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Gaming Insights · Mobile App Insights · Digital Advertising Insights · Web Insights · Rui Ma · November 2026

[리포트 공유] 《2026년 한국 게임 시장 인사이트》

센서타워의 《2026년 한국 게임 시장 인사이트》 리포트는 이러한 구조적 변화를 심층적으로 분석하고, 한국 게임 시장이 규모 중심의 성장에서 이용자 가치 중심의 성장으로 전환하는 과정을 조명합니다.

-KR- State of Gaming in Korea 2026 Blog

한국 게임 시장이 이용자 가치와 정교한 운영 전략을 중심으로 새로운 성장 단계에 진입하고 있습니다. 국내 시장의 경쟁이 심화되는 가운데, 해외 시장은 한국 게임 퍼블리셔의 수익 성장과 이용자 기반 확대를 견인하는 핵심 동력으로 자리 잡고 있습니다. 한국 게임사들은 기존 인기 IP의 경량화, 광고와 인앱구매를 결합한 하이브리드 수익화, 지속적인 라이브옵스 운영을 통해 이용자층을 확대하고 수익 창출 기회를 다각화하는 동시에 게임 수명주기를 연장하고 있습니다. PC·콘솔 게임 시장에서도 글로벌 출시와 크로스 플랫폼 전략을 통해 새로운 성장 기회를 창출하고 있습니다.

센서타워의 《2026년 한국 게임 시장 인사이트》 리포트는 이러한 구조적 변화를 심층적으로 분석하고, 한국 게임 시장이 규모 중심의 성장에서 이용자 가치 중심의 성장으로 전환하는 과정을 조명합니다. 《메이플스토리: Idle RPG(MapleStory: Idle RPG)》, 《XP 히어로(XP Hero)》, 《아크 레이더스(ARC Raiders)》, 《아이온2(AION 2)》 등 주요 게임의 사례를 통해 기존 인기 IP의 재도약, 하이브리드 수익화, 장기적인 라이브옵스 운영 및 글로벌 크로스 플랫폼 출시 전략을 살펴봅니다. 또한 모바일 게임 광고 수익화, 다양한 시장을 겨냥한 디지털 광고 집행 전략, 한국 게임 퍼블리셔의 글로벌 PC·콘솔 시장 확장 등 폭넓은 주제를 다루며, 업계 관계자들이 한국 게임 산업의 최신 트렌드와 새로운 성장 기회를 파악할 수 있도록 지원합니다.

참고: 이 리포트에 사용된 다운로드 데이터는 사전 설치, 재다운로드, 제3자 Android 앱 마켓의 다운로드를 제외한 App Store와 Google Play의 추정치를 기반으로 합니다.

한국 모바일 게임 인앱구매 수익 약 50억 달러 유지… 성장의 중심축, 이용자 확보에서 수익화 효율 개선으로 이동

한국 모바일 게임 시장은 성숙기에 접어들며 이용자 가치를 중심으로 새로운 성장 단계에 진입하고 있습니다. 2021년부터 2026년까지 모바일 게임 다운로드 수는 약 5억 4,000만 건에서 3억 9,000만 건으로 약 28% 감소했지만, 인앱구매 수익은 여전히 50억 달러에 가까운 수준을 유지하고 있습니다. 다운로드당 수익은 역대 최고치를 기록했습니다. 

이용자 확보 규모와 수익화 성과 간의 격차가 확대되면서, 시장의 성장 전략은 신규 이용자 확보 중심에서 이용자 리텐션, 복귀 유도, 라이브옵스 운영 및 수익화 효율 강화로 전환되고 있습니다.

2026 Korea Gaming Insights Report(pg10)

장르별로 살펴보면, 한국 모바일 게임 시장은 RPG가 주도하던 수익 구조에서 이용자 규모와 수익 기여도가 장르별로 차별화되는 다각적인 시장으로 변화하고 있습니다. 퍼즐 게임의 다운로드 수 비중은 2021년 17%에서 2026년 32%로 증가하며 가장 큰 이용자 확보 장르로 부상했습니다. 전략 게임의 인앱구매 수익 비중은 같은 기간 13%에서 25%로 증가하며 주요 수익 성장 동력으로 자리 잡았습니다. 

RPG는 여전히 가장 높은 인앱구매 수익 비중을 차지하고 있지만, 그 비중은 66%에서 43%로 감소했습니다. 이는 과거 RPG를 통해 높은 결제 성향을 가진 이용자를 확보하는 데 집중했던 시장이 이제는 다양한 장르를 통해 이용자 확보, 수익화, 리텐션 등 서로 다른 성장 목표를 실현하는 방향으로 변화하고 있음을 보여줍니다.

2026 Korea Gaming Insights Report(pg11)

해외 시장, 넥슨·111%·슈퍼센트 등 주요 퍼블리셔의 새로운 성장 동력으로 부상

국내 시장의 경쟁이 심화되면서 해외 시장은 한국 모바일 게임 퍼블리셔의 이용자 규모 확대와 수익 성장을 견인하는 핵심 동력으로 자리 잡고 있습니다. 2021년부터 2026년까지 한국 모바일 게임 퍼블리셔의 글로벌 다운로드 수에서 해외 시장이 차지하는 비중은 88%에서 92%로 증가했으며, 인앱구매 수익 비중도 44%에서 49%로 확대됐습니다. 이는 한국 게임 퍼블리셔의 이용자 기반과 수익 창출 기회가 글로벌 시장으로 지속적으로 확장되고 있음을 보여줍니다.

2026 Korea Gaming Insights Report(pg13)

특히 넥슨(Nexon), 111%, 슈퍼센트(Supercent)는 2026년 1~3분기 해외 수익이 각각 78%, 82%, 97% 증가하며 글로벌 수익 성장세가 두드러진 한국 모바일 게임 퍼블리셔로 자리매김했습니다. 한편 5민랩(5minlab)과 액션핏(ACTIONFIT)은 흥행 신작을 기반으로 빠르게 해외 시장을 개척하며 각각 200% 이상의 수익 성장률을 기록했습니다.

이러한 성과는 한국 모바일 게임의 해외 시장 진출이 기존 대형 게임사와 인기 IP 중심에서 벗어나, 흥행 신작과 경량화된 게임 플레이, 글로벌 출시 전략이 함께 성장을 이끄는 다각적인 모델로 진화하고 있음을 보여줍니다.

2026 Korea Gaming Insights Report(pg19)

한국 PC·콘솔 게임의 글로벌 확장 가속화… 크로스 플랫폼 전략과 오리지널·기존 인기 IP의 동반 성장

주요 퍼블리셔의 사업 성과를 살펴보면, 한국 게임 산업의 글로벌 확장은 더 이상 모바일 게임에 국한되지 않습니다. 고품질 PC·콘솔 게임, 오리지널 IP의 글로벌 출시, 기존 인기 IP의 재도약 및 장기적인 운영 전략으로 성장 영역이 확대되고 있습니다.

넥슨의 실적 발표에 따르면, 2026년 2분기 북미 및 유럽 시장 수익은 전년 동기 대비 170% 증가했으며, PC·콘솔 게임 사업이 전체 수익 증가분의 80% 이상을 차지했습니다. 《아크 레이더스》는 이러한 성장의 주요 동력 중 하나로 꼽힙니다.

《아크 레이더스》는 출시 1년도 채 되지 않아 게임 판매 수익 6억 2,000만 달러를 돌파하며 글로벌 PC·콘솔 게임 판매 수익 및 판매량 순위에서 모두 3위에 올랐습니다. 또한 같은 기간 오리지널 IP 게임 가운데 판매 수익과 판매량 모두 1위를 기록했습니다.

이러한 성과는 넥슨의 글로벌 확장 전략이 한층 강화되고 있음을 보여줍니다. 넥슨은 기존 인기 IP를 지속적으로 운영하는 동시에 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖춘 오리지널 IP 개발을 가속화하며 PC·콘솔 게임 사업의 성장 기회를 확대하고 있습니다.

2026 Korea Gaming Insights Report(pg37)

한편, 크래프톤(KRAFTON)의 2026년 2분기 PC 게임과 콘솔 게임 수익은 각각 전년 동기 대비 155.1%, 143.3% 증가했습니다. 《서브노티카 2(Subnautica 2)》는 기존 인기 IP와 게임 플레이 혁신을 결합해 크래프톤의 사업 성장과 IP 포트폴리오 다각화를 이끄는 대표적인 사례입니다. 

《서브노티카 2》는 시리즈 특유의 수중 탐험, 생존, 기지 건설 요소를 계승하면서 새로운 외계 해양 생태계를 도입하고, 시리즈 최초로 최대 4인 협동 플레이를 지원합니다. 출시 전 Steam 위시리스트 등록 수는 500만 건을 돌파했으며, 출시 이후 최고 동시 접속자 수 약 46만 8,000명을 기록했습니다.

Steam의 긍정적 평가 비율 역시 지속적으로 90% 이상을 유지하며 높은 시장 관심과 이용자들의 긍정적인 반응을 입증했습니다.

2026 Korea Gaming Insights Report(pg40)

한국 게임사의 글로벌 성장 전략: IP 경량화, 하이브리드 수익화 및 장기적인 라이브옵스 운영

한국 주요 게임사들은 기존 인기 IP를 경량화해 게임 수명주기를 연장하고 이용자층을 확대하며 새로운 성장 기회를 창출하고 있습니다.

《메이플 키우기》와 《쿠키런: 크럼블(CookieRun: Crumble)》이 대표적인 사례입니다. 두 게임은 이미 시장에서 검증된 인기 IP에 자동 전투 및 성장 시스템, 오프라인 보상 등 접근성이 높은 게임 메커니즘을 결합했습니다. 이를 통해 기존 IP의 핵심 매력을 유지하면서도 이용자의 시간적 부담과 조작의 복잡성을 줄이고, 보다 폭넓은 모바일 이용자층으로 저변을 확대하고 있습니다.

2026 Korea Gaming Insights Report(pg20)

센서타워 데이터에 따르면, 《메이플 키우기》는 출시 2개월도 채 되지 않아 글로벌 인앱구매 수익 1억 달러를 돌파했습니다. 출시 11개월 만에는 누적 수익 4억 3,000만 달러를 기록하며, 2026년 1~3분기 글로벌 인앱구매 수익과 성장세가 가장 두드러진 한국 모바일 게임으로 자리 잡았습니다. 이는 《메이플스토리M(MapleStory M)》의 동일 기간 성과를 크게 웃도는 수준입니다.

《쿠키런: 크럼블》은 출시 이후 한국 iOS 모바일 게임 다운로드 및 매출 순위에서 여러 날 연속 1위를 기록했습니다. 2026년 3분기 인앱구매 수익은 2,300만 달러를 넘어서며 데브시스터즈(Devsisters)의 3분기 수익이 46% 증가하는 데 크게 기여했습니다.

한편, 하이브리드 수익화는 한국 모바일 게임의 새로운 글로벌 성장 동력으로 부상하고 있습니다. 최근 1년간 한국 퍼블리셔의 해외 하이브리드 캐주얼 게임 인앱구매 수익은 두 배로 증가했습니다.

슈퍼센트의 《XP 히어로》는 이러한 수익화 모델을 대표하는 게임입니다. 보상형 광고를 통해 무과금 이용자에게 게임 내 재화를 제공하는 동시에, 인앱구매를 통해 빠른 캐릭터 성장을 원하는 이용자의 수요를 충족하고 있습니다. 2026년 1~3분기 《XP 히어로》의 다운로드 수는 1,000만 건을 돌파했으며, 인앱구매 수익과 광고 수익은 각각 1,500만 달러와 300만 달러를 넘어섰습니다. 이를 통해 슈퍼센트는 광고와 인앱구매를 결합한 하이브리드 수익화 전략을 성공적으로 구현했습니다.

2026 Korea Gaming Insights Report(pg21)

《협타디: 협동 타워 디펜스(Coop TD: Together)》는 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 고난도 챌린지, 캐릭터 성장 시스템, 시즌 패스 및 시즌별 이벤트를 도입하며 핵심 게임 플레이와 장기적인 운영 체계를 강화하고 있습니다. 이러한 전략은 인앱구매 수익과 다운로드당 수익의 지속적인 증가로 이어졌습니다.

특히 해외 시장에서 《협타디: 협동 타워 디펜스》의 수익은 기존 흥행작인 《운빨존많겜(Lucky Defense)》을 넘어섰으며, 111%의 해외 및 글로벌 수익 성장을 견인하는 핵심 게임으로 자리 잡았습니다.

2026 Korea Gaming Insights Report(pg22)

이벤트 간 연계와 FOMO 전략, 방치형 RPG의 수익화와 장기 리텐션 강화

《메이플 키우기》는 기존 MMORPG IP의 경량화 전략을 잘 보여주는 사례입니다. 기간 한정 성장 이벤트, 외형 아이템 수집, 출석 미션, 게임 내 재화 보급 및 길드 경쟁을 유기적으로 연결해 지속적인 라이브옵스 운영 체계를 구축했습니다. 이를 통해 간편한 게임 플레이 경험을 유지하면서도 이용자의 결제 전환과 장기적인 리텐션을 유도하고, 다양한 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다.

센서타워의 플레이라이너 라이브옵스 인사이트를 활용하면 《메이플 키우기》의 차별화된 이벤트 설계 전략을 더욱 자세히 살펴볼 수 있습니다.

게임은 강화 재료의 획득 기간을 제한하고, 외형 아이템과 능력치 보상을 연계하며, 연속 출석 및 미션 달성 조건을 활용하는 등 다양한 메커니즘을 통해 희소성과 FOMO(Fear of Missing Out, 놓치는 것에 대한 두려움) 효과를 극대화하고 있습니다. 이러한 전략은 이용자의 지속적인 참여와 결제를 유도하는 데 기여합니다.

또한 기존에 검증된 이벤트 운영 구조를 재활용하면서 테마와 일부 보상을 변경하는 방식으로 콘텐츠 제작 부담을 낮추고 업데이트 효율을 높이고 있습니다. 길드전에서는 무료 재도전과 사전 설정 기능을 제공해 다양한 전략을 시도하는 데 따른 부담을 줄이고, 이용자 간 협력과 경쟁을 활성화하고 있습니다.

2026 Korea Gaming Insights Report(pg26)

센서타워의 《2026년 한국 게임 시장 인사이트》 리포트 전문을 지금 다운로드하실 수 있습니다. 이번 리포트에서는 더욱 폭넓은 데이터를 기반으로 한국 게임 시장의 주요 변화를 심층적으로 분석하고, 본 블로그에서 다루지 못한 핵심 트렌드와 산업별 인사이트를 자세히 살펴봅니다.

리포트의 주요 내용은 다음과 같습니다:

  • 모바일 게임 광고 수익화 트렌드 및 한국 주요 퍼블리셔의 전략

  • 다양한 플랫폼과 시장을 아우르는 게임 디지털 광고 집행 전략

  • 한국 게임 퍼블리셔의 글로벌 PC·콘솔 시장 확장 및 주요 신작의 성과

  • 《아이온2》의 크로스 플랫폼 출시 전략과 모바일 및 Steam 플랫폼에서의 성과에 대한 심층 사례 분석

  • 그 외 다양한 게임 산업 트렌드와 시장 인사이트

센서타워의 《2026년 한국 게임 시장 인사이트》는 수상 경력에 빛나는 디지털 시장 인텔리전스 플랫폼을 기반으로, 다양한 지역과 게임 장르를 아우르는 독점적인 데이터와 심층적인 시장 분석을 제공합니다.

지금 리포트 전문을 다운로드하고 한국 게임 시장의 최신 트렌드와 새로운 성장 기회를 확인해 보세요.


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본 글은 센서타워 APAC 수석 애널리스트 Rui Ma가 작성했으며, APAC 마케팅 부사장 Nan Lu의 승인을 받았습니다. 콘텐츠 인용 및 재배포 시 출처를 센서타워로 명시해 주시기 바랍니다.


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Rui Ma

Written by: Rui Ma, Senior Mobile Analyst

Date: November 2026