モバイルアプリとデジタル広告のデータを組み合わせた製品です。これら2つのソースを組み合わせることで、すべてファーストパーティーの行動データに基づき、これまでにない方法でユーザー体験を分析できます。
昨年だけで、マーケティング担当者は世界の主要なソーシャルチャンネルに推定1,770億ドル、アプリのダウンロードを促進するためにさらに70億ドル、広告費が十分に使われていることを確認するためにサードパーティのオーディエンスデータに推定160億ドルを費やしました。
これは相当な額です。
そして、GDPRやCCPAのようなプライバシー規制の台頭、AppleのIDFAの制限、Googleのクッキー廃止の脅威など、オーディエンスの理解はさらに困難になってきています。
Audience Insightsが登場するまでは。
Audience Insightsは、すべてのモバイルソーシャルプラットフォームにおいて、既存オーディエンス、競合オーディエンス、潜在的な新規オーディエンスを一度に可視化します。
これにより、意思決定と行動を容易にします。
実際のユーザーから取得した、世界のアプリエンゲージメントとソーシャル広告に関する実際のファーストパーティデータが得られるということです。
データを整理することで、最適な決断を簡単に下すことができるようになります。
調査や研究データを待つ必要はなく、すぐにデータを入手できます。
既存のアプリユーザーのデモグラフィックとそのユーザーが閲覧した広告、ユーザーベースを構成するペルソナ、ソーシャルメディアで彼らをターゲットにしている広告主、彼らが使用している他のアプリを見つける。
競合他社のアプリユーザーのデモグラフィックや閲覧した広告、ユーザーベースを構成するペルソナ、ソーシャルメディアで彼らをターゲットにしている広告主、彼らが使用している他のアプリを確認。
どの競合広告主が貴社のオーディエンスをターゲットにしているのか、またどのアプリが貴社のユーザーベースからマインドシェアを奪っているのかを知る。
デモグラフィックの中からターゲットとする新しいペルソナを見つけて、どの広告主が新しいペルソナをターゲットにしているのか、どのアプリに最もエンゲージしているのかを知る。
新規ユーザーを獲得し、ダウンロード数を増やし、マインドシェアを拡大し、競合他社からユーザーを奪う。
よりスマートに、より多くのピッチを獲得し、広告主の投資とシェアオブウォレットを拡大する。
シェアオブボイスを拡大し、よりスマートに消費して収益を拡大し、無駄を省く。
“Sensor TowerはCurrent Mobileに、分析や様々な機能を通じて、市場での競争力をキープできるようサポートしてくれます。デザイナーの視点から、クリエイティブに特化したSensor Towerの広告インテリジェンスが、市場で優位に立つために役立つことがわかりました。”
2022年11月、Douyin(抖音)と海外バージョンであるTikTokは、全世界モバイルアプリ(非ゲーム)収益ランキング1位をキープしています。YouTubeは2位にランクインし、その他のランキングTop 5のアプリはDisney+、Google One、Tinderの順です。
モバイルパズルRPG『Puzzles & Survival』が、日本で大きく収益を伸ばしています。2022年にはアメリカを抜く収益を上げ、日本が世界最大の市場になりました。また、同年のモバイルパズルRPGの収益成長量においても1位を記録しました。
<2022年 世界のモバイルゲームクリエイティブの傾向インサイト>では、主流のモバイルゲームジャンルと重要なモバイルゲームテーマにおける広告の成功事例を理解するために、主要ゲームパブリッシャーが使用している人気広告クリエイティブを分析します。