当社はVideo Game Insights(VGI)を買収しました。
Sensor Towerのストアインテリジェンスデータによると、2021年10月、Tencentの『王者栄耀(Honor of Kings)》の全世界収益は3億2,900万ドルで、前年同期比46.2%成長し、再びグローバルモバイルゲーム収益ランキング1位の座を奪還しました。中国iOSでの収益はこのうちの96.7%を、海外バージョンの収益は3.3%を占めています。グローバル人気モバイルゲーム収益TOP 10の全体データは、上記の画像をご参照ください。 注釈:当該データは、サードパーティのAndroidマーケットデータは含まれていません。
Tencentの『PUBG Mobile』(『和平精英(Game for Peace)』収益合算)は1億9,700万ドルで、収益ランキング2位になりました。このうち、51%は『和平精英(Game for Peace)』のiOSバージョンが占めており、『PUBG Mobile』はアメリカで11.5%を記録しました。
ランキングTOP 5の他の3タイトルは、Kingの『キャンディークラッシュ(Candy Crush Saga)』、Garenaの『Free Fire』、Tencentの『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト(Leagues of Legends: Wildfire)』です。
2021年10月、世界中のモバイルゲームユーザーはApp StoreとGoogle Playで約75億ドルを消費し、前年同期比10.5%上昇しました。アメリカは全世界でモバイルゲーム収益が最も高い国であり、21億ドルの収益が発生し、全世界の収益の中で28.3%を占めました。日本は2位で20%を、中国iOS市場はランキング3位で18.7%を記録しました。
中国市場でのリリースに成功した『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト(Leagues of Legends: Wildfire)』は今年10月に初めて収益が1億800万ドルを達成し、全世界のモバイルゲーム収益ランキングTOP 10にランクインしました。このうち、93%の収益は中国iOSから発生しました。このゲームは2020年10月以降、世界中の多くの国々で順番にリリースしています。他のMOBAジャンルのゲームと同様に、アジア地域はこのゲームの主な収益が発生する地域であり、このうち最大収益が発生する市場は中国です。
世界中で収益が最も高いゲームの一つである『キャンディークラッシュ(Candy Crush Saga)』の今年10月の収益は、前年同期比約50%上昇しました。このゲームはアメリカでチャンピオンシップを開催しました。このイベントは、9月23日から11月11日まで、ユーザーたちが決められたステージで指定されたキャンディを消してランキングを競う形で行われました。注釈:Sensor Towerの収益推算に広告収益は含まれていません。
Sensor Towerのストアインテリジェンスで上記ゲームタイトルの過去のデータを検索しましょう!クリックしてお申し込みください。:https://sensortower.com/solutions/store-intelligence
ビジネスに関するお問い合わせ sales@sensortower.com
コンテンツを共有する場合は、「Sensor Tower」と出典を明記してください。