モバイルアプリとデジタル広告のデータを組み合わせた製品です。これら2つのソースを組み合わせることで、すべてファーストパーティーの行動データに基づき、これまでにない方法でユーザー体験を分析できます。
昨年だけで、マーケティング担当者は世界の主要なソーシャルチャンネルに推定1,770億ドル、アプリのダウンロードを促進するためにさらに70億ドル、広告費が十分に使われていることを確認するためにサードパーティのオーディエンスデータに推定160億ドルを費やしました。
これは相当な額です。
そして、GDPRやCCPAのようなプライバシー規制の台頭、AppleのIDFAの制限、Googleのクッキー廃止の脅威など、オーディエンスの理解はさらに困難になってきています。
Audience Insightsが登場するまでは。
Audience Insightsは、すべてのモバイルソーシャルプラットフォームにおいて、既存オーディエンス、競合オーディエンス、潜在的な新規オーディエンスを一度に可視化します。
これにより、意思決定と行動を容易にします。
実際のユーザーから取得した、世界のアプリエンゲージメントとソーシャル広告に関する実際のファーストパーティデータが得られるということです。
データを整理することで、最適な決断を簡単に下すことができるようになります。
調査や研究データを待つ必要はなく、すぐにデータを入手できます。
既存のアプリユーザーのデモグラフィックとそのユーザーが閲覧した広告、ユーザーベースを構成するペルソナ、ソーシャルメディアで彼らをターゲットにしている広告主、彼らが使用している他のアプリを見つける。
競合他社のアプリユーザーのデモグラフィックや閲覧した広告、ユーザーベースを構成するペルソナ、ソーシャルメディアで彼らをターゲットにしている広告主、彼らが使用している他のアプリを確認。
どの競合広告主が貴社のオーディエンスをターゲットにしているのか、またどのアプリが貴社のユーザーベースからマインドシェアを奪っているのかを知る。
デモグラフィックの中からターゲットとする新しいペルソナを見つけて、どの広告主が新しいペルソナをターゲットにしているのか、どのアプリに最もエンゲージしているのかを知る。
新規ユーザーを獲得し、ダウンロード数を増やし、マインドシェアを拡大し、競合他社からユーザーを奪う。
よりスマートに、より多くのピッチを獲得し、広告主の投資とシェアオブウォレットを拡大する。
シェアオブボイスを拡大し、よりスマートに消費して収益を拡大し、無駄を省く。
“Sensor TowerはCurrent Mobileに、分析や様々な機能を通じて、市場での競争力をキープできるようサポートしてくれます。デザイナーの視点から、クリエイティブに特化したSensor Towerの広告インテリジェンスが、市場で優位に立つために役立つことがわかりました。”
『ラストウォー:サバイバル』の日本における収益が2024年初頭から急増しています。FacebookやTikTok上での広告展開が功を奏し、主要市場との比較では継続率がアメリカに次ぐ高さになっています。
モバイルマージパズルゲームの『ぽちゃガチョ!』が2024年第1四半期に日本で最もダウンロードされたゲームとなりました。リリースに合わせて日本で大規模な広告を展開し、同期間の日本のInstagramのゲームジャンル広告において広告費・インプレッションともにトップとなっています。
3周年を迎えたモバイル版『ウマ娘 プリティーダービー』の世界累計収益が24億ドルを突破しました。同作は日本のモバイルゲームトップランキング上位の常連ですが、リアル競馬ファンからの支持が厚いこともデータ上で確認できます。