

2025년 모바일 게임은 분당 95,000건 다운로드되었습니다. PC·콘솔 게임의 경우 분당 3,800건이 다운로드되었습니다. 이렇게 방대한 플레이 시간이 기록되는 환경에서는 정말 주목해야 할 핵심 트렌드를 파악하기가 쉽지 않습니다. 2026년 게임 현황 리포트는 이러한 데이터를 종합적으로 분석해 빠르게 변화하는 게임 산업을 이해할 수 있는 데이터 기반 로드맵을 제공합니다.
리포트는 먼저 모바일, PC, 콘솔을 아우르는 전체 게임 시장을 크로스 플랫폼 관점에서 분석합니다. 이후 모바일 게임의 성과, 마케팅, 라이브옵스 트렌드를 살펴보고, 이어서 PC·콘솔 시장의 주요 변화와 구조를 분석합니다. 마지막으로 슈팅 장르에 대한 심층 사례 분석으로 마무리합니다. 이 리포트를 통해 현재 게임 시장을 정의하는 핵심 변화와 흐름을 한눈에 파악할 수 있습니다.

주요 인사이트:
모바일 게임은 수익화 중심으로 변화: 다운로드 수는 계속 감소하고 있지만 매출은 안정적으로 유지되고 있습니다. 이제는 각 다운로드가 더 높은 가치를 창출해야 하는 환경이 되었으며, 기존 플레이어의 유지, 참여, 수익화가 그 어느 때보다 중요해졌습니다.
PC 게임은 또 한 번 기록적인 성장: Steam은 판매량, 프리미엄 게임 매출, 출시 게임 수 모두에서 또 한 번 기록적인 성과를 달성했습니다. 이러한 성장은 주로 AAA 및 AA 퍼블리셔가 주도했습니다.
모바일에서는 YouTube 영향력 확대, PC·콘솔에서는 감소: 모바일 게임 광고 지출의 대부분은 여전히 모바일 광고 네트워크로 유입되며, PC·콘솔에서는 YouTube가 여전히 1위 채널입니다. 다만 YouTube 광고 지출 비중은 PC·콘솔에서 모바일로 이동하는 흐름이 나타났습니다.
치열한 슈팅 시장에서 《배틀필드 6》 1위: 《배틀필드 6(Battlefield 6)》는 2025년 PC·콘솔 최고 판매 게임으로 기록되었습니다. 이는 《콜 오브 듀티(Call of Duty)》, 《포트나이트(Fortnite)》와 같은 강력한 경쟁작과 《델타 포스(Delta Force)》, 《마블 라이벌즈(Marvel Rivals)》와 같은 대형 신작이 등장한 시장에서 거둔 성과입니다.
4X 전략 장르, 모바일 시장 장악: 전략 장르는 매출, 다운로드, 플레이 시간 모두에서 성장한 유일한 장르입니다. 특히 2025년 매출 1위와 2위 게임인 《라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival)》과 《화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)》이 성장을 주도했습니다.
콘텐츠 크리에이터와 소셜/코옵 중심 경험의 부상: 2025년 PC·콘솔 판매 2위와 3위 게임은 《R.E.P.O.》와 《PEAK》로, 대형 AAA 게임들을 제치고 큰 성공을 거두었습니다. 《GTA 6》는 이러한 흐름의 정점이 될 것으로 예상됩니다.