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STORE INTELLIGENCE · YENA YOU · NOVEMBER 2022

피파온라인4M, 출시 후 양대 마켓 3억 달러 이상 매출 달성

피파온라인4M이 양대 마켓에서 3억 달러 이상의 매출을 달성했습니다. 출시된 지 4년 반이 되어 가는 시점에서 게임이 이룬 성과와 이를 달성할 수 있었던 다양한 인기 요인에 대해 알아보겠습니다.

FIFA Online 4 M_Main Cover Image

≪피파온라인4M(FIFA Online 4 M)≫은 2018년 5월에 서비스를 시작한 피파온라인4(FIFA Online 4)의 모바일 버전으로 2개월 뒤인 7월 26일 한국 시장에 정식 출시되었습니다. 일렉트로닉아츠(EA)가 게임 라이선스를 갖고(*EA 피파 독점 라이선스 계약 종료 예정) 넥슨이 한국 시장 퍼블리셔를 맡았는데요. 출시된 지 4년 반이 되어 가는 시점에서도 ≪피파온라인4M≫은 모바일 스포츠 게임 마켓에서 여전히 두각을 나타내고 있습니다.

출시일, 한국 모바일 게임 시장에서 다운로드 1위

≪피파온라인4M≫은 출시일 당일부터 한국 모바일 양대마켓에서 큰 성과를 올렸습니다. 센서타워 스토어 인텔리전스 데이터에 따르면 출시일인 2018년 7월 26일, 한국 구글 플레이 스토어와 애플 앱 스토어의 게임 카테고리에서 ≪피파온라인4M≫은 다운로드 1위를 차지했습니다. 이 기세는 매출에도 이어져 한 달 뒤에는 수익 6위에 타이틀을 올렸습니다(2018년 7월 26일부터 8월 25일까지).




피파온라인4M, 높은 유저 참여율을 보이며 한국 양대 마켓에서 3억 달러 이상 매출 달성

한국 시장에 출시된 지 4년 반이 거의 다 되어가지만 ≪피파온라인4M≫의 인기는 계속되고 있습니다. 이러한 인기를 바탕으로 ≪피파온라인4M≫은 출시 후 한국 양대 마켓에서 3억 달러 매출을 올리는 데 성공했습니다(2018년 7월 26일부터 2022년 10월 25일까지).

FIFA Online 4 M_ Chart 1

센서타워 사용량 인텔리전스를 보면2022년 3월, 43만 정도였던 한국 양대 마켓 기준 MAU(월간 활성 사용자)는 한 달 만인 4월에 51만 이상으로 치솟았습니다. 이러한 상승세는 계속되어 2022년 7월, 70만 이상의 MAU로 ≪피파온라인4M≫은 출시 이후 MAU 최고치라는 주요 마일스톤을 달성했습니다. 넥슨이 유저 참여율을 높이기 위해 주최한 '출석부'나 '트로피 샵'과 같은 이벤트가 MAU 상승세를 주도한 요인 중 하나로 보입니다. 이러한 높은 유저 참여율은 ≪피파온라인4M≫이 매출 3억 달러 이상을 달성하는 데 긍정적인 영향을 주었습니다.

FIFA Online 4 M_Chart 2

≪피파온라인4M≫이 시시각각 변화하는 모바일 시장에서 오랜 시간 사랑을 받을 수 있었던 데에는 다양한 이유가 있습니다. 그중 기존 피파 팬들이 PC와 모바일 버전인 ≪피파온라인4M≫과 연동해 피파 시리즈를 즐길 수 있도록 하면서도 ≪피파온라인4M≫을 PC 버전과 차별화하는 데도 성공했다는 점을 우선 꼽을 수 있습니다. PC 버전인 피파온라인4에서는 축구 게임 자체를 플레이하는 데 집중했다면, 모바일 버전인 ≪피파온라인4M≫에서는 좋은 선수 영입, 구단 훈련 및 대회 준비 등을 하면서 축구팀 자체 관리에 좀 더 중점을 둔 플레이를 진행할 수 있도록 했습니다.

또한, 월드 투어나 모바일 전용 미션 등도 ≪피파온라인4M≫에서만 즐길 수 있게 함으로써 차별화를 꾀했습니다. 여기에 정밀하고 정확한 컨트롤로 높은 조작감을 제공한 점, 그리고 훌륭한 그래픽과 함께 간단하면서 명확한 UI도 많은 유저를 ≪피파온라인4M≫에 끌어들인 매력 요인으로 언급됩니다.




한국 시장의 e스포츠 게임에 대한 높은 수요를 증명

2022년 1월 1일부터 10월 25일까지 기준, ≪피파온라인4M≫은 태국, 베트남 등 동남아 시장에서도 수익을 내고 있지만, 한국 시장은 전 세계 수익의 98.8%라는 압도적으로 높은 비중을 차지하고 있습니다. 여기에 덧붙여 주목해야 할 사실은 동기간 전 세계 모바일 스포츠 게임 수익 랭킹에서 ≪피파온라인4M≫이 5위에 랭크되어 있다는 점입니다. 이는 한국 플레이어들의 매출 기여도가 높으며, 동시에 한국 모바일 게임 시장에서 e스포츠에 대한 수요 또한 크다는 것을 증명합니다.

FIFA Online 4 M_Chart 3


퍼블리셔의 노력과 함께 계속해서 성공 행보를 이어갈 것으로 기대되는 피파온라인4M

≪피파온라인4M≫은 꾸준히 퍼블리셔 매출에 기여하고 있습니다. 출시 후 '앱 별 넥슨 모바일 매출 기여도'를 보면, ≪피파온라인4M≫은 전 세계 시장 기준으로는 11.3%를 차지하며 4위에, 그리고 한국 시장 기준으로는 18.6%를 차지하며 1위에 올랐습니다(2018년 7월 26일부터 2022년 10월 25일까지). 출시된 지 시간이 꽤 지난 타이틀 답지 않게 최근 한국 모바일 게임 시장에서 선전하고 있다는 사실도 주목할만합니다. 올해 들어 지금까지 한국 모바일 게임 시장 수익 부분에서 ≪피파온라인4M≫은 상위 7위를 차지했습니다(2022년 1월 1일부터 10월 25일까지). 10위권에 있는 모바일 게임 중 ≪피파온라인4M≫은 ≪리니지M≫, ≪로블록스≫에 이어 3번째로 오래된 타이틀입니다.

출시 후 지속적인 매출 창출과 최근까지 모바일 게임 마켓 순위에서의 건재함이라는 ≪피파온라인4M≫의 성공적인 행보에는 퍼블리셔의 노력을 빼놓을 수 없습니다. 넥슨은 정기적으로 ≪피파온라인4M≫ 유저들과 소통할 수 있는 다양한 채널을 마련하고 있습니다. K리그와 같은 축구 게임 서포트, 올해의 팀, 그리고 최근 오픈한 오프라인 브랜드 체험존 '오프사이드'까지 다양한 이벤트 개최가 이러한 활동의 일환입니다. 또한, 모드, 경기장, 팀 기술 등과 같은 게임 내 콘텐츠를 계속해서 업데이트하고 있으며, 컨트롤, 비주얼 업그레이드, 플레이 사운드 등 게임 플레이 경험을 개선하기 위한 노력도 꾸준히하고 있습니다. 게임 자체의 매력도와 더불어 이를 서비스하는 넥슨의 노력을 기반으로 ≪피파온라인4M≫은 모바일 스포츠 게임의 강자 자리를 계속해서 지킬 것으로 예상됩니다.




Sensor Tower 스토어 인텔리전스 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. Sensor Tower가 제공하는 보고서의 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.

한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.

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Yena You

Written by: Yena You, Mobile Insights Strategist

Date: November 2022