Mobile App Insights · Yena You · November 2022
피파온라인4M, 출시 후 양대 마켓 3억 달러 이상 매출 달성
피파온라인4M이 양대 마켓에서 3억 달러 이상의 매출을 달성했습니다. 출시된 지 4년 반이 되어 가는 시점에서 게임이 이룬 성과와 이를 달성할 수 있었던 다양한 인기 요인에 대해 알아보겠습니다.
≪피파온라인4M(FIFA Online 4 M)≫은 2018년 5월에 서비스를 시작한 피파온라인4(FIFA Online 4)의 모바일 버전으로 2개월 뒤인 7월 26일 한국 시장에 정식 출시되었습니다. 일렉트로닉아츠(EA)가 게임 라이선스를 갖고(*EA 피파 독점 라이선스 계약 종료 예정) 넥슨이 한국 시장 퍼블리셔를 맡았는데요. 출시된 지 4년 반이 되어 가는 시점에서도 ≪피파온라인4M≫은 모바일 스포츠 게임 마켓에서 여전히 두각을 나타내고 있습니다.
출시일, 한국 모바일 게임 시장에서 다운로드 1위
≪피파온라인4M≫은 출시일 당일부터 한국 모바일 양대마켓에서 큰 성과를 올렸습니다. 센서타워 스토어 인텔리전스 데이터에 따르면 출시일인 2018년 7월 26일, 한국 구글 플레이 스토어와 애플 앱 스토어의 게임 카테고리에서 ≪피파온라인4M≫은 다운로드 1위를 차지했습니다. 이 기세는 매출에도 이어져 한 달 뒤에는 수익 6위에 타이틀을 올렸습니다(2018년 7월 26일부터 8월 25일까지).
피파온라인4M, 높은 유저 참여율을 보이며 한국 양대 마켓에서 3억 달러 이상 매출 달성
한국 시장에 출시된 지 4년 반이 거의 다 되어가지만 ≪피파온라인4M≫의 인기는 계속되고 있습니다. 이러한 인기를 바탕으로 ≪피파온라인4M≫은 출시 후 한국 양대 마켓에서 3억 달러 매출을 올리는 데 성공했습니다(2018년 7월 26일부터 2022년 10월 25일까지).
센서타워 사용량 인텔리전스를 보면2022년 3월, 43만 정도였던 한국 양대 마켓 기준 MAU(월간 활성 사용자)는 한 달 만인 4월에 51만 이상으로 치솟았습니다. 이러한 상승세는 계속되어 2022년 7월, 70만 이상의 MAU로 ≪피파온라인4M≫은 출시 이후 MAU 최고치라는 주요 마일스톤을 달성했습니다. 넥슨이 유저 참여율을 높이기 위해 주최한 '출석부'나 '트로피 샵'과 같은 이벤트가 MAU 상승세를 주도한 요인 중 하나로 보입니다. 이러한 높은 유저 참여율은 ≪피파온라인4M≫이 매출 3억 달러 이상을 달성하는 데 긍정적인 영향을 주었습니다.
≪피파온라인4M≫이 시시각각 변화하는 모바일 시장에서 오랜 시간 사랑을 받을 수 있었던 데에는 다양한 이유가 있습니다. 그중 기존 피파 팬들이 PC와 모바일 버전인 ≪피파온라인4M≫과 연동해 피파 시리즈를 즐길 수 있도록 하면서도 ≪피파온라인4M≫을 PC 버전과 차별화하는 데도 성공했다는 점을 우선 꼽을 수 있습니다. PC 버전인 피파온라인4에서는 축구 게임 자체를 플레이하는 데 집중했다면, 모바일 버전인 ≪피파온라인4M≫에서는 좋은 선수 영입, 구단 훈련 및 대회 준비 등을 하면서 축구팀 자체 관리에 좀 더 중점을 둔 플레이를 진행할 수 있도록 했습니다.
또한, 월드 투어나 모바일 전용 미션 등도 ≪피파온라인4M≫에서만 즐길 수 있게 함으로써 차별화를 꾀했습니다. 여기에 정밀하고 정확한 컨트롤로 높은 조작감을 제공한 점, 그리고 훌륭한 그래픽과 함께 간단하면서 명확한 UI도 많은 유저를 ≪피파온라인4M≫에 끌어들인 매력 요인으로 언급됩니다.
한국 시장의 e스포츠 게임에 대한 높은 수요를 증명
2022년 1월 1일부터 10월 25일까지 기준, ≪피파온라인4M≫은 태국, 베트남 등 동남아 시장에서도 수익을 내고 있지만, 한국 시장은 전 세계 수익의 98.8%라는 압도적으로 높은 비중을 차지하고 있습니다. 여기에 덧붙여 주목해야 할 사실은 동기간 전 세계 모바일 스포츠 게임 수익 랭킹에서 ≪피파온라인4M≫이 5위에 랭크되어 있다는 점입니다. 이는 한국 플레이어들의 매출 기여도가 높으며, 동시에 한국 모바일 게임 시장에서 e스포츠에 대한 수요 또한 크다는 것을 증명합니다.
퍼블리셔의 노력과 함께 계속해서 성공 행보를 이어갈 것으로 기대되는 피파온라인4M
≪피파온라인4M≫은 꾸준히 퍼블리셔 매출에 기여하고 있습니다. 출시 후 '앱 별 넥슨 모바일 매출 기여도'를 보면, ≪피파온라인4M≫은 전 세계 시장 기준으로는 11.3%를 차지하며 4위에, 그리고 한국 시장 기준으로는 18.6%를 차지하며 1위에 올랐습니다(2018년 7월 26일부터 2022년 10월 25일까지). 출시된 지 시간이 꽤 지난 타이틀 답지 않게 최근 한국 모바일 게임 시장에서 선전하고 있다는 사실도 주목할만합니다. 올해 들어 지금까지 한국 모바일 게임 시장 수익 부분에서 ≪피파온라인4M≫은 상위 7위를 차지했습니다(2022년 1월 1일부터 10월 25일까지). 10위권에 있는 모바일 게임 중 ≪피파온라인4M≫은 ≪리니지M≫, ≪로블록스≫에 이어 3번째로 오래된 타이틀입니다.
출시 후 지속적인 매출 창출과 최근까지 모바일 게임 마켓 순위에서의 건재함이라는 ≪피파온라인4M≫의 성공적인 행보에는 퍼블리셔의 노력을 빼놓을 수 없습니다. 넥슨은 정기적으로 ≪피파온라인4M≫ 유저들과 소통할 수 있는 다양한 채널을 마련하고 있습니다. K리그와 같은 축구 게임 서포트, 올해의 팀, 그리고 최근 오픈한 오프라인 브랜드 체험존 '오프사이드'까지 다양한 이벤트 개최가 이러한 활동의 일환입니다. 또한, 모드, 경기장, 팀 기술 등과 같은 게임 내 콘텐츠를 계속해서 업데이트하고 있으며, 컨트롤, 비주얼 업그레이드, 플레이 사운드 등 게임 플레이 경험을 개선하기 위한 노력도 꾸준히하고 있습니다. 게임 자체의 매력도와 더불어 이를 서비스하는 넥슨의 노력을 기반으로 ≪피파온라인4M≫은 모바일 스포츠 게임의 강자 자리를 계속해서 지킬 것으로 예상됩니다.
Sensor Tower 스토어 인텔리전스 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. Sensor Tower가 제공하는 보고서의 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.
한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.
데모 버전을 신청하고 센서타워 스토어 인텔리전스에서 앱의 데이터를 검색해 보세요:
모바일 앱의 성공적인 해외 진출을 위한 나침반이 되어주는 센서타워
미디어 협업 문의 press-apac@sensortower.com
비즈니스 협업 문의 sales@sensortower.com
콘텐츠 공유 시에는 출처를 [센서타워(Sensor Tower)]로 꼭 표시해 주세요.