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STORE INTELLIGENCE · HIDEYUKI TSUJI · SEPTEMBER 2024

miHoYo新作RPGのゼンゼロは日本が世界2位の市場、RPDでは日本が中国の2倍近くに

2024年7月に世界リリースされたmiHoYoの新作モバイルゲーム『ゼンレスゾーンゼロ』。同作の世界最大の市場は中国で、日本は2番目の市場です。しかし、RPDでは中国の2倍近い数値となっており、日本のモバイルゲーマーから大きな支持を集めていることがわかります。

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非IPモバイルRPGながら好発進のゼンゼロ、日本では29日間収益トップ20位圏内をキープ

IPを活用したモバイルゲームの新作が多い中、2024年7月にリリースされた『ゼンレスゾーンゼロ』(miHoYo)は非IPの新作RPGです(同作はPS5、PCでもリリースされていますが、以降、モバイル版の内容です)。

同作の舞台となるのは、謎の超自然災害「ホロウ」に見舞われた近未来。3人のチームを組んで、通常攻撃と特殊スキルでアクションを楽しめるタイトルで、独特なアートスタイルとビジュアルデザインも特徴の1つです。

Sensor Towerのデータによると、『ゼンレスゾーンゼロ』のリリース(2024年7月4日)から8月3日までの市場別ダウンロード数シェアでは、中国が29%を占めてトップとなっています。2位はアメリカで14%、3位は日本で10%と続きます。

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同期間の市場別収益シェアでも、トップは中国で44%を占めています。2位は日本で25%となっています。ですが、RPD(1ダウンロードあたりの収益)で見ると、日本は中国の2倍近い数値となっており、リリース直後から日本のモバイルゲーマーに支持されていることがわかります。

『ゼンレスゾーンゼロ』の主要市場のApp Storeにおけるモバイルゲームトップ収益ランキングを見ると、日本はリリース初日にトップとなっています。各市場ともその後ゆるやかな下降となっていますが、日本では29日間連続でトップ20圏内をキープしており、非IPの新作ゲームとしては好調な出足となりました。

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miHoYoのモバイルゲームは日本でも人気が高く、『原神』や『崩壊:スターレイル』など収益ランキング上位の常連タイトルが複数あります。Sensor Towerのデータによると、日本で人気のmiHoYoのモバイルアクションRPGにおけるリリース1ヵ月のダウンロード数・収益では、『ゼンレスゾーンゼロ』はやや緩やかなスタートと言えそうです。

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7月の日本のYouTube広告SoVではゼンゼロとスタレがトップ2に、日本ではミッドコアRPGファンから大きな支持を得る

『ゼンレスゾーンゼロ』は日本でのリリースに合わせて、広告展開も行いました。同作のメイン広告プラットフォームは、YouTubeとTikTokであることがわかります。

Sensor Towerのデータによると、2024年7月の日本のYouTubeのゲームジャンルにおいて、『ゼンレスゾーンゼロ』がSoV(シェアオブボイス:あるモバイルゲーム広告の露出率が当該プラットフォームの全モバイルゲーム広告の露出率総計に占める割合)トップとなっています。2位は『崩壊:スターレイル』で、トップ2をmiHoYoのモバイルゲームが独占しています。

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また、同期間の日本におけるTikTokのゲームジャンル広告SoVでも『ゼンレスゾーンゼロ』はトップとなっており、TikTokでの同作のSoVは10%に達しています。

日本における『ゼンレスゾーンゼロ』は、ミッドコアRPGファンから支持を得ていることがわかります。Sensor TowerのAudience Insightsのデータによると、日本の『ゼンレスゾーンゼロ』ユーザーが使用するトップアプリ(一般人口との対比)では、『鳴潮』(KURO GAMES)『崩壊:スターレイル』(miHoYo)、『勝利の女神:NIKKE』(Level Infinite)、『パンドランド』(WonderPlanet)などミッドコアRPGが上位を占めています。

Audience-Insights-Japan

Sensor Towerのモバイルアプリインサイトのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測は、App StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。

この傾向はアメリカにおいても同様で、『ブルーアーカイブ』(Yostar)、『リバース:1999』(Bluepoch)などが上位を占めています。

また、データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。

Sensor Towerのモバイルアプリインサイトで上記ゲームタイトルの過去のデータを検索しましょう!「ミーティングを希望」ボタンから弊社スタッフとのお打ち合わせの設定が可能です。 :

https://sensortower.com/ja/demo

Sensor Towerの紹介

2013年にサンフランシスコで設立されたSensor Towerは、モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供する企業です。X(旧:Twitter)、Unity、Tencent、HBOなどのグローバルデジタル企業からも信頼されており、モバイル市場のトレンド把握に役立つモバイルアプリインサイト、広告戦略の最適化に活用いただけるデジタル広告インサイトなど、デジタル分析プラットフォームとしてモバイルのあらゆる場面で質の高いインサイトと先進のカスタマーサポートを提供しています。

日本オフィスは2023年夏より東京・日暮里に移転、日本でのビジネスを強化しており、パートナー企業様も急増中です。弊社スタッフも増員しながらお客様のサポートもより強化していく所存です。

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Hideyuki Tsuji

Written by: Hideyuki Tsuji, Mobile Insights Strategist - Japan

Date: September 2024