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STORE INTELLIGENCE · YENA YOU · MARCH 2023

지난 1월 국내 출시된 《라그나로크X: Next Generation》, 전 세계 누적 매출 2억 달러 이상 달성… 아시아 지역 바이트댄스 포트폴리오에서 가장 수익성이 높은 게임

라그나로크 IP 기반의 《라그나로크X: Next Generation》이 아시아 시장 및 국내에서 거둔 성과와 인기를 견인한 다양한 요소에 대해 알아보겠습니다. 또한, 그라비티와 공동 퍼블리싱을 맡은 바이트댄스의 매출에서 《라그나로크X: Next Generation》이 차지하는 비중에 대해서도 살펴보겠습니다.

RagnarokX_Cover Image

라그나로크X: Next Generation》은 라그나로크 IP 기반의 모바일 MMORPG입니다. 《라그나로크X: Next Generation》은 《라그나로크 더 로스트 메모리즈》, 《라그나로크 아레나》와 더불어 라그나로크 20주년 기념 트릴로지 중 마지막 타이틀로서 2020년 대만, 홍콩 등 중화권 지역에 먼저 출시되었습니다. 그 후 2021년, 동남아시아로 다시 한번 시장을 넓혔으며 드디어 2023년 1월 5일, 국내에 출시되었습니다.

현지에서 라그나로크 IP의 높은 인지도, 거래 시스템 등의 인기 요소를 기반으로 아시아 시장에서 장기 흥행 성공

글로벌 시장 진출 후 《라그나로크X: Next Generation》은 출시 첫 날부터 가시적인 성과를 거뒀습니다. 출시일 각 시장의 모바일 게임 다운로드 랭킹을 보면 대만에서는 2위, 홍콩에서는 2위, 인도네시아에서는 2위, 그리고 태국에서는 1위를 차지했습니다(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 통합 기준).

출시일의 성과는 아시아 시장에서 장기 흥행으로 이어졌습니다. 지난 1년간 각 시장의 모바일 게임 매출 랭킹을 보면 대만 32위, 홍콩 23위, 태국 11위 등 상위권에 타이틀을 올리는 데 성공했습니다(2022년 3월 5일부터 2023년 3월 4일까지 기준).

라그나로크M: 이터널 러브》는 라그나로크 IP 기반 모바일 게임 중 전 세계에서 가장 큰 매출을 올린 게임입니다. 《라그나로크M: 이터널 러브》, 《라그나로크X: Next Generation》 등 매출에서 높은 성과를 보인 라그나로크 IP 기반 모바일 게임들이 전 세계에서 창출한 누적 매출 중 국가별 비중을 보면, 대만이 21.5%로 1위를 차지했고 한국(18.6%), 일본(10.2%), 홍콩(9.7%), 태국(8.3%) 등이 그 뒤를 이었습니다. 이는 국내를 넘어 아시아 시장에서 라그나로크 IP 기반 모바일 게임의 인기를 증명하며 이와 같은 높은 인지도는 《라그나로크X: Next Generation》의 장기 흥행에 긍정적인 영향을 미친 것으로 보입니다.

Ragnarok X_Chart 1

또한 《라그나로크X: Next Generation》은 유저끼리 자유롭게 아이템을 거래할 수 있도록 하는 특별한 시스템을 구축하고 있는데 이는 유저에게 희귀 아이템에 대한 접근성을 높여주고 과금에 대한 부담을 덜어줌으로써 유저의 마음을 사로잡았습니다.




《라그나로크X: Next Generation》, 아시아 시장에서 바이트댄스가 퍼블리싱한 모바일 게임 매출에 가장 크게 기여

그라비티와 함께 아시아 지역 공동 퍼블리싱을 맡은 바이트댄스(ByteDance)가 아시아 시장에서 올린 전체 모바일 게임 매출을 보면, 《라그나로크X: Next Generation》은 36.6%를 차지하며 바이트댄스가 퍼블리싱하는 모바일 게임 중 매출 기여도가 가장 높은 것으로 나타났습니다.

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《라그나로크X: Next Generation》의 공동 퍼블리싱에서의 성과는 모바일 게임 산업에서 국경을 초월한 파트너십의 성공적인 사례로서 국내외 퍼블리셔가 협력하여 글로벌 흥행 게임을 만들어낼 수 있음을 상기시킵니다.




IP 본고장인 한국 모바일 게임 시장에서 긍정적인 출발을 보이며, 전 세계 누적 매출 2억 달러 이상 달성

국내 출시일인 2023년 1월 5일, 《라그나로크X: Next Generation》은 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 통합 기준 한국 모바일 게임 다운로드 랭킹 1위에 오르며 성공적인 출발을 알렸습니다. 이런 기세는 한 달 뒤에도 계속되어 상위권인 5위에 올랐습니다.

초기 흥행에 성공한 데는 높은 IP 인지도 등의 이유도 있겠지만 광고를 통해 유저에게 노출이 많이 되었다는 점도 꼽을 수 있는데요. 센서타워 광고 인텔리전스에 따르면, 《라그나로크X: Next Generation》은 1월 한 달간 모바일 광고 네트워크인 AppLovin, Apple Search Ads, Facebook에서 높은 매체 점유율(SoV, Share of Voice)을 기록한 것으로 나타났습니다. 특히 AppLovin에서는 14.33%로 모바일 게임 중 매체 점유율 1위를 기록했습니다.

한국 시장 출시 후 2개월간 《라그나로크X: Next Generation》은 한국 시장에서만 1,000만 달러 이상의 매출을 달성했습니다. 이와 같은 국내에서의 성과는 《라그나로크X: Next Generation》이 전 세계 누적 매출 약 2억 달러 이상이라는 마일스톤을 달성하는 데 일조했습니다(한국 시장 매출은 전 세계 누적 매출의 약 4.8% 해당).

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국내 모바일 게임 시장 일별 매출 랭킹을 보면 점진적으로 순위가 오르는 경향을 보이며 3월 2일과 3일에는 출시 후 최고 순위인 11위에 랭크했습니다(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 통합 기준). 결혼 시스템과 같은 업데이트 등이 매출을 견인하는 데 도움이 된 것으로 보입니다.

이러한 긍정적인 추세는 한국에서 출발한 게임이라는 '게임의 아이덴티티'와 다른 아시아 시장에서 장기적인 성공을 이끈 다양한 요인들과 함께 국내 시장에서의 더욱 큰 성장을 기대하도록 합니다. 이러한 국내에서의 성장은 《라그나로크X: Next Generation》이 새로운 도약을 이루는 데 중요한 발판이 될 것입니다.

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Yena You

Written by: Yena You, Mobile Insights Strategist

Date: March 2023