센서타워가 Playliner를 인수했습니다!
센추리 게임즈(Century Games)가 2025년 2월 출시한 모바일 전략 게임 《킹샷》은 플레이어가 황폐해진 마을을 재건하고, 영웅을 모집해 외부 침략, 질병, 반란 등 다양한 위협에 대응하며 왕국을 발전시키는 게임입니다.
센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트 데이터에 따르면, 출시 이후 《킹샷》은 전 세계에서 약 4천만 건의 누적 다운로드를 올렸습니다. 국가별 비중은 미국 19.2%, 일본 5% 순으로 나타났습니다.
누적 매출은 약 4억 달러에 달했으며, 미국이 42.2%로 가장 높은 비중을 차지했습니다. 한국은 매출 비중 9.5%로 두 번째였으며, 다운로드당 매출(RPD)은 22달러로 주요 국가 중 가장 높았습니다.
출시 이후 《킹샷》은 꾸준한 성장세를 이어갔으며, 9월 11일에는 일일 매출 최고치를 달성했습니다. 한국 시장에서도 같은 성장 흐름이 관찰되며, 현재 한국 전략 게임 매출 순위에서 3위를 기록하고 있습니다.
흥미로운 점은 같은 퍼블리셔의 또 다른 전략 게임인 《화이트아웃 서바이벌》이 한국에서 전략 게임 매출 1위, 나아가 전체 모바일 게임 2위를 기록하고 있다는 사실입니다.
센추리 게임즈의 올해 전 세계 모바일 매출을 보면, 《화이트아웃 서바이벌》이 74.1%, 《킹샷》이 17.5%를 차지하며 두 게임의 매출 비중이 극명하게 나타납니다. 특히 한국 시장에서의 다운로드당 매출은 106달러로, 2위인 중국(약 70달러)보다 1.5배 높은 수준을 기록했습니다.
이는 한국 시장이 센추리 게임즈에 매우 가치 있는 수익원임을 보여주며, 두 주요 타이틀이 한국 플레이어들 사이에서 높은 인기를 누리고 있음을 입증합니다.
《킹샷》은 방치형 자원 수집과 마을 재건 요소를 3D 만화풍의 아기자기한 중세 판타지 테마로 구현하며 진입 장벽을 낮췄습니다. 동시에 탐험, 확장, 개발, 섬멸(4X) 전략 요소를 강화해 숙련 플레이어에게도 깊이 있는 전략성을 제공합니다.
센서타워 오디언스 인사이트에 따르면, 《킹샷》 플레이어는 일반 인구 대비 ‘코어 게이머’ 페르소나에 속할 확률이 5배로 가장 높았으며, ‘하이퍼 캐주얼 게이머’는 4배로 두 번째로 높았습니다. 이는 《킹샷》이 코어 게이머와 캐주얼 게이머 모두를 아우르는 폭넓은 매력을 지녔음을 보여줍니다.
클랜(연맹) 기반 소셜 시스템은 플레이어 간 결속을 강화하고, 게임 내 소비를 촉진하는 핵심 동력으로 작용합니다. 센서타워 라이브옵스 인사이트 데이터를 보면, 연맹이 참여해 랭킹을 겨루는 토너먼트 이벤트와 매출 급등 시점이 일치함을 확인할 수 있습니다.
역대 최고 일매출을 기록한 9월의 일매출 변화를 살펴보면, 9월 1일 4세대 펫 대규모 업데이트를 제외한 최근 대부분의 매출 급등 이벤트는 주간 연맹 챔피언십, 바이킹 복수 등 클랜 중심 협동 토너먼트와 관련되어 있었습니다. 이는 클랜 이벤트가 개별 플레이어의 소비를 집단 성과와 연결하며, 참여도와 과금을 동시에 끌어올리는 효과적인 구조임을 보여줍니다.
출시 이후 《킹샷》은 한국 시장에서 게임 브랜드 전체 광고비 기준 3위를 기록하며 적극적인 마케팅 투자를 이어갔습니다. 특히 노출 수 기준 2위에 올라, 단순한 집행 규모를 넘어 효율적인 예산 운용으로 높은 광고 효과를 달성했습니다.
노출 수 기준 1위, 3위, 4위에 오른 상위 광고 소재는 모두 인게임 플레이를 담은 영상 콘텐츠였습니다. 특히 주목할 점은 동일한 소재를 인스타그램(5월 18일~7월 25일), 유튜브(4월 3일~), 모바일 앱 네트워크(5월 9일~) 등 서로 다른 시기와 채널에 배치해 시차를 둔 다채널 전략을 전개했다는 것입니다. 이렇게 검증된 소재와 형식을 다양한 채널에 반복 활용함으로써 광고 효율을 극대화한 전략적 접근이 돋보였습니다.
센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. 센서타워가 제공하는 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.
센서타워 라이브옵스 인사이트 사용자는 상위 모바일 게임의 라이브옵스, 게임 메커니즘 등을 확인할 수 있습니다.
한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.
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