센서타워가 Playliner를 인수했습니다!
센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트 데이터에 따르면, 출시 이후 《블루 아카이브》는 전 세계 누적 다운로드 1,300만 건, 누적 매출 6억 달러 이상을 기록했습니다.
다운로드 비중은 일본이 약 33%로 가장 높았으며, 2023년 출시된 중국 iOS가 14%, 한국이 11%로 뒤를 이었습니다. 매출 비중에서는 일본이 71%로 압도적으로 높았고, 이어 한국이 12%, 미국이 7%를 차지했습니다.
다운로드당 매출(RPD)은 일본이 $101로 주요 시장 중 가장 높았는데, 두 번째로 높은 한국($50)의 두 배에 달합니다. 이는 《블루 아카이브》가 일본 내 하이엔드 과금 유저층을 중심으로 견고한 팬덤을 구축했음을 보여줍니다.
올해 일본에서 선진행한 ‘4주년 기념 이벤트’로 1월 28일 역대 세 번째로 높은 일매출을 기록했으며, ‘하이랜더 철도폭주사건’, ‘4.5주년 이벤트’ 등으로 4월과 7월에 일매출이 여러번 상승했는데요. 즉, 주기적인 대형 이벤트와 스토리 중심의 콘텐츠 구성이 장기 흥행을 견인한 주요 요인으로 분석됩니다.
이러한 성과를 기반으로 《블루 아카이브》는 올해 전 세계 스쿼드 RPG 중 매출 5위를 기록했습니다. 1위 《승리의 여신: 니케》와 함께 일본 시장에서 높은 매출을 달성하며 국산 3D 애니메이션 서브컬쳐 게임의 경쟁력을 입증했습니다.
센서타워 비디오 게임 인사이트에 따르면, 《블루 아카이브》 PC 버전의 일간 활성 사용자는 약 8만 5천명, 긍정적 평가율은 92%로, 출시 후 안정적인 이용 지표와 높은 만족도를 이어가고 있습니다.
누적 다운로드는 약 60만 건으로 스팀 내 전략 게임 중 2025년 누적 다운로드 기준 9위에 올랐습니다. 특히 애니메이션풍을 아트스타일을 지닌 게임 중에서는 《섀도우버스 월즈 비욘드》에 이어 2위를 기록하며 두각을 나타냈습니다.
《블루 아카이브》 PC 플레이어 비중은 한국이 14%로 가장 높았으며, 미국, 중국, 일본이 각각 12%, 8%, 6%로 뒤를 따랐습니다. 모바일 버전과 달리 일본 플레이어 비중이 낮은 이유는, 2021년 2월 일본에서 모바일 버전이 가장 먼저 출시되어 이미 모바일 중심의 이용 행태가 자리 잡았기 때문으로 분석됩니다.
지난 9월 23일, 일본 모바일에서 5개월 전 먼저 진행된 ‘하이랜더 철도폭주사건’ 이벤트를 시작하며 PC 버전 일일 동시 접속자 수가 두 달 만에 최고치를 기록했습니다.
《블루 아카이브》 유저의 스팀 라이브러리에 함께 보유될 가능성이 높은 게임 상위 10개 중, 약 100만 다운로드로 해당 그룹 내 가장 높은 수치를 기록한 6위 《우마무스메 프리티 더비》가 특히 주목됩니다. 흥미로운 점은, 《우마무스메 프리티 더비》의 스팀 유저들이 함께 보유하고 있을 가능성이 가장 높은 타이틀이 바로 《블루 아카이브》라는 점입니다.
이러한 교차 소유 패턴은 《블루 아카이브》의 PC 버전이 단순한 플랫폼 확장을 넘어, 서브컬처 경쟁작 유저층을 효과적으로 흡수하며 장르 내 영향력을 확대하고 있음을 시사합니다.
또한 센서타워 오디언스 인사이트에 따르면, 《블루 아카이브》 앱 유저는 전체 유저 대비 ‘코어 게이머’ 페르소나일 가능성이 가장 높았고, 그 다음이 ‘PC 게이머’ 페르소나였는데요. 주목할 점은 ‘코어 게이머’ 가능성 수치는 비슷한 수준을 유지한 반면, ‘PC 게이머’는 지속적으로 증가하고 있다는 것입니다. 5월에는 ‘코어 게이머’가 5.5배, ‘PC 게이머’는 2.4배였으나, 9월에는 각각 5배와 4배로 나타났습니다.
이는 《블루 아카이브》가 기존 코어 유저층을 견고히 유지하면서도, PC 버전을 통해 모바일 중심에서 멀티플랫폼 중심으로 이용 행태를 확장하고 있음을 보여줍니다. 결과적으로, PC 확장 전략은 단순한 기술적 이식이 아니라 유저 기반 다변화와 브랜드 경쟁력 강화를 이끈 전략적 성공 사례로 볼 수 있습니다.
센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. 센서타워가 제공하는 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.
한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.
센서타워 비디오 게임 인사이트에서는 PC(Steam) 및 콘솔 게임(PlayStation, Xbox)에 대한 종합적인 분석으로 경쟁사 대비 우위를 확보할 수 있습니다.
비디오 게임 인사이트는 14만 개 이상의 PC 및 콘솔 게임을 다루고 있으며, 100개 이상의 글로벌 시장(중국 포함)에서 10년 이상의 일간 시계열 데이터를 보유하고 있습니다. AAA 게임부터 인디 게임까지 매출, 판매량, 사용자 수를 기준으로 어떤 PC 및 콘솔 게임이 인기를 끌고 있는지 알아볼 수 있으며, 성장 중인 장르, 퍼블리셔, 시장을 추적하여 투자 대상을 평가할 수 있습니다.
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