센서타워가 Playliner를 인수했습니다!

센서타워 앱 퍼포먼스 인사이트에 따르면, 《라스트 워: 서바이벌(Last War: Survival Game)》은 연합 기반 플레이와 경쟁 및 진행에 중심의 라이브옵스를 꾸준히 운영하며 글로벌 매출 1위를 유지했습니다. 소셜 협력, 미드코어 전략의 깊이, 고가치 리워드 시스템을 결합한 구조가 주요 시장 전반에서 강력한 수익성을 유지하는 데 기여했습니다.
11월에는 퍼블리셔들이 테마형 보상과 소셜 이벤트를 적극 활용하며 이용자 참여도를 끌어올렸습니다:
《화이트아웃: 서바이벌(Whiteout Survival)》은 긴장감 넘치는 ‘Frostdragon Tyrant’ 이벤트와 이어서 진행된 ‘Thanksgiving 2025’ 기념 캠페인 등 두 가지 대형 이벤트에 힘입어 2위로 상승했습니다. 시즌 한정 미션과 보너스를 중심으로 구성된 해당 이벤트들은 연합 활동을 지속적으로 활성화하며 이용자 참여를 견인했습니다.
《모노폴리 고!(MONOPOLY GO!)》는 ‘Campfire Racers’, ‘Harvest Racers’, ‘Thanksgiving Partners’ 등 세 가지 대형 이벤트를 앞세워 3위를 유지했으며, 각 이벤트는 흥미로운 도전 과제와 홀리데이 한정 보상을 제공하며 이용자 참여를 이끌었습니다.
《킹샷(Kingshot)》은 ‘Thanksgiving Festival’을 통해 추가적인 성장 모멘텀을 확보했으며, ‘Autumn Artbook’과 ‘Turkey Terminator’ 등 한정 시즌 스킨을 선보이며 반복적인 로그인을 유도했습니다.
《가십 하버(Gossip Harbor)》는 ‘Comforting Soup Collection’을 포함한 16일간의 요리 테마 이벤트 ‘Turkey-tastic Times’를 통해 아늑한 콘셉트를 강화하며 수익을 끌어올렸습니다.
이러한 일련의 체계적인 라이브옵스는 축제 테마의 리워드 사이클과 수집형 메커니즘이 상위 성과 타이틀의 참여도를 어떻게 끌어올리는지를 잘 보여줍니다. 라이브옵스, 수익화, 참여도에 대한 더욱 깊이 있는 인사이트는 센서타워 플레이라이너에서 확인해보세요.
전 세계 모바일 게임 매출 상위 10개 타이틀의 전체 순위는 위 차트를 참고하시기 바랍니다. 제3자 Android 마켓 데이터는 포함되지 않았습니다.
11월 App Store와 Google Play를 통한 전 세계 모바일 게임 소비자 지출은 66억 8천만 달러를 기록했으며, 전월 대비 2.8% 감소했습니다. 국가별 매출 비중은 미국이 32.3%로 가장 높았고, 중국(iOS 한정)이 14.4%, 일본이 12.4%로 뒤를 이었습니다.
신규 출시작, 기념 업데이트, 라이브옵스가 재개가 만들어낸 11월 매출 순위:
《메이플 키우기(MapleStory : Idle RPG)》는 강력한 IP 향수와 아시아 및 서구 주요 시장을 겨냥한 정교한 수익화 전략을 바탕으로 11월 매출 성장 순위 1위에 올랐습니다.
《붕괴: 스타레일(Honkai: Star Rail)》은 밀도 높은 업데이트 주기를 앞세워 2위로 급상승했습니다. ‘New Cyrene Is Here!’와 ‘Zero-Sum Game’을 통해 새로운 챕터와 이벤트 모드를 선보인 데 이어, ‘Story’s End for Amphoreus’ 업데이트와 복각 5성 ‘파이논(Phainon)’ 배너가 더해지며 이용자 활동과 소비를 한 차례 더 끌어올렸습니다.
《포켓몬 고(Pokémon GO)》는 ‘GO패스: 11월(GO Pass: November)’와 ‘매혹의 숲(Enchanted Hollow to Into the Wild)’, 글로벌 ‘와일드 에리어(Wild Area)’, ‘다이맥스 이브이 맥스 배틀(Dynamax Eevee battles)’, 그리고 ‘결전의 시간(Final Justice)’까지 이어진 밀도 높은 이벤트 라인업에 힘입어 순위 상승을 기록했습니다.
《우마무스메 프리티 더비(Uma Musume Pretty Derby)》는 무료 뽑기, 쥬얼 패키지, 성장 부스트를 제공하는 ‘온천(Hot-Spring)’ 테마 신규 캠페인을 통해 높은 참여도를 유지한 데 이어, 한정 SSR 보상을 내세운 홀리데이 테마의 ‘24시간 골든 홀리 나이트(Golden Holy Night 24 Hours)’ 이벤트로 상승세를 이어갔습니다.
전반적으로 11월은 강력한 IP, 적시에 진행된 라이브옵스, 그리고 이벤트 중심의 콘텐츠 업데이트가 글로벌 모바일 매출을 좌우하는 핵심 요인임을 다시 한번 보여줬습니다.
《블록 블라스트》가 2025년 11월 전 세계에서 가장 많이 다운로드된 모바일 게임으로 1위를 차지했습니다. 《로블록스》가 2위에 올랐으며, 《Free Fire》, 《피자 레디(Pizza Ready!)》, 《서브웨이 서퍼(Subway Surfers)》가 뒤를 이어 상위 5위를 형성했습니다.

《블록 블라스트(Block Blast!)》는 꾸준한 퍼즐 업데이트와 ‘Thanksgiving Harvest Adventure’ 이벤트에 힘입어 전 세계 다운로드 1위를 유지했습니다. 해당 이벤트는 한정 스테이지와 수집형 퍼즐 조각을 도입하여 이용자의 참여를 확대했습니다.
《로블록스(ROBLOX)》는 ‘Wicked: For Good’ 한 달간의 테마 월드 업데이트와, 독점 UGC 아이템을 제공한 8일간의 좀비 콘서트 크로스오버 ‘Yeat x Dead Rails’ 등 11월의 대형 이벤트에 힘입어 전 세계 2위를 기록했습니다.
《Free Fire》는 경쟁 이벤트와 ‘Free Fire x 디지몬 어드벤처’ 크로스오버를 통해 3위를 유지했습니다. 해당 15일간의 특별 이벤트에서는 플레이어들이 상징적인 ‘아구몬’과 팀을 이루어 한정 테마 경험을 즐길 수 있도록 구성되며 이용자 참여를 견인했습니다.
11월 전 세계 모바일 게임 다운로드 수는 36억 2천만 건을 기록했으며, 전월 대비 4.1% 감소했습니다. 국가별 다운로드 비중은 인도가 5억 9천 4백만 건(16.4%)으로 가장 높았고, 미국(7.9%)과 브라질(6.5%)이 그 뒤를 이었습니다.
《Solitaire Associations Journey》는 클래식 솔리테어 진행 방식에 단어 연상 메커니즘을 결합한 하이브리드 디자인을 바탕으로 전 세계 다운로드 성장 1위를 기록했습니다. 플레이어는 연관된 용어를 매칭해 스테이지를 클리어하며, 익숙한 카드 기반 구조에 가벼운 인지적 도전을 더한 게임 플레이를 경험하게 됩니다. 이 조합은 빠르고 진입 장벽이 낮은 퍼즐 경험을 제공하며 서구와 아시아 주요 시장 전반에서 강한 반응을 얻었습니다.
《I Am Monkey》는 예측 불가능한 사고가 연달아 벌어지는 물리 기반 1인칭 샌드박스 게임 플레이를 앞세워 다운로드 성장 순위 2위를 기록했습니다. 플레이어는 장난기 많은 원숭이를 조작해 슬랩스틱 환경을 누비며, 통제하기 어려운 움직임과 유머러스한 상호작용, 짧고 반복 가능한 레벨 구조가 결합돼 높은 확산성과 함께 하이퍼캐주얼 이용자층에 최적화된 경험을 제공합니다.
《소닉 럼블(Sonic Rumble)》은 밝은 소닉 테마 비주얼을 바탕으로, 장애물이 가득한 고속 레이스와 제거 라운드로 구성된 파티 로얄 디자인을 앞세워 9위에 올랐습니다. 경쟁적이고 빠른 매치 형식은 브라질, 튀르키예, 이집트, 인도네시아, 미국 등 주요 시장에서 강한 반응을 얻으며 빠른 확산을 이끌었습니다.
11월의 급상승 타이틀들은 클래식 테이블톱 메커니즘부터 물리 기반 샌드박스 플레이, IP 기반 파티 경험에 이르기까지 모바일 수요가 얼마나 폭넓은 스펙트럼을 형성하고 있는지를 보여줬습니다. 접근성이 높은 게임플레이와 강력한 브랜드 인지도는 글로벌 시장 전반에서 신규 히트작의 가파른 성장을 이끄는 핵심 동력으로 다시 한번 확인됐습니다.
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