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STORE INTELLIGENCE · RUIKA LIN · NOVEMBER 2017

《动物之森:口袋营地》全球下载量已超1500万次,初期成绩为任天堂所有手游中第二大

根据Sensor Tower的估算,任天堂的第三部手游作品上线六天后下载量已为上部作品《火焰之纹章英雄》初期下载量的两倍。

Animal Crossing Pocket Camp Screenshot

根据Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台的初期估算,任天堂最近上线的第三部手游作品《动物之森:口袋营地》在全球App Store和Google Play商店的下载量已经超过1500万次。这项下载量使其成为任天堂有史以来初期成绩第二大的手游作品,紧跟去年上线的《超级马里奥跑酷》,并超过了今年二月份出炉的《火焰之纹章英雄》

《动物之森:口袋营地》初期表现引人瞩目

正如以下图表所示,《动物之森:口袋营地》发布六天后的累计下载量几乎为《超级马里奥跑酷》在全球App Store及Google Play商店上线后前六天3200万次下载量的一半(《超级马里奥跑酷》于2016年12月15日上线全球Google Play,2017年3月23日上线全球App Store)。而任天堂的第二部手游《火焰之纹章英雄》于2017年2月2日同时在两大商店上线后六天内,一共被下载了约700万次,近《动物之森》的一半。

First six day downloads of Animal Crossing: Pocket Camp compared to Super Mario Run and Fire Emblem Heroes

为进一步分析,我们将《动物之森:口袋营地》前六天的下载量与其他突出的手游发布相比较。例如,Supercell的《部落冲突:皇室战争》上线六天内在全球两大商店共收获了1700万次下载,比《动物之森:口袋营地》多出约13%。而另一款与任天堂紧密相关的作品《精灵宝可梦GO》上线前六天下载量在680万次左右。然而当时,《精灵宝可梦GO》仅发布至了澳大利亚,新西兰,和美国App Store商店,而《动物之森》目前已在全球上线。

紧密关注收入

接下来考验《动物之森:口袋营地》的是其变现能力。截至目前,该手游在本土市场日本的收入最为突出,当下在iPhone日收入榜单上排名第十,而最高排名为11月25日的第五名。但要在其他市场达到相似的成绩,《动物之森》还需进一步扩展。例如在美国,其当下的iPhone收入排名在App Store上为第72位。相比之下,更重度的手游《火焰之纹章英雄》在美国App Store上线第二天就达到了当日收入第八名,最高排名为今年8月31日所达到的第六名。

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Ruika Lin

Written by: Ruika Lin, Mobile Insights Strategist

Date: November 2017