센서타워가 Video Game Insights(VGI)를 인수했습니다!
센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트에 따르면, Century Games의 《화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)》은 주요 인게임 이벤트와 콘텐츠 업데이트에 힘입어 2025년 3월 전 세계 매출 순위 1위를 차지했습니다. 게임 출시 2주년 기념 행사인 Dawn Feasts(3월 6일~13일)에서는 협업 요리 이벤트, 축제 경연 대회, 특별 보상이 제공되어 플레이어의 참여도를 높였습니다. 또한 Alliance Triumph 업데이트에서는 새로운 동맹 활동과 최적화가 도입되어 플레이어의 지출을 더울 늘렸습니다. 이러한 전략적 이니셔티브 덕분에 2025년 3월은 지금까지 해당 게임이 가장 높은 수익을 올린 달이 되었습니다.
《로얄 매치(Royal Match)》는 여러 가지 흥미로운 이벤트에 힘입어 전 세계 매출 순위 2위를 차지했습니다. Ocean Odyssey 이벤트에서는 독특한 도전과제를 담은 시간 제한 스테이지를 선보였으며, 천문대와 로봇 작업실과 같은 새로운 지역은 100개의 새로운 레벨과 함께 플레이어를 사로잡는 신선한 콘텐츠를 제공했었습니다. 《라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival Game)》은 시즌 3 배틀패스, 독점 영웅 무기, 추가 보상을 제공하는 정기 Gold Brick 이벤트에 힘입어 전 세계 매출 성장 3위로 급상승했습니다.
모노폴리 고!(MONOPOLY GO!)가 Tycoon Racers 이벤트 덕분에 4위를, 아너 오브 킹즈(Honor of Kings)가 5위를 차지했습니다.
매출 상위 10개 모바일 게임의 전체 순위는 위 차트를 참조하세요. *제3자 Android 마켓 데이터는 포함되지 않았음을 유의하시기 바랍니다.
2025년 3월 iOS App Store와 Google Play를 통한 전 세계 소비자의 모바일 게임 소비자 지출은 약 67억 9,000만 달러로 전월 대비 5.6% 증가한 것으로 나타났습니다. 미국은 약 22억 달러(전 세계 수익의 31.9%)를 기록하며 여전히 가장 높은 수익을 기록한 시장이었으며, 중국(iOS)이 17.6%, 일본이 14.3%로 그 뒤를 이었습니다.
《배틀그라운드 모바일(PUBG MOBILE)》은 전월 대비 9계단 상승하며 매출 성장 순위에서 1위를 차지했습니다. 이러한 급증은 출시 7주년 이벤트 덕분으로, 황금 달 테마와 모래를 테마로 한 환경이 라마단 축제 분위기와 어우러지며 플레이어 활동을 촉진하고 수익 창출을 끌어올렸습니다.
Anhui Yingqu Network Technology의 방치형 RPG인 《Hero Without Flash》는 중국 본토 시장에서 매출 순위 10위권에 진입하며 주목할 만한 데뷔를 가졌습니다. 횡스크롤 전투 시스템은 플레이어가 각기 다른 기술과 능력을 가진 판타지 영웅들로 팀을 구성하여 실시간으로 자동화된 전투를 벌이도록 되어 있습니다. 이 게임의 방치형 메커니즘을 통해 사용자는 오프라인 상태에서도 자원을 수집할 수 있어, 접근하기 쉬우면서도 보상이 많은 게임플레이를 선호하는 하이브리드 캐주얼 오디언스에게 매력적으로 다가갑니다. 잦은 캐릭터 출시와 시즌별 이벤트 또한 이 게임의 매력을 더욱 높이고 있습니다.
《우마무스메 프리티 더비(Uma Musume Pretty Derby)》도 17계단 상승하며 매출 성장률 10위를 기록하는 등 인상적인 성장세를 보였습니다. 출시 4주년을 기념하여 특별 이벤트와 독점 콘텐츠를 선보이며 헌신적인 팬층을 사로잡았습니다.
이러한 트렌드는 모바일 게임 시장에서 참여도와 수익 창출을 유지하는 데 있어 게임 중심 콘텐츠, 기존 IP, 전략적 라이브옵스 업데이트의 지속적인 힘을 강조합니다.
《블록 블라스트(Block Blast!)》는 전월 대비 한 계단 상승하며 2025년 3월 전 세계에서 가장 많이 다운로드된 모바일 게임 1위를 차지했습니다. 《프리 파이어(Free Fire)》는 주요 시장에서 강력한 입지를 유지하며 2위를 차지했습니다. 《로블록스(ROBLOX)》는 3위를 유지했고, 《서브웨이 서퍼(Subway Surfers)》가 4위로 올라섰습니다. 《루도 킹(Ludo King)》은 전 세계 캐주얼 오디언스에게 꾸준한 인기를 얻으며 5위에 이름을 올렸습니다.
센서타워의 앱 퍼포먼스 인사이트에 따르면, 《블록 블라스트!》는 전월 대비 1계단 상승하며 2025년 3월 전 세계에서 가장 많이 다운로드된 모바일 게임이 되었습니다. 이 게임은 2022년 3월 출시 이후 누적 다운로드 수는 약 4억 5,500만 건에 달합니다. 누구나 쉽게 즐길 수 있는 퍼즐 메커니즘과 높은 리텐션 전략에 힘입어 미국, 인도, 인도네시아 등 주요 시장에서의 강력한 성과가 계속해서 성공을 견인하고 있습니다.
《프리 파이어》는 한 계단 하락했지만 여전히 상당한 다운로드 모멘텀을 유지하며 2위를 차지했습니다. 이 게임은 출시 이후 총 19억 2,000만 건의 다운로드를 기록했으며, 인도, 브라질, 인도네시아는 여전히 가장 강력한 시장으로 남아있습니다. 지속적인 성공의 비결은 미드코어 오디언스의 높은 참여도를 유지하는 잦은 업데이트와 협업에 있습니다.
《로블록스》 , 《서브웨이 서퍼》와 《루도 킹》이 각각 다운로드 3위에서 5위를 차지했습니다.
3월 전 세계 모바일 게임 다운로드는 43억 건으로 전월 대비 15% 성장했습니다. 인도는 전체 다운로드의 17.7%인 7억 5,900만 다운로드로 선두에 올랐으며, 인도네시아와 미국이 약 7.6%의 시장 점유율로 그 뒤를 이었습니다.
《I Am Cat》은 전 세계 다운로드 성장 2위에 올랐으며, 2025년 2월 이후 다운로드 수 기준 TOP 10에 진입했습니다. Estoty의 이 시뮬레이션 게임은 고양이를 테마로 한 기발한 게임플레이와 짧은 세션 메커니즘, 그리고 틱톡 바이럴 홍보 덕분에 1,500만 다운로드를 기록했습니다. 미국, 멕시코, 독일, 튀르키예, 필리핀에서 인기를 끌고 있는 이 게임은 유머러스하고 접근하기 쉬운 포맷으로 2025년 초반을 대표하는 히트작으로 떠올랐습니다.
《Brainy Prankster》는 하이퍼캐주얼 오디언스 사이에서 입소문을 타며 다운로드 성장 4위로 급상승했습니다. TheSunStudio가 퍼블리싱한 이 수수께끼 게임은 독일, 인도네시아, 이집트, 브라질, 인도에서 인기를 얻으며 2025년 2월 출시 이후 1,400만 다운로드를 달성했습니다.
Miniclip.com의 사실적인 스포츠 게임인 《Cricket League》는 전월 대비 48 계단 상승하며 2025년 3월 다운로드 성장 8위에 올랐습니다. 2021년 출시 이후 누적 다운로드 수는 1억 6,400만 건에 달하며, 짧은 시간 안에 즐길 수 있는 크리켓 경기, 3D 비주얼, 그리고 인도, 파키스탄, 스리랑카 등 크리켓이 인기있는 시장에서의 효과적인 마케팅이 성공을 이끌었습니다. 특히 2025년 프리미어 리그 시즌 이벤트를 통해 독점 인게임 토너먼트, 테마별 보상, 실시간 리더보드 등을 선보이며 신규 플레이어를 유입시키고 기존 플레이어의 재참여를 유도했습니다.
이러한 트렌드는 시뮬레이션 및 퍼즐 게임의 지속적인 강세와 다운로드를 유도하는 데 있어 혁신적인 게임플레이 메커니즘, 소셜 프로모션, 지역별 참여 전략의 중요한 역할을 강조합니다.
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