센서타워가 Playliner를 인수했습니다!

센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트에 따르면, 《라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival)》은 시의적절한 시즌 이벤트 운영에 힘입어 2026년 2월 전 세계 매출 1위를 기록했습니다. 특히 2월 9일 시작된 발렌타인데이 이벤트에서는 기간 한정 게임플레이와 선물 기반 보상이 도입되며 이용자의 반복 참여를 유도했고, 추가적인 결제로 이어지는 수익화 효과를 이끌어냈습니다.
Tencent의 배틀로얄 타이틀 《화평정영(Game for Peace)》은 2월 13일 진행된 두 차례 주요 업데이트 이후 순위가 5계단 상승하며 매출 Top 5에 진입했으며, 동시에 매출 성장 순위에서도 1위를 기록했습니다. 중국 설날인 춘절 테마 업데이트에서는 기간 한정으로 해금 가능한 프리미엄 코스튬이 추가됐고, 동시에 진행된 Ferrari 협업에서는 수집형 슈퍼카와 한정 차량 스킨이 등장해 이용자 참여를 확대했습니다.
《화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)》 역시 2026년 발렌타인데이 이벤트와 설날 업데이트에 힘입어 순위가 한 단계 상승했습니다. 해당 업데이트에서는 명절 분위기를 반영한 미니게임이 추가되며 이용자의 게임 진행을 자극했고, 이는 자연스럽게 지출 증가로 이어졌습니다. 이러한 사례는 발렌타인데이와 설날과 같은 문화적 이벤트가 라이브옵스 전략의 핵심 요소로 작용하며, 테마 이벤트가 실제 매출 상승으로 이어질 수 있음을 보여주었습니다.
전 세계 모바일 게임 매출 Top 10의 전체 순위는 위 차트를 참조해 주세요.
참고: 제3자 안드로이드 마켓 데이터는 집계에 포함되지 않습니다.
2월 전 세계 애플 앱스토어 및 구글 플레이 스토어의 모바일 게임 소비자 지출액은 전월 대비 8% 감소한 65억 5천만 달러를 기록했습니다. 국가별로는 미국이 전체 매출의 30%를 차지하며 1위를 기록했고, 중국(iOS 기준)이 17.2%, 일본이 12.1%로 그 뒤를 이었습니다.
2월 매출 성장 순위에서 특히 눈에 띈 게임은 《포켓몬 GO(Pokémon GO)》입니다. 글로벌 매출 성장 순위 2위를 기록했으며, 이는 3일간 진행된 대표 이벤트 ‘Pokémon GO Tour: 칼로스로의 길’을 앞두고 이용자 참여가 크게 증가한 영향으로 분석됩니다. 한정 포켓몬 등장, 테마 연구 과제, 대규모 레이드 이벤트가 이용자의 활동을 활성화했습니다. 또한 ‘GO패스: 2월’, ‘Road to Kalos’, ‘러브로스(영물폼)’ 최초 등장 등 다양한 이벤트가 참여도와 이벤트 기반 소비를 더욱 확대하며, 대형 투어 이벤트의 강력한 수익화 효과를 다시 한번 입증했습니다.
《명조: 워더링 웨이브(Wuthering Waves)》는 버전 3.1 업데이트 이후 매출 성장세를 보였습니다. 신규 캐릭터 ‘에이메스’와 ‘루크·헤르센’이 추가됐으며 스토리 콘텐츠가 확장됐고, 성장 속도 개선과 게임 시스템 편의성 향상 등 주요 QoL 업데이트가 적용되며 이용자 참여와 소비가 증가했습니다.
Tencent의 다른 게임들도 시즌 이벤트 운영에 힘입어 2월 동안 안정적인 성과를 이어갔습니다. 《델타 포스(Delta Force)》는 기간 한정 ‘Vyron’ 오퍼레이터 스킨 출시 효과를 보았으며, 《리그 오브 레전드: 와일드 리프트(League of Legends: Wild Rift)》는 ‘Petals of Spring Gifts’, ‘Love Confession Gala’ 이벤트와 신규 챔피언 ‘Norra’ 등장에 힘입어 이용자 참여와 스킨 소비가 증가했습니다.
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2026년 2월에도 《블록 블라스트(Block Blast!)》가 전 세계 모바일 게임 다운로드 1위 자리를 유지했습니다. 《로블록스(ROBLOX)》가 2위를 기록했으며, 《Free Fire》, 《서브웨이 서퍼(Subway Surfers)》, 《비타 마작(Vita Mahjong)》이 다운로드 순위 상위 5위를 차지했습니다.

《블록 블라스트》는 인도네시아, 베트남, 브라질 등에서 높은 다운로드를 기록하며 글로벌 1위 자리를 유지했습니다. 누적 다운로드는 7억 6,800만 건 이상으로, 퍼즐 장르에서 가장 높은 유입을 만들어내는 게임 중 하나로 자리 잡았습니다.
《로블록스》는 미국, 브라질, 인도네시아, 멕시코 등 주요 시장에서 높은 다운로드를 유지하며 2위를 기록했습니다. 특히 NBA 공식 협업 이벤트인 ‘NBA Heroes’와 ‘NBA Champions Basketball’이 주요 참여 요소로 작용했습니다.
2월 전 세계 모바일 게임 다운로드 수는 전월 대비 16% 감소한 35억 건을 기록했습니다. 국가별로는 인도(5억 1천만 건, 14.6%)가 1위를 차지했으며, 미국(7.4%)과 브라질(6.6%)이 그 뒤를 이었습니다.
다운로드 성장 순위에서는 《레인보우 식스 모바일(Rainbow Six Mobile)》이 2위를 기록했습니다. 미국, 영국, 인도 등 주요 시장에서 높은 관심을 얻으며 순위가 빠르게 상승했습니다. 이러한 성과는 콘솔과 PC에서 성공을 거둔 ‘레인보우 식스(Rainbow Six)’ 프랜차이즈의 강력한 브랜드 영향력을 보여줍니다. 전술 기반 오퍼레이터 플레이가 모바일 환경에서도 성공적으로 구현되며 IP의 글로벌 확장을 이어가고 있습니다. 모바일 플랫폼 확장과 생태계 전략에 대한 자세한 내용은 크로스 플랫폼 게임 리포트에서 확인할 수 있습니다.
《서브웨이 서퍼 시티(Subway Surfers City)》는 다운로드 성장 순위 4위를 기록하며 프랜차이즈의 새로운 성장 모멘텀을 보여주었습니다. Miniclip이 퍼블리싱한 이 게임은 2024년 소프트 런칭 이후 2026년 2월 글로벌 정식 출시되었습니다. 주요 시장은 인도네시아, 브라질, 필리핀, 미국입니다. 출시 초기 유입을 확대하기 위해 기간 한정 ‘Sub Surf Classic Board’를 제공하는 얼리버드 캠페인이 진행됐으며, 해당 프로모션은 서브웨이 서퍼 공식 SNS 채널을 통해 적극적으로 홍보되었습니다. 이러한 기간 한정 이벤트와 프랜차이즈 내 크로스 프로모션이 결합되며 초기 다운로드 확대에 기여했습니다.
2월에는 운전 테마 아케이드 및 시뮬레이션 게임도 빠른 다운로드 성장세를 보였습니다. 《Moto Bike Stunt Wheelie Game》, 《Flight Simulator Airplane Game》, 《Ragdoll Turbo Dismount》 등이 대표적입니다. 간단한 조작 방식과 물리 기반 게임플레이, 짧은 플레이 세션 구조를 갖춘 이러한 게임들은 특히 신흥 시장에서 빠르게 확산되고 있는 모바일 중심 장르임을 보여주었습니다.
또한 《패션 몰(Fashion Mall》 역시 다운로드 성장 순위에서 빠르게 상승한 게임입니다. 현대적인 쇼핑몰 환경을 배경으로 한 비즈니스 운영형 타이쿤 및 제작 게임플레이가 특징이며, 관리 시스템과 성장 중심의 진행 구조가 결합되며 중국 플레이어들에게 높은 호응을 얻었습니다.
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