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STORE INTELLIGENCE · YENA YOU · MARCH 2024

《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》, 전 세계 누적 매출 10억 달러 돌파… 넷마블은 글로벌 모바일 게임 퍼블리셔 매출 순위에서 10위권에 든 유일한 한국 퍼블리셔

《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》는 일본의 인기 만화이자 애니메이션 시리즈 ‘일곱 개의 대죄’ IP를 기반의 모바일 RPG로 넷마블이 서비스하고 있습니다. 2019년 6월 4일 한국과 일본 시장에 먼저 출시된 후, 2020년 3월 3일 글로벌 시장으로 서비스 지역을 넓혔으며 2023년 11월 3일에는 중국 시장에도 진출했습니다.

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《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》, 전 세계 누적 매출 10억 달러 돌파

센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》는 전 세계 누적 매출 10억 달러를 돌파했습니다(2019년 6월 4일부터 2024년 2월 29일까지 전 세계 애플 앱스토어 구글 플레이 스토어 통합 추정치 기준). 

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국가별 매출 비중을 분석해 보면 일본이 43.5%로 가장 컸고, 미국(24.7%), 한국(7.5%), 프랑스(3.9%), 독일(2.9%) 등이 뒤를 이었습니다.

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한국과 일본 시장 출시 후 약 9개월 뒤에 미국 시장에 서비스를 시작했음에도, 미국은 《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》 누적 매출의 24.7%를 차지하며 두 번째로 높은 기여를 하는 시장이 되었다는 점은 게임의 미국 시장에서의 인기를 보여줍니다.

가장 큰 비중을 차지한 일본 시장의 다운로드 당 수익(RPD)은 약 107달러로 미국 시장 다운로드 당 수익의 거의 두 배에 달합니다. 이를 통해 일본 플레이어의 강력한 구매력을 확인할 수 있습니다.




전 세계 일본 만화 및 애니메이션 IP 기반 모바일 게임 매출 6위

지난 2년 글로벌 시장에서 일본 만화 및 애니메이션 IP를 기반으로 한 모바일 게임 중 《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》는 6번째로 높은 매출을 달성했습니다.

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1위에 오른 《우마무스메 프리티 더비》의 퍼블리싱은 ‘사이게임즈(Cygames)’와 ‘카카오게임즈(Kakao Games)’가 각각 일본과 한국 시장을 맡아서 하고 있으며, 출시 후 누적 매출의 무려 94%가 일본 시장에서 발생했습니다.

‘반다이남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment)’는 상위권에 있는 3개의 타이틀 《드래곤볼 Z 폭렬격전》, 《드래곤볼 레전드》, 《원피스 바운티 러쉬》를 퍼블리싱하고 있습니다. 각 게임의 누적 매출에서 국가별 비중을 살펴보면 《드래곤볼 Z 폭렬격전》은 일본 55.7%, 미국 26%, 《드래곤볼 레전드》는 일본 38%, 미국 35%, 《원피스 바운티 러쉬》는 일본 78.4%, 미국 6.4%로 나타납니다. 《화영닌자》는 현재 ‘Tencent’가 중국 시장에서만 퍼블리싱하고 있습니다.

상위권에 있는 다른 게임들과 달리 《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》는 퍼블리셔 ‘넷마블(Netmarble)’이 기반을 둔 한국이 아닌 다른 국가에서 주로 수익을 창출하고 있다는 점에서 차별화됩니다. 이는 글로벌 시장에서 어필할 수 있는 일본 만화 및 애니메이션 IP 기반의 모바일 게임을 개발하고 퍼블리싱할 수 있는 ‘넷마블’의 역량을 입증해 줍니다.




‘넷마블’, 전 세계 모바일 게임 퍼블리셔 매출 9위에 올라… 한국 모바일 게임 퍼블리셔 중 1위

넷마블(Netmarble)’은 지난 2년간 전 세계 모바일 게임 퍼블리셔 매출 순위에서 9위에 올랐습니다. 상위 10위권에 이름을 올린 모바일 게임 퍼블리셔 중 유일한 한국 퍼블리셔였습니다.

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같은 기간 ‘넷마블’이 전 세계에서 창출한 모바일 수익에서 게임별 비중을 살펴보면, 《Marvel 올스타 배틀》 13.4%, 《Jackpot World™》 12.6%, 《Cash Frenzy Casino Slots Game》 11.9%, 《Lotsa Slots - Casino Games》 11.5%, 《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》 9%, 그리고 《제2의 나라: Cross Worlds》가 6.3% 등의 순이었습니다.

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비중에서 1위부터 4위까지의 게임들은 최소 5년 이상 시장에서 서비스를 해오고 있는 장수 게임으로, 주요 수익원은 미국 시장이었습니다. 이는 미국 시장에서 ‘마블(Marvel)’ 코믹스 IP와 카지노 장르의 인기 덕분으로 해석됩니다.

《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》의 성공은 ‘넷마블’이 IP 다양성을 넓힌 동시에 미국 시장을 넘어 글로벌 시장으로 모바일 매출을 다변화하는 계기가 되었습니다.

이를 발판으로 2021년에는 《제2의 나라: Cross Worlds》라는 또 다른 일본 만화 및 애니메이션 IP 기반 모바일 게임을, 그리고 2023년에는 웹툰 IP 기반의 《신의 탑: 새로운 세계》를 출시하며 ‘넷마블’은 명실상부 만화 및 애니메이션 IP 기반 모바일 게임의 대표 퍼블리셔 중 하나로 자리매김하고 있습니다.




《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》의 인기 요인: 상위권 게임 중 가장 높은 플레이 시간, 일본 만화 및 애니메이션 IP 모바일 게임 팬층 사로잡는 데도 성공

《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》는 2015년 제39회 코단샤 만화상 소년 부문을 수상했으며, 전 세계적으로 5,500만 부 이상이라는 놀라운 판매량을 기록한 ‘일곱 개의 대죄’ IP 기반 모바일 게임으로서 출시 이전부터 큰 기대를 모았습니다.

실제로 센서타워 다운로드 유입경로에 따르면, 전체 게임 다운로드의 약 81%가 오가닉 채널을 통해 발생했는데 이를 통해 IP의 높은 인지도가 게임에 긍정적 영향을 끼친 것을 확인할 수 있었습니다.

《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》는 원작 시리즈에서 사랑받는 캐릭터와 스토리를 능숙하게 모바일 게임에 통합했습니다. 역동적인 연출과 치밀하게 제작된 전투 시스템을 통해 플레이어가 게임에 완전히 몰입할 수 있도록 했는데요.

이와 같은 노력은 플레이어에게 성공적으로 전달되었습니다. 주요 시장인 일본, 미국, 한국 플레이어의 리뷰를 분석해 보면, ‘애니메이션’, ‘스토리’ 용어가 높은 평점 리뷰에 가장 많이 언급되어 있었는데, 플레이어들은 원작 스토리를 모바일 게임에 맞도록 각색한 최고의 애니메이션 게임이라는 호평을 보내고 있었습니다.

몰입도 부분은 게임의 높은 인게이지먼트에서 확인할 수 있었는데요. 센서타워 소비자 인텔리전스에 따르면, 《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》 플레이어는 일주일에 평균 265분을 게임 플레이에 할애함으로써 전 세계 매출 상위권에 있는 일본 애니메이션 및 만화 IP 기반 모바일 게임 중 가장 높은 사용 시간을 자랑합니다. 이는 경쟁작 평균보다 19.5% 더 높은 수치였습니다.

《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》 플레이어와 다른 일본 애니메이션 및 만화 IP 기반 모바일 게임 팬들 사이의 강력한 상관관계도 확인할 수 있었는데요. 센서타워 교차 사용앱 데이터를 살펴보면, 《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》 플레이어가 가장 플레이할 가능성이 높은 모바일 게임은 《드래곤볼 Z 폭렬격전》(17.9%), 그다음으로 높은 게임은 《드래곤볼 레전드》(11.9%)로 나타났습니다.

그리고 《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》를 플레이할 가능성이 가장 높은 모바일 게임은 《원피스 바운티 러쉬》(6.5%), 그리고 그다음은 《드래곤볼 Z 폭렬격전》(6.4%)이었습니다. 이는 《일곱 개의 대죄: GRAND CROSS》가 일본 애니메이션 및 만화 IP 기반 모바일 게임의 팬층을 사로잡는 데 성공했음을 보여줍니다.

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이벤트와 콜라보레이션의 전략적 전개는 지속적인 매출 성장을 견인하는 데 중추적인 역할을 하고 있습니다. 2024년 들어 주목할 만한 사례로는 2024년 지금까지 가장 높은 일매출인 100만 달러를 돌파하는 데 큰 힘을 실어준 ‘신년 페스티벌’이 있습니다.

또한, 웹툰 IP 기반 모바일 게임인 《신의 탑: 새로운 세계》와의 콜라보레이션으로 일매출이 오르기 시작하면서 2월 1일 일매출은 이벤트 첫날에 비해 4배 가까이 증가했습니다. 최근 ‘글로벌 4주년 기념 이벤트’는 이벤트 전일에 비해 일매출을 3배 이상 끌어올렸습니다.




센서타워 스토어 인텔리전스 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. 센서타워가 제공하는 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.

한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.



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Yena You

Written by: Yena You, Mobile Insights Strategist

Date: March 2024