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Store Intelligence · Ting Qian · June 2022

[レポートシェアリング] 「2022年ストラテジーモバイルゲーム市場インサイト」

新型コロナウイルス感染拡大によりストラテジーモバイルゲームのダウンロード数および収益は急速に成長しました。特に2021年の収益は175億ドルに達し、その中でも4Xストラテジーカテゴリーの換金成果は50%以上も収益シェアを伸ばし注目を浴びています。「2022年ストラテジーモバイルゲーム市場インサイト」では、現在のストラテジーモバイルゲーム市場、特に4Xストラテジーサブカテゴリーに関する詳しい紹介と分析を行ってきました。

-JP-State of Strategy Games 2022 Report-Email

全世界のストラテジーモバイルゲーム四半期収益が新型コロナウイルス感染拡大前より30%増加

世界的な新型コロナウイルス感染拡大により、ストラテジーモバイルゲームのダウンロード数は、2020年はじめから急速な伸びを記録しました。2020年第二四半期には4億4,000万回という新記録を打ち立て、その中でもAndroid端末によるダウンロード数が最も目立ちました。

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ストラテジーモバイルゲームの収益は新型コロナウイルス感染拡大中に急速な伸びを見せました。2020年第一四半期までストラテジーモバイルゲームの四半期収益は依然として43億ドル以上を推移し、新型コロナウイルス拡大前(2019年第四四半期)に比べて31%も増加しました。マーケット別ではApp StoreとGoogle Playの収益シェアが、それぞれ68%と32%を占めました。

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4Xストラテジーカテゴリーのダウンロード数と収益シェア率の増加

全世界の4Xストラテジーモバイルゲームダウンロード数のシェア率は次第に増加し、2021年には32%を記録し数ある主要市場の中で最大のストラテジーサブカテゴリーとなりました。またMOBAカテゴリーの全世界ダウンロード数のシェア率も依然として増加しています。地域別に分析すると、特にアジアで強い傾向を見せています。

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4XストラテジーカテゴリとMOBAカテゴリのモバイルゲームは世界的に高い収益を生み出し、2021年にはそれぞれのジャンルが52%と23%のシェアを占めています。4Xストラテジーモバイルゲームの収益シェア率はヨーロッパとアメリカの市場で60%以上で、これはその他サブカテゴリーのそれを大きく上回っています。アジア地域はMOBAカテゴリーにおいて最大の市場であり、『リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)』や『ポケモンユナイト(Pokémon UNITE)』などの新作タイトルのサービスに加え、4Xストラテジーカテゴリーは今後市場が大きく伸びるチャンスを持っています。

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4Xストラテジーカテゴリーはストラテジーモバイルゲーム収益ランキングにおいて数多くの1位を獲得

2019年から4Xストラテジーサブカテゴリは、ストラテジーモバイルゲームの収益ランキングTop10において50%以上を長期に渡り占めており、幅広いユーザー市場と優れたビジネスポテンシャルの可能性を示しています。その中の『Three Kingdoms Tactics』は、たった1年で大きな成果をあげ、2021年と2022年の第一四半期に最高収益を記録した4Xストラテジーモバイルゲームです。その他のサブカテゴリーのうちMOBAモバイルゲームは2タイトル、そして建設&戦闘とリアルタイムストラテジーモバイルゲームはそれぞれ1タイトルがランクインしました。

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アメリカは4Xストラテジーモバイルゲーム最大の市場であり、2022年第一四半期に6億5,000万ドルの収益を達成

アメリカは依然として4Xストラテジーモバイルゲームの最大の市場であり、2022年第1四半期の累計ダウンロード数は1,400万回に達しました。ブラジルはダウンロード数が1,000万回で、Androidがダウンロードの93%を占める2番目に大きな市場です。 さらに、4Xストラテジーカテゴリは、インド、東南アジア、およびその他のラテンアメリカ地域でも比較的高い人気を誇っています。

サービス開始からわずか6年しか経たないIGGの 『ロードモバイル(Lords Mobile)』は、現在も数多くのユーザーにプレイされており、ブラジルやトルコなど多くの地域で高いダウンロード数を記録している4Xストラテジーモバイルゲームです。TOP GAMESからパブリッシングされている『エボニー(Evony)』は広告や宣伝によって多くの市場を開拓しながら、2022年Q1にアメリカで4Xストラテジーモバイルゲームのダウンロード数1位を獲得し、多くの市場でトップ3に入りました。

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アメリカ、中国、日本は4Xストラテジーモバイルゲーム収益が最も高い市場です。特にアメリカの2022年第一四半期の4Xストラテジーモバイルゲーム収益は6億5,000万ドルに達し、中国と日本の合計収益額を上回りました。これによりアメリカでの驚くべき収益力が示されています。

注目すべきは、市場によって好まれる4Xストラテジーモバイルゲームのテーマが微妙に異なる点です。ヨーロッパとアメリカでは中世帝国と宇宙SFのテーマが比較的受け入れられやすく、中国・日本・韓国では三国時代が人気となっています。またゾンビ系ディストピアは全世界共通で人気の高いテーマです。

-JP-State of Strategy Games 2022 Report(pg18)

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Ting Qian

Written by: Ting Qian, Mobile Insights Gaming Analyst, APAC

Date: June 2022