2025 State of Mobile is Live!
首月全球流水便超过2500万美元的火热吃鸡手游《堡垒之夜》继续保持吸金强势,在上线45天之时又囊获超过5000万美元的iOS总收入。现在,《堡垒之夜》自3月15日上线以来已有三个月,而Sensor Tower商店情报平台数据揭示,上周才首次亮相任天堂Switch的《堡垒之夜》目前在全球的iOS流水已达一亿美元。
在达到这项重要里程碑之际,开发商Epic Games的佳绩已超越了过去两年期间最成功的一些多人手游作品,尤其考虑《堡垒之夜》上线初期的两周,玩家需要通过邀请码才能进入。如下图所示,《堡垒之夜》上线90天的全球iOS流水是腾讯红热手游《王者荣耀》前三月在中国iOS市场收入的三倍以上,虽然《堡垒之夜》本身还未在中国上线(而腾讯在今年4月底已宣布将代理发布国服《堡垒之夜》,上线时间未定)。
同时,相比与其竞争最激烈的网易吃鸡作品《荒野行动》国际版《Knives Out》,《堡垒之夜》手游版上线90天的全球流水要高出约4.3倍(及《Knives Out》前三月收入的335%)。更值得注意的是,《堡垒之夜》初期收入是Supercell旗下巨作《Clash Royale》(中文名《部落冲突:皇室战争》)上线90天流水的65%;而《Clash Royale》则是全球手游界最成功的作品之一,收入仅次于Niantic旗下《Pokémon GO》。
《堡垒之夜》分布全球的iOS玩家们共花了90天的时间氪金一亿美元。我们同时研究了此项速度相比于以上的手游作品表现如何。其中,《Clash Royale》最高速,上线后仅51天便达到全球iOS流水一亿的里程碑。但《堡垒之夜》比《Knives Out》和《王者荣耀》均要快三个月左右;这两部作品分别在上线173和179天后才流水达亿。
《堡垒之夜》最高调的竞争对手要属腾讯旗下《PUBG Mobile》。但我们并没有对其进行深入对比分析的原因有两点:《PUBG Mobile》目前仅上线60天,且全球流水并未达一亿美元。根据我们的估算,《PUBG Mobile》目前吸金仅约520万美元,而腾讯依旧在探测如何最有效地变现。腾讯或考虑通过Royale Pass(与《堡垒之夜》的战场通行证,即Battle Pass相似),采用以目标为基础的方式来扩大吸金量。Royale Pass于美国时间6月20日正式上线,我们将紧密关注其对《PUBG Mobile》收入的影响。
目前看来,Epic Games或已成功发掘出赢在端游和手游的吸金秘诀:在游戏中销售限时(但非随机)的装扮用品以及上文提到的Battle Pass,以用于游戏的一个季度向持有通行证的玩家发送免费物件和其他红利。今年5月初,我们的数据显示了《堡垒之夜》第四季度亮相之际,其流水翻两番的成绩。我们也将密切观察第五季度开始之后,《堡垒之夜》吸金量将产生怎样的变化。
即便除开Battle Pass的销售,我们也能看到《堡垒之夜》手游有增无减的强势,继续保持其全球最流行手游的头衔。
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