게임 심층 분석: 광고 수익화 리포트
모바일 게임은 2025년에 전 세계에서 광고 수익으로 120억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 이 광고들은 무려 2조 4,000억 번이나 조회되었으며, 광고 수익화 게임은 250억 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. 센서타워를 사용하면 이 모든 것뿐만 아니라 최신 리포트인 게임 심층 분석: 광고 수익화 리포트에서 보여드릴 다양한 정보도 추적할 수 있습니다.
방대한 데이터가 담긴 35 페이지가 넘는 이 리포트에서는 수익을 창출하는 광고 네트워크를 살펴보고, 경쟁 구도를 분석하며, 오늘날 가장 인기 있는 모바일 게임의 실제 사례 연구로 마무리합니다.
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주요 내용을 간략히 살펴보면 다음과 같습니다.
모바일 게임 광고는 규모가 연간 120억 달러가 넘는 사업입니다: 모바일 게임 광고 수익화는 2025년에 19개 시장에서 연간 120억 달러 이상의 수익을 창출했으며, 전체 생태계에서 2조 4,000억 건의 광고 노출이 이루어졌습니다.
광고 수익화 게임은 모바일 게임 다운로드의 83%를 차지합니다: 광고 기반 게임은 2025년에 19개 광고 수익화 시장에서 246억 건의 다운로드를 기록했으며, 광고는 신규 플레이어 확보의 주요 경로로 자리매김했습니다.
광고 수익은 인앱구매 수익에 비해 집중도가 훨씬 낮습니다: 광고 수익 기준 1,000위 미만에 랭크된 게임들이 광고 수익의 29%를 차지하는 반면, 인앱구매 수익 기준 1,000위 미만에 랭크된 게임이 차지하는 인앱구매 수익은 전체의 9%에 불과했습니다.
AppLovin과 AdMob이 모바일 게임 광고 수익의 65%를 차지합니다: AppLovin과 AdMob은 2025년부터 2026년까지 꾸준히 선두 입지를 공고히 하며 소규모 네트워크들의 점유율을 잠식해 가며 합산 시장 점유율을 확대해 나갔습니다.
하이브리드 캐주얼 게임은 두 가지 모델로 발전했습니다: Wordscapes와 같은 광고 중심 게임은 수익의 80%을 광고에서 얻은 반면, Pixel Flow! 및 Color Block Jam과 같은 인앱구매 중심 게임은 수익의 78~80%를 인앱구매에서 얻었습니다.
화살표 게임들이 다운로드 순위를 휩쓸었습니다: 2026년 5월에 Arrows Puzzle Escape는 다운로드 순위 1위, Arrows GO!는 5위를 차지하는 등, 동일한 단일 규칙 메커니즘을 기반으로 한 두 개의 게임이 1년도 안되어 정상에 올랐습니다.