센서타워가 Playliner를 인수했습니다!

센서타워(Sensor Tower) 스토어 인텔리전스 데이터에 따르면, 《라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival)》은 치밀하게 계획된 연말 라이브옵스에 힘입어 12월 글로벌 매출 선두를 달렸습니다. 독점 스킨, 인게임 할인, 시즌 한정 게임플레이를 선보인 크리스마스 및 새해 특별 이벤트가 연이어 진행되며 소비를 효과적으로 자극했으며, 기간 한정 성장 부스트와 프리미엄 코스메틱 아이템은 높아진 유저 참여도를 빈번한 인앱 구매로 전환하는 데 기여했습니다.
전반적으로 12월에는 퍼블리셔들이 연말 라이브옵스, 기간 한정 보상, 소셜 참여 요소를 적극 활용하여 상위 성과 타이틀의 모멘텀을 유지하는 데 주력했습니다.
《화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)》은 확장된 겨울 테마 연맹 이벤트를 통해 상위권을 유지했습니다. 크리스마스 이벤트는 폭넓은 시즌 참여를 이끌어냈으며, ‘Wild Brawl’은 대규모 경쟁 전투를 도입해 연맹 활동과 장시간 플레이를 지속시켰습니다.
《로얄 매치(Royal Match)》는 빽빽한 라이브 이벤트 일정과 콘텐츠 업데이트를 통해 견조한 매출 성과를 유지했습니다. ‘Winter Pass’와 ‘Royal Wardrobe’는 새로운 진행 트랙과 추가 레벨을 도입했으며, ‘Dragon Nest’와 ‘Train’은 협동 플레이를 강조했습니다. 시즌 이벤트인 ‘Winter Market’과 ‘Christmas Party’ 역시 기간 한정 보상을 통해 유저 참여와 지출을 확대했습니다.
《모노폴리 고(MONOPOLY GO!)》는 대규모 ‘해리 포터’ 콜라보레이션을 통해 12월에도 높은 유저 참여도를 유지했습니다. 이번 기간 한정 크로스오버에서는 ‘해리 포터 어드벤처’, ‘Quidditch Racers’ 등 테마 라이브 이벤트와 함께 수집 가능한 호그와트 테마 보상을 선보였습니다.
이러한 타이틀들은 적절한 시점의 시즌 라이브옵스와 수집 욕구를 자극하는 인센티브가 연말 글로벌 모바일 게임 매출을 지탱하는 핵심 요소임을 다시 한번 보여줍니다. 센서타워 플레이라이너(Playliner)를 통해 라이브옵스 실행 전략, 수익화, 유저 참여도에 대한 보다 심층적인 인사이트를 확인해 보세요.
글로벌 모바일 게임 매출 상위 10개 타이틀의 전체 순위는 위 차트를 참고하시기 바랍니다. 제3자 안드로이드 마켓 데이터는 포함되지 않았습니다.
12월 전 세계 애플 앱스토어 및 구글 플레이 스토어의 모바일 게임 소비자 지출액은 전월 대비 3.5% 증가한 69억 달러에 달했습니다. 국가별로는 미국이 전체 매출의 32%를 차지하며 1위를 기록했고, 중국(iOS 한정)이 13.6%, 일본이 12.7%로 그 뒤를 이었습니다.
12월 매출 성장 순위에서는 대규모 업데이트와 IP 기반 참여 전략에 힘입은 RPG 및 라이브 서비스형 타이틀의 강세가 두드러지게 나타났습니다.
《러브앤딥스페이스(Love and Deepspace)》는 12월 초 ‘Sylus’ 기간 한정 이벤트 이후 이례적인 성장세를 보였습니다. 5성 드롭률 상승과 확정 가챠 혜택에 힘입어 이벤트 시작 후 이틀 만에 11월 한 달 전체 매출을 뛰어넘는 성과를 거두었습니다. 이러한 상승세는 2주년 기념 이벤트로 이어지며 복귀 유저 증가와 지출 확대를 1월까지 지속시켰습니다.
《전략적 팀 전투(Teamfight Tactics)》는 중국 내 경쟁 시즌 리프레시와 프리미엄 코스메틱 아이템 판매로 순위가 상승했습니다. 특히 ‘Ion Spark Chibi Annie’ 이벤트는 12월 중 가장 큰 매출 스파이크를 기록하며 핵심 유저층을 다시 결집시켰습니다.
《연운(Where Winds Meet)》은 주요 아시아 시장으로 영역을 확장했습니다. 12월 말 진행된 중국 서비스 1주년 업데이트를 기점으로 매출이 크게 성장했으며, 신규 스토리 콘텐츠와 지역, 추가 게임 모드, 풍성한 보상이 더해지며 이벤트 초기 이틀 만에 역대 최고 매출을 기록했습니다.
《원신(Genshin Impact)》과 《젠레스 존 제로(Zenless Zone Zero)》 역시 대규모 콘텐츠 업데이트 이후 12월 매출이 반등했습니다. 《원신》은 겨울 테마 이벤트와 5성 캐릭터의 연속 복각 및 신규 출시를 통해 가챠 소비를 지속적으로 견인했으며, 《젠레스 존 제로》는 2.5 버전 업데이트와 새로운 S급 에이전트 배너를 선보이며 스토리 확장과 로그인, 진행 보상을 결합해 핵심 시장 유저들의 지출을 이끌어냈습니다.
종합적으로 12월에는 강력한 IP, 빈번한 콘텐츠 업데이트, 그리고 경쟁 기반의 라이브옵스가 모바일 게임 시장에서 점진적인 매출 성장을 견인하는 핵심 요인임을 다시 한번 확인할 수 있었습니다.
《블록 블라스트》가 2025년 12월 전 세계에서 가장 많이 다운로드된 모바일 게임으로 자리매김했습니다. 《로블록스》가 2위를 차지했으며, 《Free Fire》, 《피자 레디》, 《서브웨이 서퍼》가 그 뒤를 이어 상위 5위를 기록했습니다.

《블록 블라스트(Block Blast!)》는 단순하고 진입장벽이 낮은 퍼즐 메커니즘과 확대된 라이브옵스 운영 빈도를 바탕으로 전 세계 1위를 유지했습니다. 12월 한 달 동안 진행된 기간 한정 이벤트 수는 11월 대비 두 배로 증가했으며, 이는 전 세계 유저 참여를 유지하기 위해 테마 레벨과 수집형 보상에 대한 비중이 더욱 강화되고 있음을 시사합니다.
《로블록스(Roblox)》는 사용자 생성 콘텐츠(UGC)와 크리에이터 중심의 경험을 앞세워 다운로드 2위를 기록했습니다. 특히 12월에는 K-Pop 그룹 스트레이 키즈(Stray Kids)의 캐릭터 세계관을 활용한 ‘SKZOO 인게임 콘서트’ 이벤트를 통해 테마 음악 콘텐츠와 수집형 UGC를 선보였으며, 이를 통해 팬들의 유입과 소셜 상호작용을 촉진했습니다.
12월 전 세계 모바일 게임 다운로드 수는 전월 대비 3.7% 증가한 37억 5,000만 건을 기록했습니다. 국가별로는 인도가 5억 8,700만 건(15.7%)으로 1위를 차지했으며, 미국(8.3%)과 브라질(6.5%)이 뒤를 이었습니다.
12월 다운로드 성장세가 가장 빠른 모바일 게임들은 IP 기반 신작과 접근성이 높은 캐주얼 경험이 결합된 양상이 두드러졌습니다. 《레드 데드 리뎀션(Red Dead Redemption)》은 모바일 출시 직후 다운로드 성장 순위 1위에 오르며, 유명 콘솔 IP가 넷플릭스의 구독형 배급 모델과 결합했을 때 얼마나 빠르게 시장에 안착할 수 있는지 보여주었습니다. 해당 타이틀은 출시와 동시에 미국 게임 다운로드 1위, 글로벌 5위를 기록했습니다. 터치 최적화 컨트롤과 짧은 세션 설계, 간소화된 진행 방식은 원작의 서사적 핵심을 유지하면서도 전반적인 접근성을 높였습니다.
한편, 《크로스파이어: 레전드(CrossFire: Legends)》는 베트남과 필리핀을 중심으로 동남아시아 전역에서 확장을 가속화하며 글로벌 다운로드 성장 3위로 올라섰습니다. 현지어 지원과 지역 맞춤형 이벤트, 높은 가치의 출시 보상은 미드코어 유저층의 참여를 활성화했으며, 주요 지역 시장 전반에서 신규 유입을 효과적으로 견인했습니다.
결과적으로 12월의 급상승 타이틀들은 글로벌 시장에서 다운로드 성장을 견인하는 데 있어 접근성, 인지도 높은 IP, 그리고 바이럴 확산에 유리한 게임플레이 루프의 중요성을 다시 한번 확인시켜 주었습니다.
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