센서타워가 Playliner를 인수했습니다!
넥슨의 하반기 기대작 <<히트2>>가 9월 말 양대 마켓에서 누적 매출 4400만 달러 이상을 달성했습니다. 2022년 8월 25일 출시된 <<히트2>>는 <<히트>> IP를 기반으로 한 모바일 MMORPG입니다. <<히트>>는 2015년에 시장에 선보인 모바일 게임으로 ‘2016년 대한민국 게임 대상’에서 대상을 받은 국내 및 글로벌 흥행작입니다. 2015년 11월 18일 출시된 이후 공식적으로 서비스가 종료된 2019년 4월 25일까지 전 세계 구글플레이와 앱스토어에서만 1억 7200만 달러 이상의 누적 매출을 기록했는데요. <<히트2>>는 이러한 대작 IP를 계승했다는 점만 고려해도 출시 전부터 많은 관심을 받았습니다.
센서타워(Sensor Tower) 스토어 인텔리전스 데이터에 따르면, <<히트2>>는 출시 당일인 8월 25일 한국 양대 마켓 모바일 게임 랭킹에서 리니지 모바일 삼형제(리니지M, 리니지W, 리니지2M)에 이어 수익 4위에 랭크되었습니다. 그리고 출시 7일 만에 한국을 넘어 ‘전 세계' 모바일 게임 시장 기준 수익 성장 4위에 올라 흥행의 청신호를 켰습니다.
출시 이후 <<히트2>>의 흥행은 계속되었습니다. 2022년 8월 25일부터 9월 30일까지 한국 모바일 게임 시장 수익 랭킹에서 <<리니지M>>에 이어 2위에 올랐으며, <<오딘: 발할라 라이징>>, <<리니지W>>, 그리고 <<리니지2M>>이 그 뒤를 따랐습니다. 출시일에 리니지 삼형제를 앞서지 못하고 4위에 랭크된 <<히트2>>가 그중 2개를 밀어내고 2위를 차지한 것은 눈여겨볼 만합니다. 수익 성장에서는 <<히트2>>가 <<리니지M>>을 밀어내고 1위에 랭크되어 흥행작 입증에 성공했습니다.
업계에서는 공전의 히트작 <<히트>> IP를 기반으로 했다는 점이 이러한 <<히트2>>의 성공을 이끌어내는 데 큰 역할을 했다고 봅니다. 원작의 캐릭터, 스토리 등을 계승하면서 MMORPG에 맞게끔 압도적으로 웅장한 스케일을 정교한 그래픽과 기술력으로 제대로 표현했다는 평가를 받고 있습니다. 여기에 길드 간 경쟁하는 대규모 PVP 공성전 등과 같은 차별화된 콘텐츠도 <<히트2>> 인기를 견인하는 요소 중 하나로 꼽힙니다.
주목할만한 점은 <<히트2>>가 모바일과 PC 크로스 플랫폼을 지원한다는 것입니다. 위의 수익 TOP10에 있는 한국 모바일 시장 수익 기준 상위 10개 게임 모두가 <<히트2>>처럼 크로스 플레이가 가능합니다. 게임업계에서는 PC와 모바일의 경계를 허무는 크로스 플랫폼이 핵심 키워드로 부상했으며, 이를 반영한 <<히트2>>가 유저들의 호응을 얻는 데 일조했다고 봅니다.
2015년 11월 18일에 출시되어 2019년 4월 25일 공식적으로 서비스를 종료할 때까지 <<히트>>는 전 세계 양대 마켓에서만 1억 7000만 달러 이상의 매출을 올린 명실상부 넥슨의 대표 모바일 게임 중 하나였습니다. <<히트2>>는 출시 37일만인 9월 30일, 한국 양대 마켓에서만 4400만 달러 이상의 매출을 올리는 데 성공했습니다(2022년 8월 25일부터 9월 30일까지 기준). 이 기세로 보면 <<히트2>>는 곧 원작의 누적 순매출을 넘어설 것으로 예상됩니다. 전작처럼 한국 시장을 넘어 해외 진출로 시장 규모가 확대된다면 <<히트2>>는 매출 상승에 날개를 달게 될 것으로 보입니다.
2022년 넥슨은 여러 신작들을 시장에 내놓았지만, 그 중 <<던전앤파이터 모바일>>과 <<히트2>>가 넥슨 앱의 전체 매출에 기여한 바를 주목해볼 만합니다. <<히트2>>가 양대 마켓에서 누적 매출 4400만 달러 이상을 달성한 37일을 기준으로 <<던파 모바일>>과 <<히트2>>의 매출 기여도를 살펴보겠습니다.
2022년 3월 24일에서 4월 29일까지<<던전앤파이터 모바일>>은 <<FIFA ONLINE 4M>>과 <<메이플스토리M>>에 제치고 41.9%를 차지하며 매출 기여도가 가장 높은 앱이 되었습니다. 하반기 기대 신작이었던 <<히트2>>는 던파 모바일에 이어 흥행에 성공했습니다. 동기간 기준 매출의 43.8% 책임지며 <<히트2>> 또한 <<던파 모바일>>과 마찬가지로 넥슨 앱의 전체 매출 기여도 1위에 이름을 올렸습니다.
흥행에 성공한 두 타이틀이 각각 2022년 상반기와 하반기 실적을 견인하면서 넥슨 모바일 앱 전체 매출에도 눈부신 성과가 있었는데요. 이를 증명하듯이 2021년 10월부터 2022년 9월까지 넥슨의 양대 마켓 누적 순매출은 약 17배 이상 증가했습니다.
2022년 9월 28일, <<히트2>>는 출시 후 대규모 업데이트를 진행했습니다. 그리고 10월, 11월에 두 번의 대규모 업데이트가 더 있을 예정입니다. 센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 첫 번째 업데이트는 수익에서 성장 모멘텀을 만들어냈습니다. 따라서, 다가오는 예정된 업데이트도 <<히트2>> 수익에 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대됩니다. 또한, <<히트2>>는 2022년 대한민국 게임대상 후보작에 오를 것으로 예상됩니다. 2016년 대상의 영예를 안았던 원작의 영광을 재현할 것인지 이목이 쏠리고 있습니다.
Sensor Tower 스토어 인텔리전스 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. Sensor Tower가 제공하는 보고서의 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.
한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.
데모 버전을 신청하고 센서타워 스토어 인텔리전스에서 앱의 데이터를 검색해 보세요:
모바일 앱의 성공적인 해외 진출을 위한 나침반이 되어주는 센서타워
미디어 협업 문의 press-apac@sensortower.com
비즈니스 협업 문의 sales@sensortower.com
콘텐츠 공유 시에는 출처를 [센서타워(Sensor Tower)]로 꼭 표시해 주세요.