠른 초기 판매 속도를 보여줬습니다.

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⟪붉은사막⟫은 경쟁이 가장 치열한 액션 장르에 속한다는 점에서 이러한 성과가 더욱 주목됩니다. 최근 1년간 Steam, PS5, Xbox에서 출시된 게임을 보면 액션 장르는 약 3,000개의 타이틀이 출시되며 가장 높은 공급량을 기록한 것으로 나타났습니다. 이는 액션 장르가 가장 많은 경쟁작이 몰리는 시장으로, 신작이 유저 관심을 확보하기 어려운 환경임을 보여줍니다.

이러한 점에서 ⟪붉은사막⟫은 높은 출시 전 기대감과 코어 게이머 중심의 관심을 바탕으로, 경쟁이 치열한 액션 장르 내에서도 글로벌 흥행작으로 빠르게 자리 잡은 사례로 볼 수 있습니다.




찜 목록 확대와 코어 액션 유저층, 지역별 광고 전략이 만든 초기 흥행

센서타워 비디오 게임 인사이트에서 Steam의 찜 목록(Wishlist) 데이터를 살펴보면, 판매량 상위권에 있는 액션 게임 ⟪바이오하자드 레퀴엠⟫이나 ⟪아크 레이더스⟫가 안정적인 증가 또는 이벤트 기반 상승 흐름을 보인 반면, ⟪붉은사막⟫은 출시를 앞두고 찜 목록이 빠르게 확대되며 시장 전반에 강한 기대감을 형성했습니다. 실제로 ⟪붉은사막⟫의 Steam 찜 목록은 출시 한 달 전 약 126만 개에서 출시일 기준 222만 개까지 증가하며 약 76%의 가파른 상승세를 기록했습니다.

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이처럼 대규모 찜 목록 증가는 ‘많은 유저가 기대하는 게임’이라는 인식을 형성하며 추가적인 관심과 노출을 유도하고, 미디어와 커뮤니티 내 화제성을 증폭시키는 피드백 루프를 만들어냅니다. 즉, 찜 목록은 단순한 인기 지표를 넘어 ⟪붉은사막⟫의 기대작 포지셔닝과 초기 흥행 형성에 핵심적인 역할을 한 것으로 해석됩니다.

또한 플레이어 중복 데이터를 보면 ⟪붉은사막⟫은 Steam과 PS5에서 ⟪로스트 소울 어사이드⟫, ⟪어바우드⟫, ⟪에노트리아: 더 라스트 송⟫과 높은 수준의 플레이어 겹침을 보였습니다. 이는 실제 구매와 플레이 성향이 강한 코어 액션 유저층 중심으로 초기 흥행이 형성됐음을 시사합니다. 결과적으로 코어 게이머 중심의 초기 수요는 커뮤니티 내 신뢰와 입소문 확산을 가속화하며, 게임에 대한 관심 확대에 긍정적으로 작용했습니다.

광고 전략 측면에서는 주요 시장별 채널 운영과 코어 게이머 중심의 타겟팅 전략을 통해 높은 광고 도달 범위를 확보한 것으로 나타났습니다. 센서타워 디지털 광고 인사이트에 따르면 ⟪붉은사막⟫은 2026년 3월 20일 출시 이후 현재까지 미국, 영국, 독일, 프랑스 등 북미 및 유럽 주요 시장에서 PC·콘솔 액션 게임 기준 디지털 광고 노출 수 1~3위를 기록하며 높은 글로벌 광고 존재감을 보였습니다.

미국에서는 X 채널이 광고비 비중 7% 대비 노출 비중 21%를 기록하며 높은 확산력을 보였고, 피드형 동영상 광고를 통해 게임의 액션 경험을 직관적으로 전달했습니다.

반면 영국에서는 모바일 디스플레이 중심으로 광고비를 집행했음에도 불구하고 유튜브(49%)와 데스크탑 디스플레이(12%) 채널에서 높은 노출 효율을 기록했습니다. 유튜브에서는 ‘so, you’re finally here’라는 게임 내 대사를 활용한 동영상 광고를 통해 게임의 액션 경험과 함께 오랜 출시 기대감을 자극했습니다. 또한 데스크탑 디스플레이에서는 Eurogamer, IGN과 같은 주요 게임 매체를 활용해 코어 게이머 접점을 강화했습니다.

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Yena You

Written by: Yena You, Insights Strategist

Date: May 2026