《리니지M》, 《리니지2M》, 《리니지W》는 1998년 출시 이후 선풍적인 인기를 누린 엔씨소프트의 ‘리니지’ IP를 기반으로 한 모바일 MMORPG 시리즈입니다. 《리니지M》이 2017년 6월 21일 가장 먼저 출시되었고, 이어서 《리니지2M》이 2019년, 《리니지W》가 2021년에 출시되었습니다.
센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 출시 이후 《리니지M》은 약 42억 3700만 달러, 《리니지2M》은 약 17억 6500만 달러, 그리고 《리니지W》는 약 10억 5400만 달러로 리니지 3형제의 전 세계 누적 합산 매출은 70억 달러를 넘어섰습니다( 2023년 2월 14일까지 기준).
2022년 2월 15일부터 2023년 2월 14일까지 1년간 한국 구글 플레이스토어 애플 앱스토어 통합 기준 매출 랭킹 TOP 5를 살펴보면, 《리니지M》이 1위에 랭크되어 있습니다. 《리니지W》 2위, 《오딘: 발할라 라이징》 3위, 《리니지2M》 4위, 그리고 《던전앤파이터 모바일》이 5위에 오르며 리니지 3형제 모두 랭킹 5위안에 드는 성과를 거두었습니다.
각 게임을 이탈하지 않고 계속해서 게임을 플레이하는 유저 비율을 알아보기 위해 30일 차 리텐션(잔존율)을 확인해 보았는데요. 《리니지M》은 5개의 게임 중 출시된 지 가장 오래되었음에도 30일 차 리텐션이 약 10%로 가장 높았습니다. 《리니지M》이 수익 창출에도 긍정적인 영향을 주는 높은 유저 충성도와 참여도를 장기간 유지하는 데 성공했음을 나타냅니다.
1년간 각 게임의 매출에서 해외 시장이 차지하는 비중을 보면 《리니지M》은 12.9%, 《리니지2M》은 31.9%, 그리고 《리니지W》는 37.9%이었습니다. 즉, 리니지 3형제 중 《리니지W》가 매출에서 해외 시장이 차지하는 비중이 가장 높았는데요(2022년 2월 15일부터 2023년 2월 14일까지).
전 세계 모바일 게임 매출 랭킹을 보면, 《리니지W》는 17위에 오르며 《리니지M》과 《리니지2M》을 랭킹에서 앞서 있었습니다. 리니지 3형제 중 매출에서 해외 시장이 차지하는 비율이 가장 높은 《리니지W》가 다른 국가에서 성공적으로 수익을 창출했음을 의미합니다.
센서타워 사용량 인텔리전스의 교차 사용앱에 따르면, 《리니지M》 유저는 《리니지M》을 플레이하지 않는 유저보다 《리니지W》를 플레이할 가능성이 6.95% 증가한 것으로 나타났습니다. 또한, 《리니지2M》 유저는 《리니지2M》을 플레이하지 않는 유저보다 《리니지W》를 플레이할 가능성이 5.83% 높았는데요(전 세계 Google Play 기준). 즉, 먼저 시장에 나온 《리니지M》과 《리니지2M》이 유저를 《리니지W》에 유입하는 데 기여한 것으로 보입니다.
엔씨소프트는 《리니지W》에서 ‘W’가 ‘월드와이드’를 의미하는 만큼 ‘페이 투 윈(Pay to Win)’ 보다 ‘페이 투 플레이(Pay to Play)’를 주로 즐기는 글로벌 유저에게 더 적합한 수익 모델을 적용하겠다고 밝힌 바 있습니다. 각 게임의 RPD(다운로드 당 수익)를 보면 《리니지W》는 약 256달러로 약 406달러인 《리니지M》과 약 410달러인 《리니지2M》 보다 낮은데요. 이는 《리니지W》의 수익 모델이 다른 두 게임에 비해 유저에게 부담이 적었음을 보여줍니다. 그럼에도 해외 시장에서 수익을 창출하며 전 세계 모바일 게임 매출 랭킹에서 여전히 높은 순위를 기록했다는 사실은 이러한 수익 모델의 변화가 성공적이었음을 확인할 수 있습니다.
리니지 모바일 시리즈의 사용자 인구 통계를 보면 《리니지M》은 과거 원작 PC 게임을 즐긴 세대라고 할 수 있는 35-44세 연령층 비율이 높았습니다(전 세계 Google Play 기준). 하지만 그 후 출시된 《리니지2M》은 25-34세 연령층이, 그리고 《리니지W》는 18-24세 연령층 비율이 타 연령층보다 높은 것이 눈에 띄는데요. 이는 리니지 모바일 시리즈가 사용자층을 젊은 세대로 넓히는 데 성공했음을 시사합니다.
《리니지M》에 대한 국내 사용자 충성도는 계속해서 성공을 이어 나갈 수 있도록 뒷받침해 줄 것으로 보입니다. 또한, 《리니지W》와 비슷한 시기에 글로벌 시장에 출시된 《리니지2M》 모두 국내를 넘어 해외 시장에서도 좋은 성적을 보여주고 있는데요. 더 나아가, 엔씨소프트는 북미와 유럽 시장의 《리니지W》 출시 전 유명 일본 만화인 ‘베르세르크'와 협업하는 등 현지에서 리니지 IP 인지도를 높이기 위해 노력하고 있습니다. 현재의 긍정적인 행보는 앞으로도 리니지 3형제의 아성이 견고하게 유지될 것을 전망하도록 해줍니다.
센서타워 스토어 인텔리전스 사용자는 이전 성과 지표와 더불어 앱 수익 및 다운로드 수 추정치를 확인할 수 있습니다. 센서타워가 제공하는 수익 추정치는 App Store 및 Google Play를 통합한 수치입니다.
한국 및 기타 국가의 제3자 안드로이드 마켓과 관련된 데이터는 포함되어 있지 않으며, App Store 또는 Google Play 계정의 최초 다운로드만을 집계합니다. 다른 디바이스이지만 동일 계정으로 다운로드했거나, 같은 디바이스에서 중복으로 다운로드 한 것은 집계에 포함되지 않습니다. 또한, 동일한 App의 다른 버전(예: Facebook과 Facebook Lite)을 통합하여 집계합니다.
모바일 앱의 성공적인 해외 진출을 위한 나침반이 되어주는 센서타워
미디어 협업 문의 press-apac@sensortower.com
비즈니스 협업 문의 sales@sensortower.com
콘텐츠 공유 시에는 출처를 [센서타워]로 꼭 표시해 주세요.