日本ケンタッキー・フライド・チキンが、日本で人気のモバイルゲームとのコラボを2024年8月から10月にかけて実施しました。第1弾は『ウマ娘 プリティダービー』(Cygames)とのコラボで2024年8月24日から9月13日、第2弾は『原神』(miHoYo)とのコラボで10月2日から10月31日です。
いずれのコラボもネットオーダー限定の施策があり、その結果、『ケンタッキーフライドチキン 公式アプリ』(Kentucky Fried Chicken Japan)のダウンロード数を大きく伸ばしました。Sensor Towerのデータによると、2024年7月15日から10月14日までの日本における『ケンタッキーフライドチキン 公式アプリ』の日別ダウンロード数推移を見ると、『ウマ娘 プリティダービー』との開始当日およびその翌日に大きな伸びが確認できます。
その後、『原神』とのコラボが発表された2024年9月27日に再びダウンロード数の上昇が見られ、『原神』コラボ開始当日の10月2日にはさらに大きな伸びが確認できます。
いずれも、フライドチキンの需要が高まる2023年12月のクリスマスシーズンよりも大きな伸びとなっています。加えて、10月2日に記録したダウンロード数は、過去3年間(2021年10月16日から2024年10月15日)の日本における同アプリの日別ダウンロード数で最高記録となっています。
同社とのコラボは、『ウマ娘 プリティダービー』のダウンロード数にも好材料となったことがわかります。Sensor Towerのデータによると、2024年7月14日から9月13日までの同作の日本における日別ダウンロード数ではコラボ開始に合わせて伸びており、8月25日には同期間の最高日別ダウンロード数を記録しています。
『ウマ娘 プリティダービー』では、2024年8月24日から3.5周年イベントをゲーム内で展開したこともあり、コラボとの相乗効果が好作用したのだと推察できます。
『ケンタッキーフライドチキン 公式アプリ』のダウンロード数増加は、「ネットオーダー限定」の施策が大きい要素につながっていると思われます。『ウマ娘 プリティダービー』とのコラボでは、特別デザインパッケージを採用した「ウマ娘と今日、ケンタッキーにしない? スペシャルセット」の販売、同セット購入特典の「描き下ろしトレーディングカード」(全18種類)プレゼント、抽選で300名に当たる「描き下ろしアクリルスタンド」など、ウマ娘ファンの心を掴む内容です。これらはネットオーダー限定で、同公式アプリのダウンロードにつながったのだと推察できます。
ケンタッキーフライドチキンは、2024年10月2日から10月31日にかけて、『原神』とのコラボも展開しました。『ウマ娘 プリティダービー』のコラボ時と同じく、特別デザインパッケージを採用した「原神コラボ・マジシャンパックA・B」の販売、同パック購入特典のゲーム内アイテム(6種類)シリアルコードプレゼントなどが行われましたが、ネットオーダー限定ではありませんでした。『原神』コラボのネットオーダー限定としては、抽選で限定デザインの「アクリルスタンド」が当たるキャンペーンが展開されました。
『ウマ娘 プリティーダービー』とのコラボ時と比較すると、ネットオーダー限定の内容が少ないものの、『原神』ファンの熱量は高く、コラボスタート初日には行列ができる店舗も多数確認できたほどです。
『ケンタッキーフライドチキン 公式アプリ』のダウンロード数増のインパクトは、日本における飲食系アプリにおいてもその大きさがわかります。Sensor Towerのデータによると、両ゲームとの2024年8月24日から10月15日までの日本におけるFood & Dining Servicesアプリダウンロード数で、『ケンタッキーフライドチキン 公式アプリ』はトップとなっています。
特に、『原神』とのコラボ開始から1週間(2024年10月1日から10月7日)で見ると、日本におけるFood & Dining Servicesアプリダウンロード数成長量で、『ケンタッキーフライドチキン 公式アプリ』はトップで、同コラボのインパクトの大きさをうかがい知ることができます。
両タイトルとも、期間中にゲーム内にケンタッキーフライドチキンやサイドメニューが登場するなど、ゲーム内でのコラボイベントも開催されました。そのほか、一部店舗ではラッピング店舗(ウマ娘プリティーダービー)や、キャラクターの等身大パネル・特製のトレイマットなどゲームの世界観を楽しめる店舗も登場するなど(原神)、ゲーム外での施策も実施されました。
今後、日本の飲食店がアプリ増強のためにゲームとのコラボがより活性化していくのかに注目したいところです。
Sensor Towerのモバイルアプリインサイトのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測は、App StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。
また、データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。なお、Google Playは中国本土では利用できません。
Sensor Towerのモバイルアプリインサイトで上記ゲームタイトルの過去のデータを検索しましょう!「ミーティングを希望」ボタンから弊社スタッフとのお打ち合わせの設定が可能です。 :
https://sensortower.com/ja/demo
Sensor Towerの紹介
2013年にサンフランシスコで設立されたSensor Towerは、モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供する企業です。X(旧:Twitter)、Unity、Tencent、HBOなどのグローバルデジタル企業からも信頼されており、モバイル市場のトレンド把握に役立つモバイルアプリインサイト、広告戦略の最適化に活用いただけるデジタル広告インサイトなど、デジタル分析プラットフォームとしてモバイルのあらゆる場面で質の高いインサイトと先進のカスタマーサポートを提供しています。
日本オフィスは2023年夏より東京・日暮里に移転、日本でのビジネスを強化しており、パートナー企業様も急増中です。弊社スタッフも増員しながらお客様のサポートもより強化していく所存です。
Sensor Tower - モバイル市場の羅針盤
メディアに関するお問い合わせ:press-apac@sensortower.com
ビジネスに関するお問い合わせ:sales@sensortower.com
ブログ・レポートの更新情報はSensor Tower Japanツイッターで:@SensorTower_JP
※コンテンツを共有する場合は、「Sensor Tower」と出典を明記してください。