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Mobile App Insights · Yena You · September 2022

《던전앤파이터 모바일》 2022년 3월 24일 출시 이후 매출 성장 1위

《던전앤파이터 모바일》이 양대 마켓에서 매출 성장 1위 및 1억 달러 이상 누적순매출을 달성했습니다. 던파모바일의 성공 요인 및 퍼블리셔인 넥슨의 매출 변화에 대해 알아보겠습니다.

Dungeon & Fighter Mobile-Cover

2022년 3월 24일, 《던전앤파이터 모바일》이 한국 시장에서 정식 서비스를 시작한 이후 양대 마켓에서 매출 성장 1위를 기록했습니다. 《던전앤파이터 모바일》은 액션RPG 모바일 게임으로 네오플이 제작하고 3N 중 하나인 넥슨에서 서비스하고 있습니다. 던전앤파이터 IP를 기반으로 한 귀로 후속작으로 원작이 지닌 재미 요소를 모바일에서 성공적으로 재현하고 있다는 평가를 받으며 한국 유저들 사이에서 인기를 이어 나가고 있습니다.

출시 하루 만에 한국 시장 전체 카테고리에서 다운로드 1위, 매출 2위에 랭크

센서타워(Sensor Tower) 스토어 인텔리전스 데이터에 따르면, 《던전앤파이터 모바일》은  사전 다운로드 120만 건 등에 힘입어 출시 하루 만에 한국 시장 전체 카테고리에서 다운로드 1위를 그리고 《리니지 W》에 이어 매출 2위에 랭크되며 초기 흥행에 성공했습니다.

이후 《던전앤파이터 모바일》은 흥행 가도를 달리며 출시 이후 매출 성장 1위에 안착했습니다. 출시일인 2022년 3월 24일부터 8월까지의 한국 시장의 게임 카테고리 수익 성장 랭킹을 살펴보면 《던전앤파이터 모바일》은 리니지 시리즈의 아성을 위협하며 1위 자리를 거머쥐었습니다. 《리니지M》, 《우마무스메 프리티 더비》, 《디아블로 이모탈》, 《세븐나이츠 레볼루션》이 차례로 그 뒤를 이었습니다.

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다양한 성공 요인과 함께 출시 후 1억 달러 이상 누적 순매출 달성

출시한 지 한 달이 조금 넘은 4월 말, 던파 모바일의 누적 순매출은 4천만 달러를 넘었습니다. 매출 성장과 함께 《던전앤파이터 모바일》은 8월, 1억 달러 이상 누적 순매출을 달성하는 데 성공했습니다.

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《던전앤파이터 모바일》의 인기 요인에는 여러 가지가 꼽히지만 특히 2005년 PC 및 온라인으로 출시된 강력한 던전앤파이터 IP를 기반으로 한 모바일 게임이라는 점을 우선으로 들 수 있습니다. 이를 바탕으로 두꺼운 팬층 확보와 탄탄한 스토리는 ‘던파 모바일'의 최고의 장점으로 꼽히고 있으며 더 나아가 안정적인 서비스, 유저와의 적극적인 소통, 그리고 꾸준한 콘텐츠 개선 및 업데이트 등도 인기를 견인하고 있습니다.



넥슨 매출에 큰 공헌을 하고 있는 던파 모바일

《던전앤파이터 모바일》 인기는 퍼블리셔인 넥슨의 매출 상승에도 공헌했습니다. 센서타워의 퍼블리셔 분석에 따르면, 던파 모바일 출시 이전 매출에 가장 크게 공헌한 앱은 《FIFA ONLINE 4M》이었습니다. 《FIFA ONLINE 4M》은 전체 매출의 21.7%를 차지했으며 《메이플스토리M》, 《카트라이더 러쉬플러스》, 《바람의 나라: 연》이 그 뒤를 이었습니다.

던파 모바일의 성공적인 출시는 넥슨의 앱 매출 점유율에도 큰 변동을 가져왔습니다. 넥슨의 대표 게임인 《FIFA ONLINE 4M》 등을 뒤로하고 전체 매출의 38.5%를 차지한 《던전앤파이터 모바일》은 이제 넥슨의 모바일 게임 매출 상승의 큰 원동력으로 자리 잡았습니다.




한국 시장에서 높은 성과를 보이는 IP 기반 모바일 게임

2022년 상반기 한국 시장의 게임 카테고리에서 가장 많은 매출을 달성한 상위 10개 앱 중 7개가 IP 기반 모바일 게임이었습니다. 《던전앤파이터 모바일》을 포함해 《리니지 W》, 《리니지M》, 《리니지2M》,  《히어로즈 테일즈》, 《피파 온라인 4M》, 《기적의 검》이 이에 해당합니다.

2022년 하반기에는 더 많은 IP 기반 모바일 게임이 출시되면서 시장은 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 예상됩니다. 넷마블의 《세븐나이츠 레볼루션》, 컴투스의 《섬머너즈 워: 크로니클》, 라인게임즈의 《대항해시대 오리진》과 같이 굵직한 IP를 소재로 한 모바일 게임이 쏟아지면서 시장 분위기는 후끈 달아올랐습니다. 넥슨은 이에 가세하여 지난 8월 25일 또 다른 IP 기반 게임인 《히트 2》를 시장에 선보였습니다. 《히트 2》는 출시 일주일 만에 《던전앤파이터 모바일》을 제치고 넥슨에서 서비스하는 모바일 앱 매출의 50% 이상 기여했습니다. 꾸준한 흥행 몰이를 하고 있는 던파 모바일과 함께 히트2가 넥슨이 매출에 새 역사를 쓰는 데 날개를 달아줄지 주목해 볼만합니다.

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Sensor Tower 스토어 인텔리전스 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. Sensor Tower가 제공하는 보고서의 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.

한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.

데모 버전을 신청하고 센서타워 스토어 인텔리전스에서 앱의 데이터를 검색해 보세요:


모바일 앱의 성공적인 해외 진출을 위한 나침반이 되어주는 센서타워

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Yena You

Written by: Yena You, Insights Strategist

Date: September 2022