当社はPlaylinerを買収しました。
当社は、Playlinerの買収を発表できることを大変うれしく思います。Playlinerは、ライブオペレーション(Live Ops)のインサイト、最大規模の実装データベース、そしてトップモバイルゲームの包括的なゲーム分析ライブラリを提供する、業界トップクラスのプラットフォームです。この買収によって、Sensor Towerはゲーム業界における最も包括的で実用的なインサイトを提供するという取り組みをいっそう強化します。
ライブオペレーションはトップモバイルゲームの成功を支える重要な役割を果たしており、Supercellの『Clash of Clans(クラッシュ・オブ・クラン)』やMicrosoft/Kingの『Candy Crush(キャンディークラッシュ)』などの長期人気タイトルにとって大きな追い風となっています。ゲーム市場が2,500億ドルの消費支出に達する中、ライブオペレーションを活用する長期人気ゲームがアプリ内課金による総消費支出の50%以上を占めており、ゲームが長期的な価値を創出する方法において、重要な転換点を迎えていることを示しています。
フィンランドで設立されたPlaylinerは、トップモバイルタイトルのライブオペレーションを追跡・分析し、パブリッシャーに対して、イベント、機能、マネタイズ、レベルデザイン、UXなどのゲームデザインデータを含む強力なリファレンスエンジンへのアクセスを提供しています。これらのデータは、意思決定の支援、機能の最適化、イノベーションの創出に日々活用されています。ゲームパフォーマンスの最適化と市場ベンチマークの重要なリソースとして、Playlinerとその製品群はApplovin、Playtika、Playrixなどの業界リーダーからも信頼されています。
Sensor Towerのライブオペレーション計画は、ゲーム業界にとどまりません。エンターテインメントやeコマースなどのゲーム以外のアプリでも、エンゲージメントと収益化の機会を促進するためにライブオペレーションやイベントを活用する例が増えており、より広範なアプリに対してライブオペレーション指標を提供する可能性が広がっています。
今回の買収は、Sensor Towerが最近行ったPC/コンソールデータプロバイダーであるVideo Game Insightsの買収に続くものです。Playlinerの買収に関するプレスリリース全文はこちらをご覧ください。