센서타워가 Playliner를 인수했습니다!
센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트에 따르면, 《라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival)》은 시즌성 이벤트를 적시에 운영하며 안정적인 매출 흐름을 이어갔습니다. 2월 24일 시작된 ‘Holi Festive Gift’ 이벤트는 로그인 보상을 통해 3월까지 플레이어 참여를 유지하는 데 기여했으며, 3월 30일 업데이트된 ‘Easter Celebration’ 이벤트에서는 럭키 드로우, 배틀패스 미션, 전용 기지 스킨 및 특수 효과를 도입해 반복 플레이와 추가 지출을 유도했습니다.
《화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)》은 한 단계 상승해 매출 상위 3위권에 진입했습니다. 3월 동안 지속적인 라이브옵스 업데이트가 진행되었으며, ‘Dreamscape Memory’ 대형 업데이트를 통해 잃어버린 기억을 되찾는 내러티브 이벤트를 선보였습니다. 여기에 3주년 이벤트와 신규 영웅 출시가 더해지며 플레이어 참여와 과금이 동시에 유지되었습니다.
한편, 《가십 하버(Gossip Harbor)》는 두 단계 상승했습니다. ‘A Tale of Swans in Lakes’ 이벤트와 ‘Spring in Your Step’ 업데이트를 통해 보상 기반 스토리 진행과 카드 수집 요소를 결합하며 시즌 기간 동안 과금 흐름을 강화했습니다. 이러한 사례는 봄 시즌 및 축제와 같은 문화적 요소가 라이브옵스에서 여전히 강력한 성과 요인으로 작용하고 있음을 보여줍니다.
센서타워 플레이라이너를 통해 글로벌 모바일 게임 시장의 라이브옵스 운영, 수익화 성과, 유저 참여 트렌드에 대한 보다 심층적인 인사이트를 확인하실 수 있습니다.
매출 기준 상위 10개 모바일 게임의 전체 순위는 상단 차트를 참고해 주시기 바랍니다. 참고로, 제3자 안드로이드 마켓 데이터는 포함되지 않습니다.
2026년 3월 App Store와 Google Play 기준 전 세계 모바일 게임 소비자 지출은 약 67억 달러를 기록하며 전월 대비 2% 증가했습니다. 국가별로는 미국이 전체 매출의 31%로 가장 높은 비중을 차지했으며, 중국(iOS 기준) 15.4%, 일본 12.1% 순으로 나타났습니다.
3월 매출 성장 1위는 《프로야구 스피리츠 A(Professional Baseball Spirits A)》가 차지했습니다. 2026 월드 베이스볼 클래식 직후 ‘Samurai Japan Selection’ 이벤트를 통해 일본 대표팀에 대한 높아진 관심을 바탕으로 성과를 견인했으며, 이어 3월 25일 ‘Season Grand Open’ 이벤트로 일본 프로야구 개막 시즌과 맞물려 매출 상승 흐름을 이어갔습니다. 한정 스카우트, 무료 뽑기, 로스터 업데이트 요소를 통해 실제 스포츠에 대한 관심을 게임 내 소비로 전환한 사례입니다.
《우마무스메 프리티 더비(Uma Musume Pretty Derby)》는 5주년 이벤트를 통해 높은 매출 성장을 기록했습니다. ‘Beyond Dreams’ 신규 육성 시나리오와 함께 대규모 보상, 일일 무료 10연차, 무료 재화 지급 등을 도입하며 유저 친화적인 업데이트를 진행했습니다. 동시에 신규 가챠 배너와 패키지를 통해 수익화 구조도 강화되었습니다.
또한 3월에는 신규 타이틀들도 매출 성장 측면에서 두각을 나타냈습니다:
《스톤에이지 키우기(StoneAge: Idle Adventure)》는 방치형 RPG로, 3월 전 세계 매출 성장 4위를 기록했습니다. 향수를 자극하는 수집형 요소와 간편한 방치형 성장 구조, 완성도 높은 3D 그래픽을 결합해 폭넓은 유저층에게 어필했으며, 특히 가볍게 즐길 수 있는 RPG를 선호하는 미드코어 유저층에서 높은 관심을 받았습니다. 해당 게임은 한국에서 가장 높은 성과를 보였으며, 동남아시아와 미국에서도 폭넓은 유저 기반을 확보했습니다.
《로코 왕국: 월드(Roco Kingdom: World)》는 턴제 RPG로, 전 세계 매출 성장 6위를 기록했습니다. 기존 IP에 대한 향수를 기반으로 수집형 요소, 탐험, 팀 구성 요소를 결합한 접근성이 높은 판타지 RPG 구조를 갖추고 있으며, 2D 애니메이션 스타일의 그래픽이 미드코어 RPG 유저층에서의 매력을 더욱 높였습니다. 현재 성장은 중국 시장에 집중되어 있으며, 다운로드와 매출 모두 해당 시장이 초기 성장을 견인하고 있습니다.
《라스트 어사일럼: 페스트(Last Asylum: Plague)》는 4X 전략 게임으로, 전 세계 매출 성장 8위를 기록했습니다. 포스트 아포칼립스 SF 세계관과 함께 연합, 기지 건설, 대규모 전투를 중심으로 한 전형적인 4X 게임 구조를 기반으로 미드코어 전략 유저층에서 높은 호응을 얻고 있습니다. 특히 미국, 일본, 한국, 독일 등 다양한 주요 시장에서 고르게 성과를 보이며 글로벌 확장성을 입증했습니다.
2026년 3월, 《블록 블라스트!(Block Blast!)》가 전 세계 다운로드 1위를 유지했으며, 《프리 파이어(Free Fire)》가 2위로 상승했습니다. 이어 《로블록스(ROBLOX)》, 《서브웨이 서퍼(Subway Surfers)》, 《피자 레디!(Pizza Ready!)》가 다운로드 기준 상위 5위를 차지했습니다.
《블록 블라스트!》는 3월에도 글로벌 다운로드 1위를 유지하며 인도네시아, 브라질, 베트남을 중심으로 하이퍼캐주얼 장르에서의 입지를 지속적으로 확대했습니다. 누적 다운로드 8억 건 이상을 기록하며, 여전히 시장에서 가장 효율적인 다운로드 볼륨을 창출하는 대표 타이틀 중 하나로 자리잡고 있습니다.
《프리 파이어》는 2위로 상승하며 안정적인 유저 유입을 이어갔습니다. 지속적인 라이브옵스 업데이트를 기반으로 글로벌 유저층에서 안정적인 플레이를 이어갔으며, 특히 최신 ‘Lost Treasure’ 캠페인은 버뮤다 사막 탐험, 보물 찾기, 한정 코스메틱 보상을 결합해 신규 및 기존 유저 모두의 참여를 효과적으로 이끌었습니다. 이러한 반복 이벤트 기반 콘텐츠는 수요를 안정적으로 유지하는 데 기여했습니다.
2026년 3월 글로벌 모바일 게임 다운로드는 약 38억 건을 기록하며 전월 대비 9% 증가했습니다. 국가별로는 인도가 6억 1,600만 건(16.6%)으로 가장 높은 비중을 차지했으며, 미국(7.2%), 인도네시아(6.8%)가 뒤를 이었습니다.
다운로드 성장 측면에서는 《서브웨이 서퍼 시티(Subway Surfers City)》가 상승세를 이어가며 다운로드 성장 1위, 전체 다운로드 8위를 기록했습니다. 해당 게임의 성과는 서브웨이 서퍼 시리즈 특유의 직관적인 러너 게임 플레이, 생동감 있는 도시 테마, 짧고 부담 없는 플레이 구조가 글로벌 유저층 전반에 쉽게 확산되는 강점을 다시 한번 입증한 사례입니다. 또한 완성도 높은 3D 그래픽과 익숙한 브랜드 아이덴티티가 경쟁이 치열한 캐주얼 시장에서 차별화 요소로 작용했습니다.
《포트나이트(Fortnite)》는 글로벌 재출시 이후 Google Play에서 다운로드가 다시 증가하며 모멘텀을 회복했습니다. 강력한 브랜드 인지도와 함께 이벤트 중심의 배틀로얄 경험, 라이브 옵스 역량, 그리고 기존 모바일 슈팅 게임과 차별화되는 게임 구조를 기반으로 여전히 높은 경쟁력을 유지하고 있습니다. 출시된 지 오랜 시간이 지난 이후에도 접근성 확대를 통해 새로운 유저 수요를 효과적으로 유입시키고 있다는 점이 특징입니다.
상위 2개 타이틀 외에도, 3월 다운로드 성장 순위에서는 단순하고 접근성 높은 게임 구조가 여전히 모바일 게임 시장에서 중요한 성장 동력으로 작용하고 있음을 확인할 수 있습니다. 《Brain Puzzle: Tricky Test》, 《Mini Relaxing – Stress Relief》, 《Jewel Coloring》 등은 높은 성장세를 기록했으며, 《Treasure Collector》와 《Paper.io 2》 역시 직관적인 메커니즘과 짧은 플레이 세션, 높은 반복성을 기반으로 다운로드 증가를 이어갔습니다.
또한 3월 성장 지표에서는 테마 중심 및 성장 구조 기반 게임의 확장 가능성도 확인되었습니다. 《라스트 어사일럼: 페스트》는 포스트 아포칼립스 전략과 연합 기반 성장, 경쟁형 기지 구축 요소를 결합하며 차별화된 성과를 보였으며, 《로코 왕국: 월드》는 크리처 수집과 탐험, 그리고 IP 기반 세계관을 통해 지속적인 유저 관심을 확보했습니다. 이러한 흐름은 3월 모바일 게임 시장이 특정 장르에 집중되기보다는, 강한 테마와 명확한 게임성, 그리고 모바일 친화적인 접근성을 기반으로 다양한 장르가 함께 성장하고 있음을 보여줍니다.
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