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Pokémon GO-10th-anniverssary-Hero-JP

Mobile App Insights • August 2026

10周年のポケモンGOはアメリカと日本が2大市場、日本は高いRPDが際立つ

モバイルデバイスの特徴を活かした位置情報ゲーム『Pokémon GO』が2026年7月に10周年を迎えました。同作は世界的にも人気を博しており、位置情報ゲームにおいてダウンロード数・収益・MAUの指標で世界トップとなっています。また、日本では高いRPDがデータから確認できます。


-JP- State of Merge Games 2026 Blog

Gaming Insights • August 2026

[レポートシェアリング] 「2026年マージゲーム市場インサイト」

本レポートでは、マージカテゴリーの発展トレンドを深く分析し、市場規模、競争構造、ユーザー行動、ライブオペレーション戦略を中心に、トップタイトルがどのように継続的に成長を創出しているかを分析しています。


Pokemon Champions-JP-Hero

Mobile App Insights • August 2026

日本が世界最大市場のポケチャンは韓国やタイなどのAPAC市場でも高い支持、アメリカとの比較では広告チャネルに大きな違い

ポケモンバトルをモバイルデバイスで楽しめる『Pokémon Champions』が2026年6月に正式リリースされ、好調な滑り出しを見せています。日本は収益シェアの約半分を占めるで世界最大の市場となっています。ダウンロード数では、韓国やタイなどのAPAC市場での人気が確認できます。


-JP- Top Grossing Mobile Games Worldwide for July 2026

Mobile App Insights • August 2026

2026年7月:世界のモバイルゲーム収益・ダウンロード数トップ10

『Honor of Kings』が2026年7月の世界モバイルゲーム収益ランキングでトップへ急上昇しました。『Pokémon GO』『Gossip Harbor(ゴシップ・ハーバー)』『Whiteout Survival(ホワイトアウト・サバイバル)』と『Royal Match(ロイヤルマッチ)』が世界収益ランキングトップ5にランクインしました。


CVS-JP-Hero1

Mobile App Insights • August 2026

過去5年間でのコンビニアプリDL数でファミマがトップ、朝はローソン、昼はファミマ、夜はセブンの利用者が多い

普段の買い物になくてはならない存在のコンビニですが、各社アプリをリリースしてクーポン配信や利便性を高める機能を提供しています。過去5年間のダウンロード数ではファミリーマートがトップで、僅差でセブン-イレブンが続いています。各社アプリの滞在時間からは、朝はローソン、昼はファミマ、夜はセブンの利用者が多いことがわかります。


JP-ranking-July-2026

Mobile App Insights • August 2026

2026年7月日本のモバイルゲームランキング:7月23日リリースのホロドリがDL数・成長量でトップ、収益・成長量ではeFootballとポケGOがトップ2を独占

2026年7月の日本におけるモバイルゲームでは、ダウンロード数および成長量で『ホロライブドリームズ』がトップとなりました。収益および成長量では『eFootball』と10周年を迎えた『Pokémon GO』がトップ2を独占しました。


Inazuma-Eleven-Cross-Hero

Mobile App Insights • August 2026

イナイレクロスが好スタート、iPhoneのDL数ランキングで17日間トップ5圏内、スポーツマネージャータイトルとしてもDL数・収益ともにトップ

2026年6月にリリースされた「イナズマイレブン」シリーズの最新作『イナズマイレブン クロス』が好スタートを見せました。DL数・収益共に好調で、iPhoneでは17日間にわたってDL数ランキングでトップ5圏内をキープ、スポーツマネージャータイトルとしてもダウンロード数・収益の両指標でトップとなりました。


AdjustxSensor-Tower-2026-JP-Hero

Mobile App Insights • July 2026

[レポートシェアリング] AdjustとSensor Tower共同調査による「モバイルアプリトレンドレポート 2026:日本版」

ファイナンスアプリのセッション数が前年比40%増、株式投資アプリのインストール数は90%増。ゲームではカードゲームのセッション数が113%増、エンターテインメントアプリの平均滞在時間は32.84分に増加。


ST Update

News and Announcements • July 2026

Sensor TowerがGoogle広告と連携し、ソーシャルクリエイティブをクロスプラットフォームキャンペーンに統合

Sensor Towerは、広告主が既存のソーシャルクリエイティブをキャンペーン内で直接発見し、再利用できるようにするためのGoogle広告(Google Ads)との統合を発表しました。

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